设置UNreal缓存和liaghtmass路径

1:更改贴图烘培的路径
打开C:\Program Files\Epic Games\UE_4.26\Engine\Binaries\DotNET

找到SwarmAgent打开,在描述
打开的时候不会被直接显示出来,但是可以在电脑的右下角的任务栏里看到
在这里插入图片描述
找到setting
在这里插入图片描述
在另外一个盘符下面创建一个新的路径复制到这里

2:设置工程缓存的路径
找到这个路径
C:\Program Files\Epic Games\UE_4.25\Engine\Config
并以记事本打开这个文件
在这里插入图片描述
直接搜索:Path="%ENGINEVERSIONAGNOSTICUSERDIR%DerivedDataCache"

替换为:Path="%GAMEDIR%DerivedDataCache"

这样以来以后你的工程缓存就会跟随你所创建的工程位置

3: 删除UE4在C盘的缓存
在做这一步操作的时候请确定已经完成了第一步

然后请显示隐藏文件功能打开

接着去删除缓存:C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache

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