四、指令系统
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1.指令格式
指令(又称机器指令):是指示计算机执行某种操作的命令,是计算机运行的最小功能单位。
指令集:一台计算机的所有指令的集合构成该机的指令系统,也称为指令集。
【注意】一台计算机只能执行自己指令系统中的指令,不能执行其他系统的指令。
Eg:x86架构、ARM架构
一条指令就是机器语言的一个语句,它是一组有意义的二进制代码。
一条指令通常要包括操作码字段和地址码字段两部分:
作用:
2.分类
2.1根据地址码数目不同
2.1.1零地址指令
OP |
---|
出现的情况:
- 不需要操作数,如空操作、停机、关中断等指令。
- 堆栈计算机,两个操作数隐含存放在栈顶和次栈顶,计算结果压回栈顶。
2.1.2一地址指令
OP | A1 |
---|
出现的情况:
- 只需要单操作数,如加1、减1、取反、求补等。
指令含义:OP(A1)→A1
完成一条指令需要3次访存:取指→读A1→写A1
- 需要两个操作数,但其中一个操作数隐含在某个寄存器(如隐含在ACC)。
指令含义:(ACC)OP(A1)→ACC
把ACC中存的数据与A1中存放的数据进行运算,然后把运算结果存到ACC。
完成一条指令需要2次访存:取指→读A1(因为ACC就是累加寄存器,不用取)。
【注意】A
指某个主存地址,(A1)
表示A所指向的地址中的内容。(类比c语言指针)
2.1.3二地址指令
OP | A1(目的操作数) | A2(源操作数) |
---|
常用于需要两个操作数的算术运算、逻辑运算相关指令。
指令含义:(A1)OP(A2)→A1
完成一条指令需要访存4次:取指→读A1→读A2→写A1。
2.1.4三地址指令
OP | A1 | A2 | A3(结果) |
---|
常用于需要两个操作数的算术运算、逻辑运算相关指令。
指令含义:(A1)OP(A2)→A3
完成一条指令需要访存4次:取指→读A1→读A2→写A3 。
2.1.5四地址指令
OP | A1 | A2 | A3(结果) | A4(下一条指令) |
---|
指令含义:(A1)OP(A2)→A3,A4=下一条将要执行指令的地址
完成一条指令需要访存4次,取指→读A1→读A2→写A3
- 正常情况下:取指令之后PC+1,指向下一条指令。
- 四地址指令:执行指令后,将PC的值修改位A4所指地址。
若指令总长度固定不变,则地址码数量越多,寻址能力越差。所以有A4寻址能力更好。
2.2根据指令长度
指令字长:一条指令的总长度(可能会变)。
机器字长:CPU进行一次整数运算所能处理的二进制数据的位数(不变,通常和ALU直接相关)。
存储字长:一个存储单元中的二进制代码位数(不变,通常和MDR位数相同)
通常默认:指令字长 = 机器字长 = 存储字长
指令字长会影响取指令所需时间。
如:机器字长=存储字长=16bit,则取一条双字长指令需要两次访存。
根据指令长度是机器字长的多少倍:
- 半字长指令
- 单字长指令
- 双字长指令
- 定长指令字结构:指令系统中所有指令的长度都相等。
- 变长指令字结构:指令系统中各种指令的长度不等。
2.3根据操作码的长度不同
-
定长操作码:指令系统中所有指令的操作码长度都相同。
n位→2n条指令(如果操作码固定是n位,那么这个系统最多支持2n条指令)
控制器的译码电路设计简单,但灵活性较低。
-
可变长操作码:指令系统中各指令的操作码长度可变。
控制器的译码电路设计复杂,但灵活性较高。
-
扩展操作码:指令总长度不变,但是操作码长度(占比)可以改变。
不同地址数的指令使用不同长度的操作码。
2.3.1拓展操作码
定长指令字结构 + 可变长操作码
指令总长度不变,但是操作码长度(占比)可以改变。不同地址数的指令使用不同长度的操作码。
在设计扩展操作码指令格式时,必须注意以下两点:
- 不允许短码是长码的前缀,即短操作码不能与长操作码的前面部分的代码相同。(类似“哈夫曼编码”)
- 各指令的操作码一定不能重复。
通常情况下,对使用频率较高的指令,分配较短的操作码;对使用频率较低的指令,分配较长的操作码,从而尽可能减少指令译码和分析的时间。
eg.:
2.4根据操作类型
分为4种类型:
-
数据传输类:数据传输
-
运算类:算术逻辑操作、移位操作
-
程序控制类:转移操作
改变程序执行流的顺序。
-
输入输出类(I/O):输入输出操作
进行CPU寄存器与IO端口之间的数据传送。
细分:
-
数据传送
- LOAD:把存储器中的数据放到寄存器中(存储器→寄存器)。
- STORE:把寄存器中的数据放到存储器中(寄存器→存储器)。
-
算术逻辑操作
- 算术:加、减、乘、除、增1、减1、求补、浮点运算、十进制运算。
- 逻辑:与、或、非、异或、位操作、位测试、位清除、位求反。
-
移位操作
算术移位、逻辑移位、循环移位(带进位和不带进位)。
-
转移操作
程序执行流的改变(如if else, 函数调用),会导致程序计数器PC的改变。
- 无条件转移 JMP
- 条件转移
- JZ:结果为0;
- JO:结果溢出;
- JC:结果有进位
- 调用和返回 CALL和RETURN
- 陷阱(Trap)与陷阱指令
-
输入输出操作
CPU寄存器与IO端口之间的数据传送(端口即IO接口中的寄存器)。
6.CISC和RISC
CISC: 复杂指令集计算机,Complex Instruction Set Computer
设计思路:一条指令完成一个复杂的基本功能。
一条指令可以由一个专门的电路完成。有简单的指令,有复杂的指令。有的复杂指令用纯硬件实现很困难,采用“存储程序”的设计思想,由一个比较通用的电路配合存储部件完成一条指令。
代表:x86架构,主要用笔记本、台式机等。
80-20规律:典型程序中80%的语句仅仅使用处理机中20%的指令。所以指令集不需要太过于复杂,所以有RISC。
RISC: 精简指令集计算机,Reduced lnstruction Set Computer
设计思路:一条指令完成一个基本“动作”。多条指令组合完成一个复杂的基本功能。
一条指令一个电路,电路设计相对简单,功耗更低
代表:ARM架构,主要用于手机、平板等。
- 对比:
CISC | RISC | |
---|---|---|
指令系统 | 复杂、庞大 | 简单、精简 |
指令数目 | 一般大于200条 | 一般小于100条 |
指令字长 | 不固定 | 定长 |
可访问指令 | 不加限制 | 只有load/store指令 |
各种指令执行时间 | 相差较大 | 绝大多数在一个周期完成 |
各种指令使用频率 | 相差很大 | 都比较常用 |
通用寄存器数量 | 较少 | 多 |
目标代码 | 难以用优化编译生成高效的目标代码程序 | 采用优化的编译程序,生成代码较为高效 |
控制方式 | 绝大多数为微程序控制(效率低) | 绝大多数为组合逻辑控制(效率高) |
指令流水线 | 可以通过一定方式实现 | 必须实现 |