ThreadLocal从入门到精通(底层实现、算法、内存泄露分析)


前言

ThreadLocal是多线程编程的一个重要知识点,而且市场应用点非常多,例如Web系统Session的存储就是ThreadLocal一个典型的应用场景。本文带你从入门到精通ThreadLocal!


一、ThreadLocal是什么,它和synchronized有什么区别?

ThreadLocal类用来提供线程内部的局部变量。这种变量在多线程环境下访问(通过get和set方法访问)时能保证各个线程的变量相对独立于其他线程内的变量。ThreadLocal实例通常来说都是private static类型的,用于关联线程和线程上下文。

它一共有四个常用的方法

方法声明描述
ThreadLocal()创建ThreadLocal对象
public void set( T value)设置当前线程绑定的局部变量
public T get()获取当前线程绑定的局部变量
public void remove()移除当前线程绑定的局部变量

有人就会问到了,在多线程环境下,想要保证线程同步访问一段资源,用synchronized不也可以做到吗,为什么要用ThreadLocal?或者说使用ThreadLocal有什么好处?

接下来我们来看一个案例:

public class MyDemo {
    private String content;

    private String getContent() {
        return content;
    }

    private void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyDemo demo = new MyDemo();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
                    System.out.println("-----------------------");
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
                }
            });
            thread.setName("线程" + i);
            thread.start();
        }
    }
}

程序很简单,开启5个线程,每个线程都会在run方法中进行set当前线程的资源和get资源
运行结果如下:

线程1—>线程1的数据
线程0—>线程1的数据
线程2—>线程4的数据
线程4—>线程4的数据
线程3—>线程3的数据

我们会发现线程0和线程2访问到了不属于自己的资源,这就会存在并发问题,好的,接下里我们尝试着用synchronized加锁

public class Demo02 {
    
    private String content;

    public String getContent() {
        return content;
    }

    public void setContent(String content) {
        this.content = content;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo02 demo02 = new Demo02();
        
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread t = new Thread(){
                @Override
                public void run() {
                    synchronized (Demo02.class){
                        demo02.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
                        System.out.println("-------------------------------------");
                        String content = demo02.getContent();
                        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + content);
                    }
                }
            };
            t.setName("线程" + i);
            t.start();
        }
    }
}

运行结果:

线程0—>线程0的数据
线程3—>线程3的数据
线程4—>线程4的数据
线程2—>线程2的数据
线程1—>线程1的数据

运行结果证明:用synchronized可以解决线程同步安全性问题

接下来用ThreadLocal试试

public class MyDemo1 {

    private static ThreadLocal<String> tl = new ThreadLocal<>();

    private String content;

    private String getContent() {
        return tl.get();
    }

    private void setContent(String content) {
         tl.set(content);
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyDemo1 demo = new MyDemo1();
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    demo.setContent(Thread.currentThread().getName() + "的数据");
                    System.out.println("-----------------------");
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "--->" + demo.getContent());
                }
            });
            thread.setName("线程" + i);
            thread.start();
        }
    }
}

运行结果:

线程3—>线程3的数据
线程2—>线程2的数据
线程0—>线程0的数据
线程1—>线程1的数据
线程4—>线程4的数据

同样没问题,但是关键之处在于,我们这里强调的是线程隔离,而不是线程同步的问题,在这种案例中用synchronized显然是不合适的。

ThreadLocal与synchronized的区别

synchronizedThreadLocal
原理同步机制采用’以时间换空间’的方式, 只提供了一份变量,让不同的线程排队访问ThreadLocal采用’以空间换时间’的方式, 为每一个线程都提供了一份变量的副本,从而实现同时访问而相不干扰
侧重点多个线程之间访问资源的同步多线程中让每个线程之间的数据相互隔离

二、ThreadLocal的底层数据结构包含哪些内容?

