C++中使用关键字new在堆区分配空间。
动态分配
我们一般定义的变量都存储在栈区,栈区空间的变量由系统在其生命周期结束后,自动释放回收,但是动态分配的空间,在堆区,(C++中new开辟的空间在自由存储区,自由存储区与堆区不是同一块空间,但是大部分编译器分配的new空间也在堆区,关于C++内存的管理,我在后续整理之后会再做解释,本文主要讲new,内存的知识先不展开)堆区空间需要程序员手动调用delete释放,而且分配的堆区空间不是连续的,也找不到对应的地址,所以一般需要我们用一个指针指向这块堆区空间,用来访问其中的内容。
new和malloc
new | malloc | |
本质 | 运算符 | 函数 |
语法 | new + 数据类型 | (数据类型*)malloc(字节数) |
可以重载 | 是 | 否 |
分配失败的情况 | 抛出异常 | 返回空指针 |
其实new是基于malloc而来的,对于对象而言,new一个新的对象,会先调用malloc函数开辟空间,然后调用对象的构造函数给其赋值。
关于重载,C++可以函数重载是因为C++和C语言的编译机制不同,C++的函数在编译后和函数名是函数名加参数,而C语言编译后的函数名只是函数名本身,所以C++可以实现函数重载,这也是为什么函数重载的要求必须是参数的类型或者数量不同。
delete
用new开辟空间,使用完毕后需要手动释放,使用关键字delete释放掉对应的堆区空间(malloc对应用free函数释放),需要注意的是,释放完毕后,需要注意的是,在delete之后我们需要把对应的指针置空,防止悬挂指针的出现,影响内存的安全。
delete释放数组时,需要写成delete [] p; 若少写中括号,则只会释放第一个元素的空间,造成内存泄漏。
#include<iostream>
using namespace std;
int main() {
int* p = new int;
//开辟一块int类型的空间,值为随机值
cout << *p << endl;
delete p;
p = nullptr;
int* p1 = new int(3);
//开辟一块int类型的空间,值为3
cout << *p1 << endl;
delete p1;
p1 = nullptr;
int* p2 = new int[3];
//开辟一个int数组,可以存放3个int数据
//delete p2;//错误,只会释放第0个元素的空间
delete[]p2;
p2 = nullptr;
int* p3 = new int[3]{ 1,2,3 };
//开辟一个int数组,值为 1 2 3
delete[]p3;
p3 = nullptr;
return 0;
}