RIP(路由信息协议)

RIP协议简介

RIP(Routing Information Protocol)是一种用于在计算机网络中进行路由选择的动态路由协议之一。它是一种基于距离向量的协议,用于在不同的路由器之间交换路由信息,以帮助路由器决定最佳的路径到达目的地网络。

基于UDP端口520,属于应用层协议。

路由信息协议RIP(Routing Information Protocol)是基于距离矢量算法的路由协议,利用跳数来作为计量标准。在带宽、配置和管理方面要求较低,主要适合于规模较小的网络中。

动态路由协议的分类

RIP工作原理

  1. 路由器初始化:每个路由器初始时会知道直接连接的网络,并将这些信息存储在路由表中。

  2. 发送路由更新:每隔一段时间(通常为30秒),路由器会向相邻路由器发送路由更新信息,这些信息包括路由器所知道的所有网络及其距离。这个过程称为路由更新。

  3. 接收路由更新:路由器收到来自相邻路由器的路由更新后,会将这些更新信息与自己的路由表进行比较,并根据更新信息来更新自己的路由表。如果收到的更新信息中包含了新的网络或者更短的路径,路由器会更新自己的路由表。

  4. 更新路由表:路由器根据收到的路由更新信息更新自己的路由表。如果某个网络的最佳路径发生了变化(比如路径变得更短),路由器会更新路由表中的相应条目。如果路由表中已有的路径出现问题(比如路径不可达),路由器会将这些路径标记为不可达,并在下一次路由更新时通知相邻路由器。

  5. 计算最佳路径:每个路由器根据收到的路由更新信息计算出到达目的网络的最佳路径。这个路径通常是距离最短的路径,即经过的路由器数量最少的路径。

  6. 循环检测:RIP使用循环检测机制来防止出现路由环路(routing loop)的情况。如果路由器收到了自己发送的路由更新信息,或者收到的更新信息中包含了自己当前使用的路径,路由器会将这些路径标记为不可达,并阻止将其添加到路由表中。

  7. 定时器处理:RIP使用定时器来控制路由更新的发送间隔和路由条目的有效期。当某个路由条目超过一定时间没有收到更新信息时,路由器会将其标记为无效,并在下一次路由更新时通知相邻路由器。

RIP距离:最多跳数15条,超过15跳就删除。

RIP早期有三个致命的功能:不支持VLSM(不规则子网掩码)、广播类型的、不支持认证

所有互相交互或互相学习的东西风险巨大。

RIP报文格式

IP(Routing Information Protocol)使用UDP(User Datagram Protocol)来在路由器之间交换路由信息。RIP报文格式如下:

+-------------------------------+

| Command |

+-------------------------------+

| Version Number |

+-------------------------------+

| Zeroes (2 bytes) |

+-------------------------------+

| RIP Entry 1 (20 bytes) |

+-------------------------------+

| RIP Entry 2 (20 bytes) |

+-------------------------------+

| ... |

+-------------------------------+

| RIP Entry N (20 bytes) |

+-------------------------------+

其中各字段解释如下:

  • Command(命令):占1个字节,用于指示RIP报文的类型。常见的命令包括请求(Request)和响应(Response)等。

  • Version Number(版本号):占1个字节,指示RIP协议的版本号。目前最常见的版本是RIPv2,对应的版本号为2。

  • Zeroes(零):占2个字节,保留字段,全为0。

  • RIP Entry:每个RIP条目占20个字节,用于描述一个路由。每个RIP条目包含以下字段:

    • Address Family Identifier(地址族标识符):占2个字节,指示目标网络的地址族(如IPv4或IPv6)。
    • Route Tag(路由标记):占2个字节,用于标识路由条目的类型或来源。
    • IP Address(IP地址):占4个字节,指示目标网络的IP地址。
    • Subnet Mask(子网掩码):占4个字节,指示目标网络的子网掩码。
    • Next Hop(下一跳):占4个字节,指示到达目标网络的下一跳路由器的IP地址。
    • Metric(度量):占4个字节,表示到达目标网络的距离,通常以跳数(hops)来表示。

RIP报文通过UDP端口520进行发送和接收。在RIPv2中,还可以支持使用认证来增强安全性。

RIP(Routing Information Protocol)在设计上存在一个主要的问题,那就是路由环路(Routing Loops)。路由环路是指在网络中存在多条路径,但是由于路由器之间的路由信息更新不同步或者延迟,导致数据在网络中无限循环,无法达到目的地的情况。

以下是RIP环路问题的一些具体表现和原因:

  1. Counting to Infinity:RIP使用距离向量算法来确定最佳路径,但是由于距离信息的有限传播速度和计数器的限制,可能导致路由器之间在路由信息更新过程中出现计数到无穷大(infinity)的情况。当某个路由器检测到到达某个目的网络的路径失败后,会将该路径的度量值设置为无穷大(16跳),然后将此信息传播给其他路由器。但是,由于传播的延迟,其他路由器可能在此期间仍然将该路径视为可达,从而导致无限循环。

  2. Slow Convergence:由于RIP协议中的路由信息更新周期通常较长(默认为30秒),路由器之间的路由信息传播速度相对较慢。在网络拓扑发生变化时,比如链路故障或路由器故障,需要一定时间才能让所有路由器收敛到一致的路由表状态,期间可能会出现环路问题。

  3. Split Horizon:为了尽可能减少环路问题,RIP使用了分割视域(Split Horizon)技术,即在向某个邻居路由器发送路由信息时,不会将该邻居路由器发送给自己的路由信息再转发给该邻居。尽管这有助于减少环路问题,但在某些情况下仍然可能发生路由环路。

解决RIP环路问题的一些方法包括:

  • 定时器调整:调整路由器的路由信息更新周期和失效计时器,使其能够更快地收敛到一致的路由表状态,减少环路的可能性。

  • 路由器抑制:当某个路由器检测到某条路径失效时,不立即将该信息传播给其他路由器,而是等待一段时间后再进行传播,以避免突发的路由信息泛洪。

  • 使用其他协议:考虑使用其他动态路由协议,如OSPF(Open Shortest Path First)或EIGRP(Enhanced Interior Gateway Routing Protocol),这些协议在设计上更加健壮,能够更有效地处理路由环路问题。

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