ThreadLocal内部结构,可以透露的是它的底层采用了ThreadLocalMap这一种Map的存储结构。说到这里,就会有人觉得,在这个Map结构中,key是不是当前线程,而value则存放着局部变量资源呢?JDK早期确实是这样设计的,但是现在不是。

早期设计
在这里插入图片描述
如今设计
在这里插入图片描述
我们通过图示可以看出,现在的ThreadLocal的设计是:每个Thread维护一个ThreadLocalMap,这个Map的key是ThreadLocal实例本身,value才是真正要存储的值Object。

具体的过程是这样的:

  • 每个Thread线程内部都有一个Map (ThreadLocalMap)
  • Map里面存储ThreadLocal对象(key)和线程的变量副本(value)
  • Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。
  • ​ 对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

这样设计的好处如下:

  • 这样设计之后每个Map存储的Entry数量就会变少。因为之前的存储数量由Thread的数量决定,现在是由ThreadLocal的数量决定。在实际运用当中,往往ThreadLocal的数量要少于Thread的数量。
  • 当Thread销毁之后,对应的ThreadLocalMap也会随之销毁,能减少内存的使用。

三、ThreadLocal的核心方法源码

(一)set方法

  /**
     * 设置当前线程对应的ThreadLocal的值
     *
     * @param value 将要保存在当前线程对应的ThreadLocal的值
     */
    public void set(T value) {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
    }

 /**
     * 获取当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     * 
     * @param  t the current thread 当前线程
     * @return the map 对应维护的ThreadLocalMap 
     */
    ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }
	/**
     *创建当前线程Thread对应维护的ThreadLocalMap 
     *
     * @param t 当前线程
     * @param firstValue 存放到map中第一个entry的值
     */
	void createMap(Thread t, T firstValue) {
        //这里的this是调用此方法的threadLocal
        t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    }

总结就是:set方法,先通过getMap()方法得到当前线程维护的ThreadLocalMap对象,该map对象存在时就将ThreadLocal对象作为key,加上value值在Map中设置成为一个entry;若该map对象不存在时,则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化,并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中。

(二)get方法

    /**
     * 返回当前线程中保存ThreadLocal的值
     * 如果当前线程没有此ThreadLocal变量,
     * 则它会通过调用{@link #initialValue} 方法进行初始化值
     *
     * @return 返回当前线程对应此ThreadLocal的值
     */
    public T get() {
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 如果此map存在
        if (map != null) {
            // 以当前的ThreadLocal 为 key,调用getEntry获取对应的存储实体e
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            // 对e进行判空 
            if (e != null) {
                @SuppressWarnings("unchecked")
                // 获取存储实体 e 对应的 value值
                // 即为我们想要的当前线程对应此ThreadLocal的值
                T result = (T)e.value;
                return result;
            }
        }
        /*
        	初始化 : 有两种情况有执行当前代码
        	第一种情况: map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象
        	第二种情况: map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry
         */
        return setInitialValue();
    }

    /**
     * 初始化
     *
     * @return the initial value 初始化后的值
     */
    private T setInitialValue() {
        // 调用initialValue获取初始化的值
        // 此方法可以被子类重写, 如果不重写默认返回null
        T value = initialValue();
        // 获取当前线程对象
        Thread t = Thread.currentThread();
        // 获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        // 判断map是否存在
        if (map != null)
            // 存在则调用map.set设置此实体entry
            map.set(this, value);
        else
            // 1)当前线程Thread 不存在ThreadLocalMap对象
            // 2)则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化
            // 3)并将 t(当前线程)和value(t对应的值)作为第一个entry存放至ThreadLocalMap中
            createMap(t, value);
        // 返回设置的值value
        return value;
    }

    protected T initialValue() {
        return null;
    }

总结就是:get方法同样先获取此线程对象中维护的ThreadLocalMap对象,map存在时就以当前ThreadLocal对象作为key通过调用map.getEntry得到对应的entry。entry不为空就直接拿到set的时候存储的value值。如果entry为空,则说明当前线程 1)map不存在,表示此线程没有维护的ThreadLocalMap对象 2)map存在, 但是没有与当前ThreadLocal关联的entry。接下来就要通过调用setInitialValue()方法进行初始化操作

setInitialValue()方法用于建立初始值,如果用户重写了set()方法,则使用它代替set。看源码也会发现它还是先获取当前线程维护的ThreadLocalMap对象,存在则设置key为ThreadLocal对象,value为null的entry实体;不存在则调用createMap进行ThreadLocalMap对象的初始化,也是将key为ThreadLocal对象,value为null作为第一个entry放进ThreadLocalMap中

