22-JS高级:防抖节流、原型、对象原型

1.JS防抖节流

函数防抖 :触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发,则重新计算时间

函数节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流 会稀释函数的执行频率

节流案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button>按钮</button>

    <script>

        /* 
        一间房子只能睡一个人
        1:进入房间,默认门是开着的(flag = true),可以直接进来睡觉
        2:为了确保安全,需要将门关上(flag = false)
        3:睡觉结束(一个事件完成) 需要离开  让下一个进来睡觉  将门打开(flag = true)
        如此反复,确保在睡觉这个事件上,一次只能睡一个人
        */


        var btn = document.querySelector('button');
        var flag = true;

        var timer;
        btn.onclick = function(){
            // 定时器可以写在if里面,也可以写在外面 如果写在外面 必须清除定时器 否则会创建多个定时器 导致flag很快为true
            // 如果写在里面  想要执行定时器  必须通过if语句 确保定时器安全
            clearTimeout(timer)
            if(flag == true){
                flag = false;
            }

            timer = setTimeout(function(){
                flag = true
            },2000)
        }




        /* 
        函数节流:高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流 会稀释函数的执行频率
        */
    </script>
</body>
</html>

防抖案例

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    
    <div style="height:5000px; background-color:yellow"></div>
    <script>


/* 
函数防抖  触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次触发
则重新计算时间
*/

function debounce(fn,delay){
     var timer = null;
     return function(e){
        //  清除定时器
         clearTimeout(timer)

        // 创建一个新的定时器  这样可以保证n秒内 如果再次触发 就不会执行fn函数
         timer = setTimeout(()=>{
             fn.apply(this,arguments)
         },delay)
     }
}

// 处理函数
function handle(){
    console.log('防抖',Math.random())
}
// 滚动事件
window.addEventListener('scroll',debounce(handle,500))



    </script>
</body>
</html>

2.对象创建

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    

    <script>

        /* 
        构造函数:其实也是函数,只不过构造函数一般用于和new搭配使用,创建对象
        内置构造函数  Object 创建对象
        
        */

        // let obj = new Object();
        
        // // 添加属性和方法
        // obj.name = '李四';
        // obj.age = 18;

        // obj.fn = function(){
        //     console.log('吃');
        // }
        // console.log(obj);



        // let obj = new Object({name:'张三',age:23,sex:'女'});
        // console.log(obj);

        // // 如果不需要参数,可以省略小括号
        let obj = new Object;
        obj.name = '李四';
        console.log(obj)


        /* 
        new Array()
        new RegExp()
        */
    </script>
</body>
</html>

3.静态成员和实例成员

实例成员:实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 name,age,sing就是实例成员
实例成员只能通过实例化对象来访问

静态成员:在构造函数本身上添加的成员 sex就是静态成员

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    

    <script>
    //  自定义构造函数
    // 构造函数里面的属性和方法称为成员  成员可以添加
    function Star(name,age){
        this.name = name;
        this.age = age;
        this.sing = function(){
            console.log('我会唱歌')
        }
    }


    var s = new Star('小写',23);
    // 通过new 创建对象 ------实例化对象
    // 1:实例成员就是构造函数内部通过this添加的成员 name,age,sing就是实例成员
    // 实例成员只能通过实例化对象来访问

    console.log(s.name);
    // console.log(Star.name);  不能通过构造函数来访问实例成员


    // 2.静态成员  在构造函数本身上添加的成员  sex就是静态成员
    Star.sex = '男';
    // 静态成员只能通过构造函数来访问
    console.log(Star.sex);
    // console.log(s.sex);    undefined 

    </script>
</body>
</html>

4.构造函数存在的问题

构造函数方法存在浪费内存的问题;

我们希望所有的对象使用同一个函数,这样就节省内存,如何使用同一个函数呢?

5.原型

js规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象;

这个prototype就是一个对象,这个对象的属性和方法,都会被构造函数所拥有;

实例对象可以访问原型中的成员

我们可以把那些不变的方法,定义在prototype对象上,这样所有对象的实例就可以共享这些方法

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <script>

        /* 构造函数存在的问题  浪费内存 */
        function Star(name,age){
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        // 通过原型来创建函数
        Star.prototype.sing = function(){
            console.log('我会唱歌');
        }

        var s1 = new Star('张三',23);
        var s2 = new Star('李四',13);
        console.log(s1.sing === s2.sing)   //true

        s1.sing();   //s1实例调用构造函数原型的方法
        s2.sing();   //s2实例调用构造函数原型的方法


        // 一般情况下,公共的属性定义到构造函数里面,公共的方法我们放到原型对象上

        // 构造函数中定义的方法会浪费内存空间  使用原型解决 所有的对象共有同一个函数
        // 原型解决的问题就是节省内存空间


        /* 
        每一个构造函数都有一个属性prototype  构造函数.prototype 指向构造函数的原型
        构造函数.prototype 就是一个对象,这个对象的属性和方法,都会被构造函数所拥有
        所以构造函数的实例对象  可以访问构造函数的原型对象中的成员
        */
    </script>
</body>
</html>

6.对象原型

1.对象都会有一个属性 __proto__指向构造函数的prototype原型对象,之所以对象可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为对象有__proto__原型的存在
2.__protp__对象原型和原型对象prototype 是等价的
3.__proto__对象原型的意义在于为对象的查找机制提供了一个方向,但是它是一个非标准属性,因此在实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    

    <script>

     function Star(name,age){
         this.name = name;
         this.age = age;
     }

     Star.prototype.sing = function(){
         console.log('唱歌');
     }


     var s1 = new Star('张三',12);
     var s2 = new Star('李四',15);

     s1.sing()   //实例对象可以访问原型对象的成员

    //  对象身上系统自己添加一个__proto__指向我们构造函数的原型对象  prototype

     console.log(s1);
     console.log(s1.__proto__ === Star.prototype);  //true


    //  实例对象调用方法  查找规则
    // 首先先看 s1对象上是否有sing方法  如果有就执行对象上的sing
    // 如果没有就去它的构造函数的原型上查找
    </script>
</body>
</html>
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