基于stm32控制的4G模块在设备模式下通讯

     这里的32控制其实和51的控制思路都是一样的,都是先利用一个网络助手将家里的无线网生成局域网,接着通过花生壳软件将局域网变成公共网,最后是利用串口助手,在4G模块的AT指令模式写入命令AT+SOCK=TCPC,公共网IP地址,公共网端口号,让其连接上公共网。里程如下图所示,具体的细节可以看看我写的51的文章,http://t.csdnimg.cn/P1Pat

      其实说白了,就是局域网受限制,但是变成公共网络之后就不受限制了,接着在与4G模块,就可以实现局域网与4G模块通信了。打个比方,如下图

        局域网想要和4G通讯,但是中间隔了“一堵墙”(实际是两者无法识别),这时候作为“锥子”的花生壳打通了墙(即让局域网变成了公共网),然后二者就可以通讯了,接着4G收到了来自公共网信息(公共网的信息来自生成生成局域网的网络助手1),4G模块通过TX发送给单片机命令,实现控制。

二、代码部分

51的思路一样,都是单片机接收到数据进入中断,然后开始控制

#include "main.h"
#include "usart.h"
#include "gpio.h"

/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes */
#include <stdio.h>
#include <string.h>
/* USER CODE END Includes */

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD */

/* USER CODE END PTD */

/* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD */
//串口接收缓存(1字节)
uint8_t buf=0;

//定义最大接收字节数 200,可根据需求调整
#define UART1_REC_LEN 200

// 接收缓冲, 串口接收到的数据放在这个数组里,最大UART1_REC_LEN个字节
uint8_t UART1_RX_Buffer[UART1_REC_LEN];

//  接收状态
//  bit15,      接收完成标志
//  bit14,      接收到0x0d
//  bit13~0,    接收到的有效字节数目
uint16_t UART1_RX_STA=0;

#define SIZE 12

char buffer[SIZE];
/* USER CODE END PD */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM */

/* USER CODE END PM */

/* Private variables ---------------------------------------------------------*/

/* USER CODE BEGIN PV */

/* USER CODE END PV */

/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void SystemClock_Config(void);
/* USER CODE BEGIN PFP */

/* USER CODE END PFP */

/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */
// 接收完成回调函数,收到一个数据后,在这里处理
void HAL_UART_RxCpltCallback(UART_HandleTypeDef *huart)
{
	// 判断中断是由哪个串口触发的
	if(huart->Instance == USART1)
	{
		// 判断接收是否完成(UART1_RX_STA bit15 位是否为1)
		if((UART1_RX_STA & 0x8000) == 0)
		{
			// 如果已经收到了 0x0d (回车),
			if(UART1_RX_STA & 0x4000)
			{
				// 则接着判断是否收到 0x0a (换行)
				if(buf == 0x0a)
				{
					// 如果 0x0a 和 0x0d 都收到,则将 bit15 位置为1
					UART1_RX_STA |= 0x8000;

					// 灯控指令
					if(!strcmp(UART1_RX_Buffer, "L-1"))
						HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_RESET);
					
					if(!strcmp(UART1_RX_Buffer, "L-0"))
						HAL_GPIO_WritePin(GPIOB, GPIO_PIN_8, GPIO_PIN_SET);
					
					memset(UART1_RX_Buffer, 0, UART1_REC_LEN);
					UART1_RX_STA = 0;
				}
				else
					// 否则认为接收错误,重新开始
					UART1_RX_STA = 0;
			}
			else	// 如果没有收到了 0x0d (回车)
			{
				//则先判断收到的这个字符是否是 0x0d (回车)
				if(buf == 0x0d)
				{
					// 是的话则将 bit14 位置为1
					UART1_RX_STA |= 0x4000;
				}
				else
				{
					// 否则将接收到的数据保存在缓存数组里
					UART1_RX_Buffer[UART1_RX_STA & 0X3FFF] = buf;
					UART1_RX_STA++;
					
					// 如果接收数据大于UART1_REC_LEN(200字节),则重新开始接收
					if(UART1_RX_STA > UART1_REC_LEN - 1)
						UART1_RX_STA = 0;
				}
			}
		}
		// 重新开启中断
		HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &buf, 1);
	}
}

int fputc(int ch, FILE *f)
{      
	unsigned char temp[1]={ch};
	HAL_UART_Transmit(&huart1,temp,1,0xffff);  
	return ch;
}
int main(void)
{
  /* USER CODE BEGIN 1 */

  /* USER CODE END 1 */

  /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/

  /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
  HAL_Init();

  /* USER CODE BEGIN Init */

  /* USER CODE END Init */

  /* Configure the system clock */
  SystemClock_Config();

  /* USER CODE BEGIN SysInit */

  /* USER CODE END SysInit */

  /* Initialize all configured peripherals */
  MX_GPIO_Init();
  MX_USART1_UART_Init();
  MX_USART2_UART_Init();
  /* USER CODE BEGIN 2 */
	HAL_NVIC_SetPriority(SysTick_IRQn,0,0);
	// 开启接收中断
	HAL_UART_Receive_IT(&huart1, &buf, 1);
	HAL_UART_Transmit(&huart2, "let's go\r\n", strlen("let's go\r\n"), 100);

  /* USER CODE END 2 */

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
		HAL_Delay(2000);
  }
  /* USER CODE END 3 */
}

最后不要忘记fputc函数的加入,记得在keil里勾选Use Micro LIB

全都弄好后,你会发现,这玩意和蓝牙一个效果,但是它的功能蓝牙强大。

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STM32作为一款功能强大的微控制器,可以通过串口与4G模块进行通信。下面我将阐述如何实现STM324G模块的串口通信。 首先,我们需要连接STM324G模块的串口引脚。通常情况下,STM32会有多个串口可供使用,我们需要选择其中一个串口的引脚进行连接。通常,将4G模块的RX(接收)引脚连接STM32的TX(发送)引脚,同时将4G模块的TX引脚连接STM32的RX引脚。此外,还需要将两者的地线(GND)相连。 接下来,我们需要在STM32的代码中配置串口通信。首先,我们需要初始化所选串口,设置通信参数,如波特率、数据位、停止位和校验位等。然后,通过使用STM32提供的串口相关函数,我们可以发送和接收数据。例如,使用串口发送函数可以向4G模块发送AT指令,而使用串口接收函数可以接收4G模块返回的响应。 需要注意的是,由于串口通信是一种异步通信协议,发送方和接收方之间需要使用相同的通信参数来进行正确的数据传输。在配置串口参数时,请务必确保STM324G模块使用相同的波特率、数据位、停止位和校验位等。 在实际应用中,我们可以使用STM32的定时器和中断功能来实现更稳定和高效的串口通信。例如,我们可以使用定时器中断来定时发送和接收数据,以确保数据传输的准确性和时效性。 综上所述,通过合理连接串口引脚并正确配置串口通信参数,我们可以实现STM324G模块之间的串口通信。这种通信方式可以让STM324G模块进行数据交互,从而实现更多功能和应用场景。

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