获取当前设备的屏幕旋转角度,并根据不同的旋转模式映射为对应的角度值

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        GetDeviceRotation();
    }
    void GetDeviceRotation()
    {
        // 获取当前设备的屏幕旋转角度
        ScreenOrientation currentOrientation = Screen.orientation;
        int angle = 0;

        switch (currentOrientation)
        {
            case ScreenOrientation.Portrait:
                angle = 0;
                break;
            case ScreenOrientation.PortraitUpsideDown:
                angle = 180;
                break;
            case ScreenOrientation.LandscapeLeft:
                angle = -90;
                break;
            case ScreenOrientation.LandscapeRight:
                angle = 90;
                break;
        }

        Debug.Log("设备旋转角度:" + angle);
    }
}

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