传土豆游戏

1 背景介绍

考虑这样一个儿童游戏:传土豆。
在这个游戏中,孩子们围成一圈,并依次尽可能快地传递一个土豆。在某个时刻,大家停止传递,此时手里有土豆的孩子就得退出游戏。重复上述过程,直到只剩下一个孩子。

这个游戏其实等价于著名的约瑟夫斯问题。弗拉维奥·约瑟夫斯是公元1 世纪著名的历史学家。相传,约瑟夫斯当年和39 个战友在山洞中对抗罗马军队。眼看着即将失败,他们决定舍生取义。于是,他们围成一圈,从某个人开始,按顺时针方向杀掉第7 人。约瑟夫斯同时也是卓有成就的数学家。据说,他立刻找到了自己应该站的位置,从而使自己活到了最后。当只剩下他时,约瑟夫斯加入了罗马军队,而不是自杀。这个故事有很多版本,有的说是每隔两个人,有的说最后一个人可以骑马逃跑。不管如何,问题都是一样的。

2 程序模拟

可以用队列来模拟这个游戏。
我们使用队列来模拟一个环。假设握着土豆的孩子位于队列的头部。在模拟传土豆的过程中,程序将这个孩子的名字移出队列,然后立刻将其插入队列的尾部。随后,这个孩子会一直等待,直到再次到达队列的头部。在出列和入列num 次之后,此时位于队列头部的孩子出局,新一轮游戏开始。如此反复,直到队列中只剩下一个名字(队列的大小为1)。

3. 程序实现

'''首先实现 队列 这个数据结构'''
class Queue:
    def __init__(self):
        self.items = []
    
    def isEmpty(self):             # 判断是否为空
        return self.items == []
    
    def enqueue(self, item):       # 压入队列(这里将列表位置0作为队列尾部)
        self.items.insert(0, item)

    def dequeue(self):             # 弹出(这里将列表末尾作为队列头部)
        return self.items.pop()

    def size(self):                # 返回队列中元素数目
        return len(self.items)

'''编写 传土豆 的逻辑函数'''
def hotPotato(namelist, num):
    simqueue = Queue()

    for name in namelist:
        simqueue.enqueue(name)

    while simqueue.size() > 1:
        for i in range(num):
            simqueue.enqueue(simqueue.dequeue())
        simqueue.dequeue()
    
    return simqueue.dequeue()

4 测试

假设有 Bill,David,Susan,Jane,Kent,Brad 参加这个游戏,游戏规则中 n u m = 7 num = 7 num=7

>>> hotPotato(["Bill", "David", "Susan", "Jane", "Kent", "Brad"], 7)
'Susan'

可以看到,Susan 赢得了游戏。

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