c++游戏------羊了个羊消消乐

#include<iostream>
#include<easyx.h>  
#include<Windows.h>  
#pragma comment(lib,"winmm.lib")   
using namespace std;

IMAGE img_bk;   //图片类实例化
IMAGE img_item[3];

const int width = 400;   // 窗口宽
const int height = 760;  // 窗口高
const int interval = 48;  // 小图片间隔

void loadImg() {
	
	loadimage(&img_bk, "images/1.jpg", width, height);  //加载图片映射为地址
	loadimage(&img_item[0], "images/bili.jpg", 48, 48);
	loadimage(&img_item[1], "images/cai.jpg", 48, 48);
	loadimage(&img_item[2], "images/csdn.jpg", 48, 48);
}

int main() {
	initgraph(width, height);
	loadImg();
	mciSendString(_T("open images/yang.mp3"), 0, 0, 0);  // 打开音乐
	mciSendString(_T("play images/yang.mp3"), 0, 0, 0);  // 播放音乐

	int map[3][3] = { {1,1,1},{2,2,2},{3,3,3} };

	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		for (int j = 0; j < 3; j++)
		{
			srand((unsigned)time(NULL));  // 随机种子
			int r1 = rand() % 3;
			int c1 = rand() % 3;
			int temp = map[r1][c1];
			map[r1][c1] = map[i][j];
			map[i][j] = temp;

		}
	}
	int offsetx = (width - (2 * interval + 3 * 48)) / 2;
	int offsety = (height - (2 * interval + 3 * 48)) / 2;
	int store[7] = { 0 };
	while (true) {

		BeginBatchDraw();  // 解决图片闪烁问题
		putimage(0, 0,& img_bk); // 按坐标显示图片
		for (int i = 0; i < 3; i++) {
			for (int j = 0; j < 3; j++)
			{
				if (map[i][j]) {
					putimage(offsetx + j * (48 + interval), offsety + i * (48 + interval), &img_item[map[i][j] - 1]);
				}

			}
		}
		for (int i = 0; i < 7; i++) {
			if (store[i]) {
				putimage((i * 50) + 26, 620, &img_item[store[i] - 1]);
			}
		}

		EndBatchDraw();    // 解决图片闪烁问题


		ExMessage msg = { 0 };
		if (peekmessage(&msg) && msg.message == WM_LBUTTONDOWN) {
			for (int i = 0; i < 3; i++) {
				for (int j = 0; j < 3; j++)
				{
					int x = offsetx + j * (48 + interval);
					int y = offsety + i * (48 + interval);
					if (msg.x > x && msg.x<x + 48 && msg.y>y && msg.y < y + 48) {
						int col = (msg.x - offsetx) / (48 + interval);
						int row = (msg.y - offsety) / (48 + interval);
						for (int i = 0; i < 7; i++) {
							if (store[i] == 0) {
								store[i] = map[row][col];
								break;
							}
						}
						int cnt = 0;
						for (int i = 0; i < 7; i++) {
							if (store[i] == map[row][col]) {
								cnt++;
							}
						}
						if (cnt == 3) {
							for (int i = 0; i < 7; i++) {
								if (store[i] == map[row][col]) {
									store[i] = 0;
								}
							}
						}
						map[row][col] = 0;
					}


				}
			}
		}
	}
	return 0;

}
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很高兴为您提供Unity 3D游戏-消消乐(三消类)教程和源码。 首先,您需要安装Unity 3D引擎,然后创建一个新的项目。接下来,您可以按照以下步骤构建您的游戏: 1. 创建一个3D场景并添加相机和灯光。 2. 创建一个游戏板,可以使用网格和材质来创建。 3. 创建不同的游戏块,可以使用3D模型或2D图片来创建。 4. 实现游戏规则:当三个或三个以上相同的块相邻时,它们将被消除。 5. 实现游戏的分数系统和难度级别。 这是一个基本的游戏框架,您可以根据需要添加其他功能和元素。 此外,以下是一个基于Unity 3D的消消乐游戏的源代码示例,您可以将其作为参考: ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; public class Block : MonoBehaviour { public enum BlockType { Red, Green, Blue, Yellow } public BlockType blockType; private bool isClicked = false; void OnMouseDown() { if (!isClicked) { isClicked = true; StartCoroutine(CheckMatches()); } } IEnumerator CheckMatches() { yield return new WaitForSeconds(0.1f); GameObject[] blocks = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Block"); ArrayList matches = new ArrayList(); foreach (GameObject block in blocks) { if (block != gameObject && block.GetComponent<Block>().blockType == blockType) { float distance = Vector3.Distance(transform.position, block.transform.position); if (distance < 1.1f) { matches.Add(block); } } } if (matches.Count > 0) { matches.Add(gameObject); foreach (GameObject block in matches) { Destroy(block); } } else { isClicked = false; } } } ``` 此代码演示了如何检测匹配块并将其销毁。当用户单击块时,它将检查所有相邻的块,并将其添加到一个数组中。如果匹配块的数量大于0,则将它们全部销毁。否则,单击状态将被重置。 希望这可以帮助您开始创建自己的消消乐游戏

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