【无标题】

动画和过渡类似,都可以实现动态效果,不需要某个属性值就可以触发
设置关键帧@keyframes 设置{}名字
注意:
帧的顺序可以更改,如果初始值不写,默认值是初始值,结束值不写,默认值还是初始值
可以同时设置关键帧,用,隔开

    执行动画的过渡方式
    animation-name(必填)
    animation-duration(必填)
    animation-timing-function   过渡变化曲线(选填)
                   ease         默认值,慢速开始,先加速后减速
                   liear        匀速运动
                   ease-in      先慢后快 加速运动
                   ease-in-out  以慢速开始和结束
                   ease-out     先快后慢减速运动 
                    septs()     分布执行
    animation-delay             动画延迟时间  
    animation-iteration-count   动画播放执行的次数
                     infinite   动画无限执行
    
    animation-direction         轮流反方向动画,设置动画开始的位置
             normal   默认值从from到to
             reverse  从to到from
             alternate  从from到to,重复执行动画反方向执行
    
    animation-fill-mode        动画执行停止时,动画停止的位置
                none           元素回到初始位置
                forwards       停在动画结束的位置
                backwards      动画延迟等待时,元素就会处于开始位置

    animation-play-state       当前是否要暂停
                    ruuning  动画执行
                    paused   动画暂停

    animation可以简写         
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