C++结构体

1、结构体的基本概念

结构体属于自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型

2、结构体的定义和使用

语法:
struct 结构体名{
	结构体成员列表
}

通过结构体创建变量的方式有三种:

  • struct 结构体名 变量名
  • struct 结构体名 变量名={成员1值,成员2值…}
  • 定义结构体时顺便创建变量
#include <iostream>
using namespace std;

//1.创建学生数据类型:学生包括(姓名,年龄,分数)
//自定义数据类型,一些类型集合组成的一类型
// 语法:
// struct 结构体名{
// 	结构体成员列表
// };
struct Student
{
    //成员列表
    string name;
    int age;
    int score;
} s3; //2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
//2.通过学生类型创建具体学生

int main()
{
    //2.1 struct Student s1
    //struct 关键字可以省略
     Student s1;
    //给s1属性赋值,通过.访问结构体变量中的属性
    s1.name = "张三";
    s1.age = 18;
    s1.score = 100;
    cout << "姓名:" << s1.name << "年龄:" << s1.age << "分数:" << s1.score << endl;

    //2.2 struct Strdent s2 = {...}
    struct Student s2 = {"李四", 19, 80};
    cout << "姓名:" << s2.name << "年龄:" << s2.age << "分数:" << s2.score << endl;

    //2.3 在定义结构体时顺便创建结构体变量
    s3.age = 20;
    s3.name = "王五";
    s3.score = 60;
    cout << "姓名:" << s3.name << "年龄:" << s3.age << "分数:" << s3.score << endl;

    return 0;
}

总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符”.“访问成员

3、结构体数组

作用:将自定义结构体放入到数组中方便维护
语法 struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},…{} }

#include <iostream>
using namespace std;

//结构体数组
//1.定义结构体
struct Student
{
    //姓名
    string name;
    //年龄
    int age;
    //分数
    int scores;
};

int main()
{
    //2.创建结构体数组
    struct Student stuArray[3] = {
        {"张三", 18, 100},
        {"李四", 19, 80},
        {"王五", 20, 60}};
    //3.给结构体数组中的元素赋值
    stuArray[2].name = "赵六";
    stuArray[2].age = 80;
    stuArray[2].scores = 10;
    //4.遍历结构体数组
    for (int i = 0; i < 3; i++)
    {
        cout << " 姓名: " << stuArray[i].name
             << " 年龄: " << stuArray[i].age
             << " 分数: " << stuArray[i].scores << endl;
    }
    return 0;
}

4、结构体指针

作用:通过指针访问结构体中的成员

  • 利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
#include <iostream>
using namespace std;
//结构体指针
//定义学生结构体
struct Student
{
    string name; //姓名
    int age;     //年龄
    int score;   //分数
};
int main()
{
    //1.创建学生结构体变量 
    struct Student s = {"张三", 18, 100};
    //2.通过指针指向结构体变量
    struct Student *p = &s;
    //3.通过指针访问结构体变量中的数据
    //利用操作符->可以通过结构体指针访问结构体属性
    cout << " 姓名: " << p->name
         << " 年龄: " << p->age
         << " 分数: " << p->score << endl;
    return 0;
}

总结:结构体指针可以通过->操作符来访问结构体中的成员

结构体嵌套结构体

作用:结构体中的成员可以时另一个结构体

例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体

#include <iostream>
using namespace std;

//定义学生结构体
struct student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};
//定义老师结构体
struct teacher
{
    int id;             //教师编号
    string name;        //教师姓名
    int age;            //教师年龄
    struct student stu; //辅导的学生
};
int main()
{
    //结构体嵌套结构体
    //创建老师
    teacher t;
    t.id = 10000;
    t.name = "老王";
    t.age = 50;
    t.stu.name = "小王";
    t.stu.age = 20;
    t.stu.score = 60;
    cout << "老师的姓名:" << t.name << "老师的编号:" << t.id
         << "老师的年龄:" << t.age << "老师辅导的学生姓名:"
         << t.stu.name << "老师辅导的学生年龄:" << t.stu.age
         << "老师辅导的学生分数:" << t.stu.score;
    return 0;
}

总结:在结构体中可以定义另一个结构体作为成员,用来解决实际问题

结构体做函数参数

作用:将结构体作为参数向函数中传递 传递方式有两种:

  • 值传递
  • 地址传递
#include <iostream>
using namespace std;

//定义学生结构体
struct student
{
    string name; //姓名
    int age;     //年龄
    int score;   //分数
};
//1.值传递
void printStudent1(struct student s)
{
    s.age = 100;
    cout << "子函数1中 姓名: " << s.name << " 年龄: "
         << s.age << " 分数: " << s.score;
}
//2.地址传递
void printStudent2(struct student *p)
{
    cout << "子函数2中 姓名: " << p->name << " 年龄: "
         << p->age << " 分数: " << p->score;
}

int main()
{
    //结构体做函数参数
    //给学生传入到一个参数中,打印学生身上的所以信息
    //创建结构体变量
    struct student s;
    s.name = "张三";
    s.age = 20;
    s.score = 80;
    cout << "main函数中打印 姓名: " << s.name
         << "年龄: " << s.age << "分数: " << s.score;

    printStudent1(s);
    // printStudent2(&s);
}

总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递

结构体中const使用场景

作用:用const来防止误操作

#include <iostream>
using namespace std;
//const的使用场景
struct student
{
    string name;
    int age;
    int score;
};

