自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(28)
  • 收藏
  • 关注

原创 【疑难杂症】Oculus Quest 2 显示开发者模式选项

Development mode是在Unity 3D和虚幻中做vr游戏的第一步。网上一些教程都是直接在Oculus App中直接选中Development Mode,但是版本早就更新了,Oculus的布局都不一样了,而且Development mode的选项也不是直接出现在页面中。【1】https://developer.oculus.com/manage/organizations/create登陆你的oculus 账号;【2】...

2022-01-28 23:30:30 7975

原创 【疑难杂症】Oculus Quest2 手机配对时找不到5-digit-code

【疑难杂症】Oculus Quest2 手机配对时找不到5-digit-code

2022-01-28 23:05:15 14748

原创 疑难杂症|Blender3.0窗口闪烁问题

打开Blender3.0 发现我的Viewport窗口 !!!涟漪闪烁!!想法1:Dispaly设置问题?想法2:NVIDIA需要更新??想法3:Blender设置问题??尝试了之后发现果然是Blender设置!!!!【Edit】-【Preferences】-【Themes】-【3D Viewport】-【Gradient Colors】-【Background Type】-【Single Color】...

2022-01-10 21:08:22 2736 2

原创 Python | 开发工具Thonny学习

下载官网:https://thonny.org/输入和运行代码** 界面功能**助手Assistant----程序错误报错变量Variables–显示在程序完成之后或执行过程中变量的值堆Heap-另外一种显示变量值的方式大纲–类名...

2021-06-16 18:59:35 359

原创 C#基础教程 | out,ref参数和重载

01 out参数作用:一个函数中如果返回多个不同类型的值,需要用到out参数。要点:函数外可以不为变量赋值,而函数内必须为其赋值class Program { static void Main(string[] args) { //传出来了,需要申明变量来存储 int a; int b; int c; int d;//值已经存在里面了

2021-06-16 00:36:05 263

原创 C#基础教程 | 方法的语法,行参实参

1 方法的声明public static 返回值类型 函数名([参数列表])//返回值类型就是变量类型,int double string{函数代码体:}说明:【piblic】:访问修饰符,公开的,公共的,哪里都可以访问。【static】:静态标识符;【返回值类型】:如果不需要返回值就写void,就是无返回值的意思;【方法名】:当前方法的名字,要符合pascal命名规范;首字母大写【参数列表】:如果不需要参数,小括号中可以直接留空;如果需要参数,以:【参数类型 参数名】 形式书写

2021-06-15 23:55:01 176

原创 C#基础教程 | 数组的基本语法

**1.数组的概念数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。作用:一次性存储多个相同类型的变量2.数组的语法01 初始化数组名=new 数据类型【数组长度】;声明,初始化二合一格式数据类型【】数组名=new 数据类型【数组长度】;【】:指定数组的维度,默认是1维数组new:创建数组实例。static void Main(string[] args) { //数据类型【】数组名 = new 数据类型【数组长度】;

2021-06-15 20:49:56 1215 1

原创 C#基础教程 | 常量,枚举类型和结构体

**- 1. 常量语法: const 数据类型 常量名=值;常量名的命名一般全是大写,单词与单词直接下划线分割。如:IP//NAME****-2 枚举类型枚举作用:规范开发///不是放在main函数中放在 namespace下,这样在当前的命名空间下,所有类(class)都可以使用该枚举。使用枚举类型:枚举类型 变量名=枚举类型.值;枚举类型往往是一些事先定义好的,在项目中公共使用的一些数据。public enum 枚举名{值1,值2,值N}-3 结构

2021-06-15 05:35:57 357

原创 C#基础教程 | break和continue

break立刻结束循环体需要+【break】,否则无限循环continue立即结束本次循环continue只是中止本次循环,回到判断条件如果成立则接着开始下一次循环,否则推出循环。而break是完全中止循环 static void Main(string[] args) { //用while continue 实现计算1到100之间的除了能被7整除之外所有整数的和 int sum = 0; ...

2021-06-15 04:45:29 379

原创 C#基础教程 | for语句

**01 for语句for(初始表达式;条件表达式;增量表达式){循环体代码;}初始表达式:声明循环变量,记录循环的次数;【int i=1】条件表达式: 循环的条件;【i<10】增量表达式:改变循环条件的代码,使循环代码终有一天不再成立;【i++】1-100所有整数的和1-100所有奇数的和//偶数:int i=2;02 for语句的嵌套当遇到某个事情需要做一遍,另外的一件事情需要做n遍的时候;**...