(三)remove方法

 /**
     * 删除当前线程中保存的ThreadLocal对应的实体entry
     */
     public void remove() {
        // 获取当前线程对象中维护的ThreadLocalMap对象
         ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
        // 如果此map存在
         if (m != null)
            // 存在则调用map.remove
            // 以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry
             m.remove(this);
     }

remove()方法比较简单,直接将当前线程维护的ThreadLocalMap中把以当前ThreadLocal为key删除对应的实体entry

四、ThreadLocalMap源码分析

再读ThreadLocalMap源码之前,建议有HashMap的基础,否则读起来比较困难,我的另一篇文章里面有详细介绍HashMap的底层源码分析,链接如下:
2022年,我用两万字详细总结HashMap(JDK1.8)底层原理

ThreadLocalMap并没有实现某个Map接口,而是用独立的方式实现了Map的功能,其内部的Entry也是独立实现。

在这里插入图片描述

(一) 成员变量

    /**
     * 初始容量 —— 必须是2的整次幂
     */
    private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;

    /**
     * 存放数据的table,Entry类的定义在下面分析
     * 同样,数组长度必须是2的整次幂。
     */
    private Entry[] table;

    /**
     * 数组里面entrys的个数,可以用于判断table当前使用量是否超过阈值。
     */
    private int size = 0;

    /**
     * 进行扩容的阈值,表使用量大于它的时候进行扩容。
     */
    private int threshold; // Default to 0
    

跟HashMap类似,INITIAL_CAPACITY代表这个Map的初始容量;table 是一个Entry 类型的数组,用于存储数据;size 代表表中的存储数目; threshold 代表需要扩容时对应 size 的阈值。

(二)存储结构 - Entry

/*
 * Entry继承WeakReference,并且用ThreadLocal作为key.
 * 如果key为null(entry.get() == null),意味着key不再被引用,
 * 因此这时候entry也可以从table中清除。
 */
static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

​ 在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。不过Entry中的key只能是ThreadLocal对象,这点在构造方法中已经限定死了。

​ 另外,Entry继承WeakReference,也就是key(ThreadLocal)是弱引用,其目的是将ThreadLocal对象的生命周期和线程生命周期解绑。

五、ThreadLocalMap的key是强引用,还是弱引用?为什么?

答案是:弱引用

在解释为什么用弱引用之前不得不提一个经典ThreadLocal面试问题:ThreadLocal为什么会存在内存泄露问题?
我们最先会想到的是因为弱引用,但实际上并不是

我们先来回顾一下弱引用强引用的概念:

强引用(“Strong” Reference),就是我们最常见的普通对象引用,只要还有强引用指向一个对象,就能表明对象还“活着”,垃圾回收器就不会回收这种对象。

弱引用(WeakReference),垃圾回收器一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。

如果使用强引用会怎么样?
结合ThreadLocal的内存图来分析(实线表示强引用,虚线表示弱引用)
在这里插入图片描述
​ 假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,ThreadLocal Ref被回收了。

​ 但是因为ThreadLocalMap的Entry强引用了ThreadLocal,造成ThreadLocal无法被回收。

​ 在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,始终有强引用链 threadRef->currentThread->threadLocalMap->entry,Entry就不会被回收(Entry中包括了ThreadLocal实例和value),导致Entry内存泄漏。

​ 也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了强引用, 是无法完全避免内存泄漏的。

如果使用弱引用呢?
结合ThreadLocal的内存图来分析(实线表示强引用,虚线表示弱引用)
在这里插入图片描述
​ 同样假设在业务代码中使用完ThreadLocal ,ThreadLocal Ref被回收了。

​ 由于ThreadLocalMap只持有ThreadLocal的弱引用,没有任何强引用指向Threadlocal实例, 所以Threadlocal就可以顺利被gc回收,此时Entry中的key=null。

​ 但是在没有手动删除这个Entry以及CurrentThread依然运行的前提下,也存在有强引用链 ThreadRef->CurrentThread->ThreadLocalMap->entry -> value ,value不会被回收, 而这块value永远不会被访问到了,导致value内存泄漏。

也就是说,ThreadLocalMap中的key使用了弱引用, 也有可能内存泄漏,那么内存泄露的问题就不是使用弱引用和强引用的关系了。

出现内存泄露的真正原因是什么?
细心的同学会发现,在以上两种内存泄漏的情况中,都有两个前提:

1、没有手动删除这个Entry
2、CurrentThread依然运行

​ 第一点很好理解,只要在使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry,就能避免内存泄漏。

​ 第二点稍微复杂一点, 由于ThreadLocalMap是Thread的一个属性,被当前线程所引用,所以它的生命周期跟Thread一样长。那么在使用完ThreadLocal之后,如果当前Thread也随之执行结束,ThreadLocalMap自然也会被gc回收,从根源上避免了内存泄漏。

​ 综上,ThreadLocal内存泄漏的根源是:由于ThreadLocalMap的生命周期跟Thread一样长,如果没有手动删除对应key就会导致内存泄漏。

为什么使用弱引用?