//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,
//而且不会复制新的副本出来
void printStudents(const student *s)
{
    //s->age = 150; //加入const后,一旦有修改的操作就会报错,可以防止误操作
    cout << " 姓名: " << s->name << "年龄: "
         << s->age << " 分数: " << s->score;
}
int main()
{
    //创建结构体变量
    struct student s = {"张三", 15, 70};
    //通过函数打印结构体变量信息
    printStudents(&s);

    cout << "在main函数中张三的年龄为:" << s.age << endl;
    return 0;
}

结构体案例

案例一

案例描述: 学校正在做毕设项目,每名老师带领5个学生,总共有3名老师,需求如下:
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存放5名学生的数组作为成员,学生的成员有姓名、考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值,最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。

#include <iostream>
#include<stdlib.h>
#include<ctime>
using namespace std;

//学生结构体定义
struct Student
{
    string sname; //学生姓名
    int score;    //学生分数
};

//老师结构体定义
struct Teacher
{
    string tname;             //老师姓名
    struct Student sArray[5]; //学生数组
};

//给老师和学生赋值的函数
void allocateSpace(struct Teacher tArray[], int len)
{
    string nameseed = "ABCDE";
    //给老师赋值
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        tArray[i].tname = "Teacher_";
        tArray[i].tname += nameseed[i];
        //通过循环给每名老师所带的学生赋值
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            tArray[i].sArray[j].sname = "Student_";
            tArray[i].sArray[j].sname += nameseed[j];

            int random = rand() % 61 + 40; 
            //0~59加上40后变成40~99加上1后变成40~100
            tArray[i].sArray[j].score = random;
        }
    }
}

//打印所有信息
void printinfo(struct Teacher tArray[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << "老师姓名: " << tArray[i].tname << endl;
        for (int j = 0; j < 5; j++)
        {
            cout << "\t学生姓名: " << tArray[i].sArray[j].sname
                 << " 考试分数: " << tArray[i].sArray[j].score << endl;
        }
    }
}
int main()
{
    //随机数种子
    srand((unsigned int)time(NULL));
    //1.创建数组存放3名老师
    struct Teacher tArray[3]; //老师数组
    int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
    //2.通过函数给每个老师及所带的学生赋值
    allocateSpace(tArray, len);
    //3.打印出老师数据以及老师所带的学生数据
    printinfo(tArray, len);
    return 0;
}

案例二

案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括姓名,年龄,性别,创建结构体数组,数组中存放5名英雄,通过冒泡排序的算法,将数组中英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。

五名英雄信息如下:
{“刘备”,23,“男”},
{“关羽”,22,“男”},
{“张飞”,20,“男”},
{“赵云”,21,“男”},
{“貂蝉”,19,“女”}

#include <iostream>
using namespace std;

//1.设计英雄结构体
struct Hero
{
    string name; //姓名
    int age;     //年龄
    string sex;  //性别
};

//冒泡排序 实现年龄升序排序
void bubbleSort(struct Hero heroArray[], int len)
{
    for (int i = 0; i < len - 1; i++)
    {
        for (int j = 0; j < len - i - 1; j++)
        {
            //如果j下标的元素年龄大于j+1下标的元素的年龄
            if (heroArray[j].age > heroArray[j + 1].age)
            {
                struct Hero temp = heroArray[j];
                heroArray[j] = heroArray[j + 1];
                heroArray[j + 1] = temp;
            }
        }
    }
}

void printHero(struct Hero heroArray[], int len)
{
    cout << "排序后: " << endl;
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << "姓名: " << heroArray[i].name
             << " 年龄: " << heroArray[i].age
             << " 性别: " << heroArray[i].sex << endl;
    }
}
int main()
{

    //2.创建数组存放5名英雄
    struct Hero heroArray[5] =
        {
            {"刘备", 23, "男"},
            {"关羽", 22, "男"},
            {"张飞", 20, "男"},
            {"赵云", 21, "男"},
            {"貂蝉", 19, "女"}

        };
    //3.对数组进行升序排序,按照年龄进行升序排序
    int len = sizeof(heroArray) / sizeof(heroArray[0]);
    //测试数据
    cout << "排序前: " << endl;
    for (int i = 0; i < len; i++)
    {
        cout << "姓名: " << heroArray[i].name
             << " 年龄: " << heroArray[i].age
             << " 性别: " << heroArray[i].sex << endl;
    }
    bubbleSort(heroArray, len);
    //4.对排序后的结果打印输出
    printHero(heroArray, len);
    return 0;
}
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值