2021-06-14 22:56:00 727

原创 C#基础教程 | While语句

**- 1 while语句**while(循环条件) //如果条件是true,执行循环体{循环体;} //循环完毕后,再次回到循环条件判断,如果依然成立,继续执行;如果不成立,跳出循环循环条件–一般为关系表达式或者一个bool类型的值循环体–要重复执行的代码class Program { static void Main(string[] args) { int i = 0; whi

2021-06-14 22:12:23 1384

原创 C#基础教程 | IF/ELSE判断语句

- 1 if 语句if(判断条件){要执行的代码;}“判断条件-----一般为关系表达式或者bool类型的值 static void Main(string[] args) { Console .WriteLine("请用户输入你的年龄:"); int age = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); if (age > 18) {

2021-06-14 20:48:51 913 1

原创 C#基础教程 | 关系运算符和逻辑运算符

1 关系运算符< >= <= == !=关系表达式的运算结果只有对错,所以关系表达式就是bool类型2 逻辑运算符&&与&&两边表达式结果都为true,这个逻辑与表达式结果为true;&&两边表达式结果只要有一个为false,这个逻辑与表达式结果为false;|| 或者|| 两个表达式只要有一个成立,整体表达式都是true;|| 只有两个表达式都为false,整体表达式才是false;!非真的变假的,假的

2021-06-13 18:21:56 262

原创 C#基础教程 | 两种类型转换和convert类型转换

1 隐式类型转换(自动类型转换)两种类型兼容;int和double兼容(都是数字类型);原类型要小于目标类型(小的转大的)----int—double;int—float;2 显示类型转换(强制类型转换)两种类型兼容;都是数字类型原类型大于目标类型(大的转小的)----double-int;double-float;【语法:(待转换的类型)要转换的值】 static void Main(string[] args) { double .

2021-06-13 17:39:54 655

原创 C#基础教程 | 运算符,接收用户输入和转义符

**- 1 一元运算符和二元运算符一元运算符:—【++/–】对于++/–这样只需要一个操作数就能完成的运算;二元运算符:—【±*/%】对于需要两个或者以上才能完成的运算的操作符;**- 2 接受用户输入Console.ReadLine();【Console.ReadLine();】接收用户再控制台的输入,同时也有暂停当前程序的作用。//读一行 static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(

2021-06-13 07:05:27 608

原创 C#基础教程 | 变量,运算符和占位符

**- 变量的概念变量-----给存储空间起了个名通过自己起的名,覆盖了系统给的地址。通过【number】【name】找到数据****- 变量的用法变量类型 变量名=值;****- 基本数据类型int 整数float整数+小数,值后面+f / float number=0.28f (小数点后7位)double 整数+小数 (小数点后15-16位)string 文本string name= "";char 字符类型/最多最少只能有一个字符 / 男or1;不能存储12

2021-06-13 05:06:45 313

原创 C#基础教程 | VS中常用的快捷键与界面介绍

1. VS中常用快捷键Ctrl+K+C:注释所选代码/Ctrl+K+U:取消对所选代码的注释2. 界面介绍.CS结尾就是C#文件【解决方案-项目-类】概念【Solution可添加project】【project可添加item】【solution-公司》project-部门》item-员工】界面介绍using-地址namespace-项目名称class-类main-程序主入口using System;//引用命名空间-地址namespace _02_pro

2021-06-13 02:51:35 684

原创 C#基础教程 |第一个程序与三种注释

01 Main函数的概念Main函数是我们程序的主入口,你写的代码如果想要被执行的话,必须写在Main函数中,class Progeam //类{ static void Main (string[]args) {//可被执行 }}02 两行代码Console.WriteLine("要打印的内容“);把内容输出到控制台;Consloe.ReadKey();暂停当前程序,,等待用户按下任意键继续;Console 控制台 static void M

2021-06-12 23:06:58 101

原创 C4D笔记(基础篇)| Object对象编辑器渲染器可见

C4D笔记(基础篇)| Object对象编辑器渲染器可见很多朋友们对object右侧了【红色绿色圆点】的开启表示困惑,gggo!一起学习。上面圆点:编辑器;下面圆点:渲染器;default默认状态01=【编辑页面可见,渲染页面可见,两个圆点为灰色】快捷键Alt+点击两个原点On开启状态02=【编辑页面可见,渲染页面可见,两个圆点为绿色】快捷键Alt+点击两个原点快捷键:Alt+Shift+点击两个原点–直接变化Off关闭状态03=【编辑页面【不】可见,渲染页面【不】可见,两个圆

2021-06-11 21:03:04 1484

原创 疑难杂症 | Win 运行C4D按Alt卡住

疑难杂症 | Win 运行C4D按Alt卡住Win拼音输入法原因如何解决?01:打开语言设置02 确保语言首选为【中文】,点击【选项】03 在语言选项窗口-【键盘】-【微软拼音】-点击【选项】04 在【微软拼音】窗口点击【常规】05 在【常规】界面,打开【兼容性】恭喜!C4D可以正常使用啦!!...

