java-接口变量做参数

如果一方法参数是接口类型,我们就可以把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量中,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口方法(把对象的引用赋给接口变量,后者就可以调用前者类实现的接口方法)

package 第七章7_4;

interface SpeakHello{
	void speakHello();
}                                        //创建接口
class Chinese implements SpeakHello{      //定义一使用接口的类
	public void speakHello(){             //重写接口抽象方法
		System.out.println("中国人习惯问候语你好");
	}
}
class English implements SpeakHello{
	public void speakHello(){
		System.out.println("英国人习惯问候语Hello");
	}
}
class KindHello{
	public void lookHello(SpeakHello hello){    //定义接口类型参数
		hello.speakHello();                      //接口回调
	}
}
public class Example7_4 {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		KindHello kindHello = new KindHello();
		kindHello.lookHello(new Chinese());    //括号里内容是把Chinese类对象的引用赋给接口类型变量hello;括号外是调用Chinese类重写的接口方法
		kindHello.lookHello(new English());
	}

}
//如果一方法参数是接口类型,我们就可以把实现某一接口的类创建的对象的引用赋给该接口声明的接口变量中,那么该接口变量就可以调用被类实现的接口方法(把对象的引用赋给接口变量,后者就可以调用前者类实现的接口方法)

在这里插入图片描述
第七章上机实践

package 上机实践7_10;

interface DogState{
	void showState();
}
class SoftlyState implements DogState{
	public void showState(){
		System.out.println("在主人面前听主人命令");
	}
}
class MeetEnemyState implements DogState{
	public void showState(){
		System.out.println("遇到敌人狂叫,并冲上去咬敌人");
	}
}
class MeetFriendState implements DogState{
	public void showState(){
		System.out.println("遇到朋友摇尾巴欢迎");
	}
}
class Dog{
	DogState state;
	public void cry(){
		state.showState();
	}
	public void setState(DogState s){
	state = s;}
}
public class CheckDogState {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {
		// TODO 自动生成的方法存根
		Dog 小狗 = new Dog();
		小狗.setState(new SoftlyState());
		小狗.cry();
		小狗.setState(new MeetEnemyState());
		小狗.cry();
		小狗.setState(new MeetFriendState());
		小狗.cry();
	}

}

在这里插入图片描述

  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值