C语言实现三子棋

C语言实现三子棋

C语言实现三子棋要从以下几个方面进行考虑:

  1. 打印菜单界面
  2. 打印棋盘
  3. 玩家下棋
  4. 电脑下棋
  5. 判断输赢

这次我们仍然采用分文件进行书写,建立三个文件,test.c, game.c,game.h。
test.c用来实现程序的主体
game.c 用来对主体函数进行封装
game.h存放头文件,行数和列数以及对函数的定义

test.c和game.h的代码如下:

//test.c
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("\t\t      三子棋小游戏\n" );
	printf( "\t\t ---------------------\n");
	printf( "\t\t|\t1.play\t      |\n");
	printf( "\t\t|\t0.exit\t      |\n");
	printf("\t\t ---------------------\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][LOW] = { 0 };
	char ret = 0;
	InBoard(board, ROW, LOW);//初始化数组
	Print_board(board, ROW, LOW);//打印棋盘
	while (1)
	{
		Player_Move(board, ROW, LOW);//玩家走,用*号表示
		Print_board(board, ROW, LOW);//电脑走,用#号表示
		ret = Is_Winner(board, ROW, LOW);//判断游戏是否继续
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
		Computer_Move(board, ROW, LOW);
		Print_board(board, ROW, LOW);
		ret = Is_Winner(board, ROW, LOW);
		if (ret != 'c')
		{
			break;
		}
	}
	//判断输赢
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请输入您要实现的功能:>\n");
		scanf_s("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define LOW 3
void InBoard(char board[ROW][LOW], int row, int low);
void Print_board(char board[ROW][LOW], int row, int low);
void Player_Move(char board[ROW][LOW], int row, int low);
void Computer_Move(char board[ROW][LOW], int row,int low);
char Is_Winner(char board[ROW][LOW], int row, int low);
//# 电脑赢
//*玩家赢
//c 代表还要继续
//Q 代表平局

在程序的主体部分定义一个3*3的数组,用来存放玩家和电脑所走的内容,将其初始化为空格;然后定义函数实现三子棋基础功能。

接下来依次分析各个函数的书写:

1.打印开始菜单

定义一个menu函数,里面用最基础的printf函数打印菜单界面,输入1代表玩游戏,输入0代表退出游戏。

void menu()
{
	printf("\t\t      三子棋小游戏\n" );
	printf( "\t\t ---------------------\n");
	printf( "\t\t|\t1.play\t      |\n");
	printf( "\t\t|\t2.exit\t      |\n");
	printf("\t\t ---------------------\n");
}

显示效果如下:在这里插入图片描述

2.打印棋盘界面

定义Print_board(board, ROW, LOW)函数,传入存放所走内容的数组,行数及列数


```c
```c
void Print_board(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	for (int i = 0;  i < row;  i++)
	{
		for (int j = 0; j < low; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
			if (j < low - 1)
				printf(" |");
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < low; j++)
		{
		
				printf("---");
				if (j < low - 1)
					printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}

显示效果如下:
在这里插入图片描述

3.玩家下棋

定义Player_Move函数实现玩家下棋的功能

void Player_Move(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=low)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}

4.电脑下棋

void Computer_Move(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("电脑走\n");
		x = rand() % row;
		y = rand() % low;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

5.判断胜负

char Is_Winner(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	//判断一行元素是否相等
	for (int i = 0; i < low; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断一列元素是否相等
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线是否相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断棋盘是否走满,为走满利用Is_Full函数返回0,然后返回c代表游戏继续,否则返回Q代表平局;
	int ret=Is_Full(board, ROW, LOW);
	if (ret == 0)
	{
		return 'c';
	}
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
}

game.c源文件如下

#include"game.h"
void InBoard(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < low; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
void Print_board(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	for (int i = 0;  i < row;  i++)
	{
		for (int j = 0; j < low; j++)
		{
			printf("%c ",board[i][j]);
			if (j < low - 1)
				printf(" |");
		}
		printf("\n");
		for (int j = 0; j < low; j++)
		{
		
				printf("---");
				if (j < low - 1)
					printf("|");
		}
		printf("\n");
	}
}
void Player_Move(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	int x = 0, y = 0;
	printf("玩家走:>\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入要下的坐标:>");
		scanf_s("%d%d", &x, &y);
		//判断x,y坐标的合法性
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <=low)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("该坐标已被占用\n");
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
	}
}
void Computer_Move(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("电脑走\n");
		x = rand() % row;
		y = rand() % low;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Is_Full(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < low; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
char Is_Winner(char board[ROW][LOW], int row, int low)
{
	//判断一行元素是否相等
	for (int i = 0; i < low; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][2] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//判断一列元素是否相等
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[2][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	//判断对角线是否相等
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
	{
		return board[0][0];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//判断棋盘是否走满,为走满利用Is_Full函数返回0,然后返回c代表游戏继续,否则返回Q代表平局;
	int ret=Is_Full(board, ROW, LOW);
	if (ret == 0)
	{
		return 'c';
	}
	if (ret == 1)
	{
		return 'Q';
	}
}

整个代码实现效果如下:
实际效果

以上便是C语言实现三子棋的全部内容了,如果你喜欢我的文章请多多评论,转发。

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