​ 根据刚才的分析, 我们知道了: 无论ThreadLocalMap中的key使用哪种类型引用都无法完全避免内存泄漏,跟使用弱引用没有关系。

​ 要避免内存泄漏有两种方式:

  1. 使用完ThreadLocal,调用其remove方法删除对应的Entry
  2. 使用完ThreadLocal,当前Thread也随之运行结束

相对第一种方式,第二种方式显然更不好控制,特别是使用线程池的时候,线程结束是不会销毁的。

​ 也就是说,只要记得在使用完ThreadLocal及时的调用remove,无论key是强引用还是弱引用都不会有问题。那么为什么key要用弱引用呢?

​ 事实上,在ThreadLocalMap中的set/getEntry方法中,会对key为null(也即是ThreadLocal为null)进行判断,如果为null的话,那么是会对value置为null的。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

这就意味着使用完ThreadLocal,CurrentThread依然运行的前提下,就算忘记调用remove方法,弱引用比强引用可以多一层保障:弱引用的ThreadLocal会被回收,对应的value在下一次ThreadLocalMap调用set,get,remove中的任一方法的时候会被清除,从而避免内存泄漏。

六、ThreadLocalMap的初始大小、加载因子分别是多少?

来看看我们ThreadLocalMap的构造函数
ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue)

ThreadLocalMap(ThreadLocal<?> firstKey, Object firstValue) {
    table = new Entry[INITIAL_CAPACITY];  //初始化大小为16
    int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1);
    table[i] = new Entry(firstKey, firstValue);
    size = 1;
    setThreshold(INITIAL_CAPACITY);
}
//设置调整大小阈值以保持最坏的 2/3 负载因子
private void setThreshold(int len) {
    threshold = len * 2 / 3;
}

INITIAL_CAPACITY:是ThreadLocalMap的初始化大小,为16

从构造函数我们可以得出结论,ThreadLocalMap的初始大小是16
加载因子由setThreadshold设置阈值大小的时候可以看出,是2/3

七、ThreadLocal底层用到的Hash算法是什么?

ThreadLocal底层的Hash算法就是ThreadLocalMap构造函数中的这一段代码
int i = firstKey.threadLocalHashCode & (INITIAL_CAPACITY - 1)

(一)先来看firstKey.threadLocalHashCode

private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
//AtomicInteger是一个提供原子操作的Integer类,通过线程安全的方式操作加减,适合高并发情况下的使用
private static AtomicInteger nextHashCode =  new AtomicInteger();
 //特殊的hash值
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

​这里定义了一个AtomicInteger类型,每次获取当前值并加上HASH_INCREMENT,HASH_INCREMENT = 0x61c88647,这个值跟斐波那契数列(黄金分割数)有关,其主要目的就是为了让哈希码能均匀的分布在2的n次方的数组里, 也就是Entry[] table中,这样做可以尽量避免hash冲突。

(二)再看& (INITIAL_CAPACITY - 1)
计算hash的时候里面采用了hashCode & (size - 1)的算法,这相当于取模运算hashCode % size的一个更高效的实现。正是因为这种算法,我们要求size必须是2的整次幂,这也能保证在索引不越界的前提下,使得hash发生冲突的次数减小。

八、ThreadLocal如何解决Hash冲突?

Hash冲突我们知道,是在存放entry的时候,通过hash计算得到的数组索引值,在投放到数组中的时候发现已经有元素存在了,那么就会产生hash冲突。

ThreadLocal解决Hash冲突的办法是线性探测法

我们接下来通过ThreadLocalMap中的set方法展示一下线性探测法是怎么运作的
ThreadLocalMap中的set方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
        ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry[] tab = table;
        int len = tab.length;
        //计算索引(重点代码,刚才分析过了)
        int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);
        /**
         * 使用线性探测法查找元素(重点代码)
         */
        for (ThreadLocal.ThreadLocalMap.Entry e = tab[i];
             e != null;
             e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            //ThreadLocal 对应的 key 存在,直接覆盖之前的值
            if (k == key) {
                e.value = value;
                return;
            }
            // key为 null,但是值不为 null,说明之前的 ThreadLocal 对象已经被回收了,
           // 当前数组中的 Entry 是一个陈旧(stale)的元素
            if (k == null) {
                //用新元素替换陈旧的元素,这个方法进行了不少的垃圾清理动作,防止内存泄漏
                replaceStaleEntry(key, value, i);
                return;
            }
        }
    
