canvas

canvas

什么是canvas

点击跳转菜鸟canvas.

1.canvas是HTML5提供的一种新标签<canvas></canvas> 
2.HTML5  <canvas>标签元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。
3.<canvas>标签只是图形容器,必须使用脚本(js)来绘制图形。
4.Canvas是一个矩形区域的画布,可以用JavaScript在上面绘画。控制其每一个像素。
---其默认在页面上得的大小是width:300px; height:150px;

canvas可以用来干啥呢?

1.制作web网页游戏(但是如果代码写的不咋的游戏可能会非常卡)
2.数据可视化(这么说你可能不明白,但我告诉你echarts就是基于canvas)
3.广告banner的动态效果非常适合用canvas制作
4.canvas还可以用来内嵌一些网页

创建canvas对象

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8" />
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <title></title>
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body>
	<canvas id="canvas" width="300" height="300">当不支持canvas标签显示内部文字</canvas>
</body>
<script>
	var can=document.querySelector('#canvas');
	var ctx=can.getContext('2d');//创建canvas对象	
</script>
</html>

ctx.fillRect(x,y,w,h)填充矩形

ctx.fillRect(100,100,100,100)//默认填充黑色

在这里插入图片描述

ctx.strokeRect(x,y,w,h)描边矩形

	ctx.strokeRect(100,100,100,100)

在这里插入图片描述

ctx.fillStyle填充颜色

ctx.fillStyle='red'

ctx.strokeStyle描边颜色

ctx.strokeStyle='red'

ctx.rect(x,y,w,h)路径矩形

ctx.fill()内容填充

ctx.stroke()路径填充

ctx.clearRect(x,y,w,h)清空区域

arc(x, y, r, startAngle, endAngle, anticlockwise)圆弧

以(x, y) 为圆心,以r 为半径,从 startAngle 弧度开始到endAngle弧度结束。anticlosewise 是布尔值,true 表示逆时针,false 表示顺时针(默认是顺时针)。

ctx.arc(200,200,100,0*Math.PI/180,90*Math.PI/180)
ctx.stroke()

在这里插入图片描述

arcTo(x1, y1, x2, y2, radius): 曲线

1.有moveTo开始坐标(起始点)
2.3点确定弧度
3.arcTo(控制点1,控制点2,半径)
在这里插入图片描述

ctx.quadraticCurveTo(拉扯点x, 拉扯点y, 第二个坐标x, 第二个坐标y);二次贝塞尔曲线

在这里插入图片描述

bezierCurveTo(控制点1x, 控制点1y, 控制点2x, 控制点2y, 终点x, 终点y)三次贝塞尔曲线

在这里插入图片描述

路径绘制

beginPath() 新建一条路径

moveTo(x, y) 设置路径的起始点坐标。

lineTo(x, y) 设置经过点坐标。

closePath() 闭合路径

stroke() 绘制图形轮廓

fill() 填充路径

ctx.lineWidth = 10;线宽

lineJoin:边界连接点样式

1.miter(默认) 2.round(圆角) 3.bevel(斜角)
在这里插入图片描述

lineCap:端点样式

1.butt(默认) 2.round(圆角) 3.square(高度多出为宽一半的值)

在这里插入图片描述

globalAlpha = 0.5: 这个属性影响到 canvas 里所有图形的透明度(0-1)

阴影

shadowOffsetX=10:阴影x方向的偏移距离

shadowOffsetY=10:阴影y方向的偏移距离

shadowColor=‘red’:阴影的颜色

shadowBlur=10:阴影的模糊半径

渐变

ctx.createLinearGradient(坐标1x,坐标1y,坐标2x,坐标2y)线性渐变

 var lineG = ctx.createLinearGradient(坐标1x,坐标1y,坐标2x,坐标2y);//坐标1向坐标2渐变
    //设置渐变行为  参数描述: 颜色的偏移量 0-1, ;颜色的色值
    lineG.addColorStop(0.6,'red');
    lineG.addColorStop(1,'yellow');
    //将填充样式变为自定义的线性渐变颜色
    // ctx.fillStyle= lineG
    // ctx.fillRect(80,80, 200,200);

createRadialGradient(x1, y1, R1,x2, y2, R2);径向渐变

 var lineG = ctx.createRadialGradient(x1, y1, R1,x2, y2, R2);//坐标1向坐标2渐变
    //设置渐变行为  参数描述: 颜色的偏移量 0-1, ;颜色的色值
    lineG.addColorStop(0.6,'red');
    lineG.addColorStop(1,'yellow');
    //将填充样式变为自定义的线性渐变颜色
    // ctx.fillStyle= lineG
    // ctx.fillRect(80,80, 200,200);

文本

fillText(text, x, y [, maxWidth]) 填充文本

ctx.font = "100px sans-serif"
    ctx.fillText("天若有情", 10, 100);
    ctx.strokeText("天若有情", 10, 200)

在这里插入图片描述

strokeText(text, x, y [, maxWidth]) 绘制文本边框

在这里插入图片描述

文本样式

font = value 当前我们用来绘制文本的样式。

这个字符串使用和 CSS font 属性相同的语法。 默认的字体是 10px sans-serif。

textAlign = value 文本对齐选项。

可选的值包括:start, end, left, right or center。 默认值是 start。

textBaseline = value 基线对齐选项,

可选的值包括:top, hanging, middle, alphabetic, ideographic, bottom。默认值是 alphabetic。。

direction = value 文本方向。

可能的值包括:ltr, rtl, inherit。默认值是 inherit。

//垂直居中
ctx.font='30px import'
ctx.textAlign='center'
ctx.textBaseline='middle'
ctx.fillText('hello',can.width/2,can.height/2)

状态的保存和恢复

save ()开始保存

restore()结束保存

save 和 restore 方法是用来保存和恢复 canvas 状态的,都没有参数。作用不会对外部的操作有影响

变形

ctx.translate(x,y);位移(x轴,y轴)

ctx.rotate(45*Math.PI / 180);旋转

在这里插入图片描述

scale(x, y)放大(1是正常大小)

图像

ctx.drawImage(img,x,y);绘制图片

ctx.drawImage(image, x, y, width, height)
//1.如果图片从网络上加载,需要加载完成后
var img = new Image();   // 创建一个<img>元素
img.src = 'myImage.png'; // 设置图片源地址
img.onload = function(){
    ctx.drawImage(img, 0, 0)
}
//图片来自body
<img src="./美女.jpg" alt="" width="300"><br>
<canvas id="tutorial" width="600" height="400"></canvas>

    var img = document.querySelector("img");
    ctx.drawImage(img, 0, 0);

背景

ctx.createPattern(img,no-repeat) 设置背景

像素操作

ctx.getImageData(x,y,w,h)获取像素信息

在这里插入图片描述

data:每四个数据是一个像素点rgba
r(0-255),g(0-255),b(0-255),a(0-255),

ctx.putImageData(imagedata,x,y)写入信息

ctx.createImageData(w,h)创建区域

ctx.createImageData(imagedata)创建写入imagedata

ctx.globalCompositeOperation=‘destination-out’

仅仅老图像与新图像没有重叠的部分。 注意显示的是老图像的部分区域。

在这里插入图片描述

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