C++模板初阶


模板的引入

C++是泛型编程(更广泛)
在C++中要完成函数交换可以用以下代码:

void Swap(int& x1, int& x2)
{
	int x = x1;
	x1 = x2;
	x2 = x;
}

void Swap(double& x1, double& x2)
{
	double x = x1;
	x1 = x2;
	x2 = x;
}

void Swap(char& x1, char& x2)
{
	char x = x1;
	x1 = x2;
	x2 = x;
}

函数模板

但是这样子就很麻烦,因此引入了函数模板
模板参数列表 – 参数类型

template <class T> // template表示模板
// 也可以写template <typename T> 
// 这里不一定要用T,T叫模板参数列表,T代表type
// 若要多个T则:template <class T1, class T2>,定义多个类型
void Swap(T& x1, T& x2) // 函数参数列表
{
	T x = x1;
	x1 = x2;
	x2 = x;
}

函数模板的实例化

下面三个调用调用的是同一个函数吗?——不是,给变量开空间类型不一样

template <class T>
void Swap(T& x1, T& x2)
{
	T x = x1;
	x1 = x2;
	x2 = x;
}
int main()
{
	int a = 0, b = 1;
	double c = 1.1, d = 2.22;
	char e = 'A', f = 'B';


	Swap(a, b);
	Swap(c, d);
	Swap(e, f);
	return 0;
}

实际上调用的是模板实例化出来的函数
在这里插入图片描述

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.1, d2 = 20.2;
	// 里面必须是同一类型,因为同一个T不可能为int和double两种类型
	cout << Add(a1, a2) << endl;
	cout << Add(d1, d2) << endl;
	// 解决方式1——强制转换,这样子就传的是相同类型了
	cout << Add((double)a1, d2) << endl;

	// 解决方式2——显示实例化
	// 指明了是什么类型,在函数名和参数列表之间加<>
	// 为了计算两个类型不同的变量
	// 因为他们两个是用同一个T接受的
	cout << Add<int>(a1, d2) << endl;
	cout << Add<double>(a1, d2) << endl;
	
	return 0;
}

template <class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.1, d2 = 20.2;
	cout << Add(a1, a2) << endl;
	cout << Add(d1, d2) << endl;

	// 显示实例化
	cout << Add<int>(a1, d2) << endl;
	cout << Add<double>(d1, a2) << endl;

	return 0;
}

若有两个Add函数,则应该调用下面的Add函数
在这里插入图片描述
会优先调用普通函数,如果没有再去调用函数模板

类模板

// 类模板到时候会实例化出具体的类
template <class T>
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
		:_top(0)
		, _capacity(capacity)
	{
		_a = new T[_capacity]; // new失败是抛异常
	}
	~Stack()
	{
		delete[] _a;
		_a = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}
private:
	T* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	// 为了让同一个栈使用两个类型,就不能使用之前typedef了
	// Stack st1; // 存int
	// Stack st2; // 存double
	// 上面两种没办法自己去推类型,所以必须要显示实例化
	// 在类后面加类型
	Stack<int> st1; // 存int,Stack<int>是类型
	Stack<double> st2; // 存double
	return 0;
}

在类里面声明,外面定义时的特殊情况:

template <class T>
class Stack // Stack是类名 Stack<T>是类型
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
		:_top(0)
		, _capacity(capacity)
	{
		_a = new T[_capacity]; // new失败是抛异常
	}
	~Stack()
	{
		delete[] _a;
		_a = nullptr;
		_capacity = _top = 0;
	}

	void Push(const T& x);

private:
	T* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
// 写在外面时,不知道这里的T是从哪里来的
void Push(const T& x)
{
	// ...
}

正确方法是:

template <class T>
void Stack<T>::Push(const T& x) // 类模板完整类型是Stack<T>
{
	// ...
}
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