    	//ThreadLocal对应的key不存在并且没有找到陈旧的元素,则在空元素的位置创建一个新的Entry。
            tab[i] = new Entry(key, value);
            int sz = ++size;
            /**
             * cleanSomeSlots用于清除那些e.get()==null的元素,
             * 这种数据key关联的对象已经被回收,所以这个Entry(table[index])可以被置null。
             * 如果没有清除任何entry,并且当前使用量达到了负载因子所定义(长度的2/3),那么进行				 * rehash(执行一次全表的扫描清理工作)
             */
            if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
                rehash();
}

 /**
     * 获取环形数组的下一个索引
     */
    private static int nextIndex(int i, int len) {
        return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
    }


​ 代码执行流程:

A. 首先还是根据key计算出索引 i,然后查找i位置上的Entry,

B. 若是Entry已经存在并且key等于传入的key,那么这时候直接给这个Entry赋新的value值,

C. 若是Entry存在,但是key为null,则调用replaceStaleEntry来更换这个key为空的Entry,

D. 不断循环检测,直到遇到为null的地方,这时候要是还没在循环过程中return,那么就在这个null的位置新建一个Entry,并且插入,同时size增加1。

​E. 最后调用cleanSomeSlots,清理key为null的Entry,最后返回是否清理了Entry,接下来再判断sz 是否>= thresgold达到了rehash的条件,达到的话就会调用rehash函数执行一次全表的扫描清理

重点分析ThreadLocalMap使用线性探测法来解决哈希冲突的。

​ 该方法一次探测下一个地址,直到有空的地址后插入,若整个空间都找不到空余的地址,则产生溢出。

​ 举个例子,假设当前table长度为16,也就是说如果计算出来key的hash值为14,如果table[14]上已经有值,并且其key与当前key不一致,那么就发生了hash冲突,这个时候将14加1得到15,取table[15]进行判断,这个时候如果还是冲突会回到0,取table[0],以此类推,直到可以插入。

​ 按照上面的描述,可以把Entry[] table看成一个环形数组。

九、ThreadLocal底层的扩容机制是什么?

在上面的set方法中,在最后会判断当前下标往后的元素是否存在需要value回收的,如果不存在需要回收并且当前总元素大于等于阈值,那么就会调用rehash()扩容。

rehash()源码

/**
 *重新包装和/或重新调整桌子的大小。首先扫描整个表删除过时的条目。
 *如果这不能充分缩小表格的大小,请将表格大小加倍
 */
private void rehash() {
    expungeStaleEntries(); //清除表中所有过时的条目

    // Use lower threshold for doubling to avoid hysteresis
    if (size >= threshold - threshold / 4)
        resize();  //扩容
}

扩容之前还会再重新对key已经被GC了的元素进行回收,回收后如果总数还是大于等于阈值的3/4,那么就会调用resize()进行真正的扩容。

核心扩容resize()

private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;  //扩容到原来的2倍
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
        Entry e = oldTab[j];
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);
    size = count;
    table = newTab;
}

可以看到newLen的长度是原来长度的2倍,也就代表着扩容到原来的2倍大小,并且所有的元素还会重新计算一次hash操作,阈值也会更新。

十、ThreadLocal使用场景

Web系统Session的存储就是ThreadLocal一个典型的应用场景。

Web容器采用线程隔离的多线程模型,也就是每一个请求都会对应一条线程,线程之间相互隔离,没有共享数据。这样能够简化编程模型,程序员可以用单线程的思维开发这种多线程应用。

当请求到来时,可以将当前Session信息存储在ThreadLocal中,在请求处理过程中可以随时使用Session信息,每个请求之间的Session信息互不影响。当请求处理完成后通过remove方法将当前Session信息清除即可。


参考链接:
https://blog.csdn.net/weixin_44050144/article/details/113061884
https://zhuanlan.zhihu.com/p/402281916
https://zhuanlan.zhihu.com/p/34494674

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

冰棍hfv

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值