条款04:确定对象被使用前已被初始化
这个条款,初看的时候,没有太大感受,但当我参与进行多人合作的项目时候,就为了一个声明后不初始化,引起重现困难的bug,付出了不少的时间,最后,我直接把写这个bug的兄弟揍了一边,我做的对么?
回归正题,本书在这个条款上主要包括三个部分:
a、为什么要初始化;
b、类中变量的初始化;
c、静态变量的初始化;
一、为什么要初始化
在c语言中对于变量,就存在要求,即“先定义,后使用”。
int x;
x = 1;
int x = 1;
也正是因为这个要求,c语言的变量如果未初始化,其变量值是随机的,特别是对指针而言,很容易导致程序崩溃。
例如,创建一个数组,然后输出:
#include<stdio.h>
int main() {
int array[10];
for (int i = 0; i < 10; i++) {
printf("%d\n", array[i]);
}
return 0;
}
这种情况,如果你学过计算机专业课,就应该能分析出来原因,数组是一段连续的空间,是被分配的,但在分配之前,这个空间是可能有数据残留的,毕竟空间是反复利用的,分配不代表就要把空间重新清理的。
二、类中变量的初始化
我们扩展到C++范围,类就要加入考虑了。
我见过很多C++中各种充满“个性”的初始化。
1、假初始化情况
class CMyObj
{
public:
void Init()
{
m_iV = 1;
}
public:
int m_iV;
};
int main() {
CMyObj cMyObj;
cMyObj.Init();
return 0;
}
情况一:自己定义Init函数,在Init函数里面赋值,就被当成 “ 初始化 ” 了。
class CMyObj
{
public:
CMyObj()
{
m_iV = 1;
}
public:
int m_iV;
};
int main() {
CMyObj cMyObj;
return 0;
}
情况二:自己在类的构造函数内进行成员变量赋值的,就被当成“ 初始化 ” 了,这种情况在很多公司应该是很普遍的吧 。
以上两种情况,其实都不是在标准初始化,而是在赋值,只是模拟初始化,尽量做到,类对象生成后更早的赋值而已,更不要说前者容易忘记init,后者存在着性能上的消耗,这种消耗积累起来,也是很要命的。
2、初始化列表
C++ 有着十分固定的"成员初始化顺序"。
初始化顺序: 成员变量声明时初始化-> 初始化列表初始化-> 构造函数初始化。
也因此,如果想要对成员进行初始化,应该是在构造函数的成员初始化列表对成员数据进行初始化。
class CMyObj
{
public:
CMyObj()
: m_iV1(1), m_iV2(2)
{
}
public:
int m_iV1;
int m_iV2;
};
int main() {
CMyObj cMyObj;
return 0;
}
情况二与初始化列表初始化相比,就存在着性能上的消耗,即初始化列表初始化先发生,给予成员变量初值,然后构造函数初始化阶段进行再一次赋值,效率更低,而且还满足初始化的概念,即初始化只能进行一次,而构造函数体内可以多次赋值。
三、静态对象的初始化
const所谓静态对象,其生命周期从定义开始,直到程序结束为止。程序结束时它们会被自动销毁。也就是它们的析构函数会在 main() 结束时被自动调用。
静态成员分类:
a、非局部的静态对象:全局静态对象、定义与namespace作用域内的对象、class的静态成员。
b、局部的静态对象:函数内部的局部静态变量。
原文主要探讨在不同编译单元之间定义“非局部的静态对象”的初始化顺序问题,如下例:
编译单元:是指产出单一目标文件的源码,通常是一个源文件加上一个头文件的组合。
现在有一个FileSystem类,它类似于一个文件系统,供网络上的用户使用,其定义在FileSystem.h文件中。定义如下:
//FileSystem.h
class FileSystem
{
public:
...
std::size_t numDisks()const;
...
};
extern FileSystem tfs;
现在客户端程序在Directory.h中建立Directory类用来处理文件系统内的目录
//Directory.h
#include "FileSystem.h"
class Directory
{
public:
Directory( params );
...
};
Directory::Directory()
{
...
std::size_t disks = tfs.numDisks(); //使用tfs对象
...
}
//进一步加设,客户在主程序中创建一个Directory对象,用来放置临时文件
Directory tempDir(params); //为临时文件而做出的目录
现在问题来了:如果要使用tempDir,必须确保tfs对象在这之前已经被初始化了,否则tempDir就会用到未初始化的tfs。但是tfs对象与tempDir对象是出于不同编译单元之间的对象,那怎样才能保证tfs在tempDir使用之前已经被初始化了呢?答案是无法确定。
幸运的是,有一个小小的设计就可以确保上面的这个问题。经需要用到的非局部静态对象封装到一个函数内,对象在函数内部被声明为static,然后函数返回一个指向这个对象的引用。用户之后调用这些函数,而不是直接调用这些对象。此处非局部静态对象被局部对象替换了。这在设计模式中,是Singleton模式的一种常见手法
这种手法保证:函数内的局部静态对象会在“该函数被调用期间,第一次遇到该对象的定义时”被初始化 。
//FileSystem.h
class FileSystem
{
public:
std::size_t numDisks()const;
};
FileSystem& tfs()
{
static FileSystem tfs;
return fs;
}
//Directory.h
#include "FileSystem.h"
class Directory
{
public:
Directory();
};
Directory::Directory()
{
std::size_t disks = tfs.numDisks(); //使用tfs对象
}
//这个函数用来替换tempDir对象,它在Directory内部可能是static
Directory& tempDir()
{
static Directory td;
return td;
}
四、总结
1、为内置型对象进行手工初始化,因为C++不保证初始化它们。
2、构造函数最好使用成员初始化列表,而不要再构造函数体内部做赋值操作。初始列列出的成员变量,其排列次序应该和它们在 class 中的声明次序相同。
3、为免除“跨编译单元之初始化次序”问题,请以局部静态对象替换非局部静态对象。