2021-06-10 20:32:36 3408

原创 疑难杂症 | Win10解压文件后乱码

疑难杂症 | Win10解压文件后乱码背景:本人电脑在英国购买,初始系统全部英文,在语言设置改成中文后,解压下载的文件一直都是乱码。更换解压软件后还是乱码- -语言时间时区设置快捷键【Win+i】调出Windows设置 ,点击时间和语言确保显示全部都是中文!点击【其他日期,时间和区域设置】;之后点击【更改日期,时间和数字模式】点击【区域】-【格式】确保中文5. 【管理】-打开【更改系统区域设置】确保中文,注意!!!!不勾选Beta,否则还是乱码!!!点击上方【

2021-06-08 06:04:06 3498

原创 C4D笔记(基础篇)| 选择工具

C4D笔记(基础篇)| 选择工具快速掌握C4D选择工具用法1**. 万能ShiftShift+选中模型(+加选)Ctrl+点击模型(-减选)2. Selection01 MMB(鼠标中键+拖拽移动)根据圆形半径选择物体3. 在点线面的编辑模式下(快捷键C)[ pressure Dependent radius] 容差选择–拖动选中;[ Only select visible elements] 背面不会被选择;增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;增加

2021-06-08 01:41:13 1061

原创 疑难杂症|Win10 无法搜索到Wi-Fi

**疑难杂症|Win10 无法搜索到Wi-Fi确保WLAN AutoConfig开启。如何查看?01 Win+R+输入services.msc02 查看WLAN AutoConfig状态——【正在运行】!如果显示被关闭或者停止状态,需要重新设置IP01 Win+X 打开任务表-02 点击【Windows PowerShell】03 编写以下命令并按Enter键——【netsh winsock reset catalog】,成功运行后;netsh winsoc

2021-06-07 02:31:53 621

原创 油管Blender Donut series笔记004

雕刻模式 进一步修改整个甜甜圈的模型01 对下方甜甜圈模型进行雕刻1 应用表面细分修改器 subdivision surface- apply2 Matcap修改材质-【sculpting】radius/strength 笔刷 F调整半径 Shift+F 调整力度3 左边决定笔刷产生效果 Draw自由线点击模型:产生凸起shift+鼠标左键:让模型凹陷(甜甜圈在烘培生产过程中产生凹陷)02 对上方甜甜圈糖衣模型进行雕刻修改器:solidify-apply; subdivision surf

2021-02-25 18:51:55 180

原创 油管Blender Donut series笔记003

糖衣模型边缘制作下坠效果Tab-糖衣模型只显示最下方顶点???-- 右边Modifier properties-solidify-关闭edit mode01 增加糖衣模型顶点数量1 选中一个顶点 – A「选中模型中所有顶点」/ Option+A :取消选中所以顶点2 右键 subdivide 细分-number of cuts【1】切割次数;smoothness【1】平滑度02 糖衣模型下方衰减编辑要求:选取下方边缘顶点;顶点吸附甜甜圈模型1 选择环形边缘上的顶点:Option+鼠标左键2

2021-02-25 15:10:54 218

原创 油管Blender Donut series笔记002

保存文件Command+SMac和Win系统快捷键切换:Cmd=CtrlOption+Alt甜甜圈添加糖衣「将甜甜圈分成两半,上半部分进行复制粘贴到上方,将粘贴后的那一半添加厚度」01 Tab 编辑模式02 调整视角方法-----A 数字键1:切换到正面视角;3:右侧面视角;7:正上方视角B 右上角XYZ圆盘C 按~键:调出视角目录D Option+鼠标滑轮拖拽:调整视图03 复制上方顶点Option+Z:切换成透视模式拖拽所以上方顶点Shift+D:复制物体 – 右键「保留

2021-02-25 14:18:10 223

原创 OpenFrameworks 学习笔记001

Introduction to vectorsC++ VectorC++ vector iis a type of container (like an array) that allows the storage of multipe elements(number,strings,object etc).emmmmm…vector 看作是个小篮子Quick Reviewvector nums; ----floatnums.push_back(10.5); —末尾添加cout <&

2021-02-24 23:17:51 74

原创 油管Blender Donut series笔记001

油管Blender Donut series笔记001编辑模型:shift+A:调出添加选项Add Torus: 调整donut 主环和小环半径Tab:开启编辑模式(可来回切换),进入编辑模式后,无法选中灯光和摄像机O:propotional Editing衰减编辑–(propotional size是出现白色圆环区域控制的关键,持续滚动鼠标滚轮,出现圆环形状圆滑shade smooth:平滑着色(有机形状)shade flat:平直着色(平面,街道楼房)边缘圆滑modifier pr

2021-02-24 20:11:54 376

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除