VS Code + PlatformIO 修改 ESP32 分区表

        ESP32 新建工程时,默认 flash 是 1.25MB,程序代码量过大就会编译错误,这时候就可以用修改分区表的方法完成编译下载(对应实际芯片flash大小!)


修改方法:

        1、找到分区表文件

        找到这个文件夹下面的 partitions 文件夹下有好多个分区表文件

         2、复制想要的文件到工程根目录下

        3、修改 platformio.ini 文件

        添加 board_build.partitions = 文件名.csv


测试:

         修改前:

         修改后:


参考: 

        在PlatformIO中添加修改ESP32的分区表_写platform id进一个特殊分区-CSDN博客

分区表各项参数参考:

        在PlatformIO中配置 ESP32的分区表_esp32 platformio 分区表-CSDN博客

各型号 flash 配置参考:

        Arduino ESP32 flash各型号分区表配置详略整理_arduino board.txt-CSDN博客

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根据引用\[1\]中的描述,PlatformIO是一个开发环境,可以与VS Code结合使用,提供了强大的编辑和构建能力。它支持ESP32 S3开发,并可以替代Arduino IDE,提供自动补全、函数跳转、函数提示等功能。从Arduino IDE切换到PlatformIO相对简单,只需要稍作修改文件结构即可。然而,引用中也提到了PlatformIO切换例程稍显麻烦。 根据引用\[2\]中的描述,安装完成PlatformIO后,可以通过点击左下角的蚂蚁头logo图标打开PlatformIO IDE主页。然后可以选择+New Project创建工程,填写项目名称、选择开发板和框架,并选择保存路径。完成后,可以打开工程文件夹,编辑src目录下的main.cpp文件。 根据引用\[3\]中的描述,如果创建ESP32S3文件的过程比较慢,可能是由于网络原因导致的。在创建工程时,需要从网络上下载一些文件,如果网络不稳定或速度较慢,就会导致创建过程变慢。在这种情况下,建议耐心等待,或者尝试使用更稳定和快速的网络环境。 综上所述,如果PLATFORMIO创建ESP32S3文件慢,可能是由于网络原因导致的。建议耐心等待或尝试使用更稳定和快速的网络环境。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [ESP32 S3 的VS Code + PlatformIO 开发环境搭建](https://blog.csdn.net/CNCTECHENT/article/details/125335358)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [[ESP32][esp-idf] esp32s3 快速搭建LVGL V7.9](https://blog.csdn.net/qq_29246181/article/details/125931457)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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