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程序与变量的存储
- Flash:通常用于存储代码,不能轻易写数据进去(烧录程序的时候就是写数据了),可以读
- Ram:可读可写,存储变量,写什么进去,读出来仍然是什么
- GPIO:引脚的寄存器,数据进去有特殊的含义,可能是让引脚变为高电平、低电平。
- CPU:程序运行的地方(爹)
他们之间是有个保姆叫:内存管理器 识别老爹的意思(命令)
它们四个之间怎么操作可以看以前的文章:编译器如何把变量写进内存(汇编)
变量和指针
因为STM32是32位单片机,决定了变量的首地址之间相差都是4个字节(32bit)
即使你的变量是只有一个字节的大小,他也是在4个字节的盒子里面,所以指针的大小是4个字节。
sizeof和常用关键字
const
用于修饰常量
只读的变量只放在Flash中?只读添加const会节省ram?
当变量并不是很大的时候,const修饰的变量,如果并不是很大,会放.data段。太大的话,会放在Flash上。
.data段:存放在编译阶段(而非运行时)就能确定的数据,可读可写。也就是通常所说的静态存储区,赋了初值的全局变量和赋初值的静态变量存放在这个区域,常量也存放在这个区域:
sizeof
测试指针p占得内存使用sizeof (p)还是sizeof (*p)
char *p;
sizeof(p) ==>4
sizeof(*p) ==>1
为什么sizeof(*p)是1尼,因为你读取到的数是char类型,*p已经解引用了。
volatile
确保本条指令不会因编译器的优化而省略
在一些情况下必须要用volatile,例如和硬件相关的都要使用!!!!
static
- 全局变量:当前文件的专属变量,不能被别的文件调用。
- 局部变量:不会因为函数的调用而被重新刷新值,值依然是上一次的值。
- 函数:当前文件的专属函数,不能被别的文件调用。
当main的文件中有static修饰的函数 会优先执行main文件中的函数
赋值方法
extern
外部变量声明,在一个文件中调用另一个文件的变量,且值依然是内存中的值
下面这种会报错:
.\Objects\Template.axf: Error: L6200E: Symbol a multiply defined (by myinit.o and main.o).
struct结构体
第一种情况:int+char
第二种情况:char和char数组
第三种:int强行访问char
指针
存放内存(RAM)地址
程序的执行过程,都会用到RAM中的地址!!!
链表
链表的概念
链表的插入
链表的删除