目录
一. 队列结构
1.队列(Queue)
- 队列是一种受限的线性结构
- 受限之处在于它只允许在表的前端(front)进行删除操作,而在表的后端(rear)进行插入操作,符合先进先出(FIFO First In First Out)
2.生活中类似的队列结构
- 生活中类似队列的场景就是非常多了, 比如在电影院, 商场, 甚至是厕所排队.
- 优先排队的人, 优先处理. (买票, 结账, WC)
3.队列的图解
4.队列在程序中的应用
- 打印队列:
- 有五份文档需要打印, 这些文档会按照次序放入到打印队列中.
- 打印机会依次从队列中取出文档, 优先放入的文档, 优先被取出, 并且对该文档进行打印.
- 以此类推, 直到队列中不再有新的文档.
- 线程队列:
- 在进行多线程开发时, 我们不可能无限制的开启新的线程.
- 这个时候, 如果有需要开启线程处理任务的情况, 我们就会使用线程队列.
- 线程队列会依照次序来启动线程, 并且处理对应的任务.
二. 队列实现
队列的实现和栈一样,有两种方案:基于数组实现;基于链表实现
本次代码都基于数组实现。(基于数组的缺点:如果删除队头元素,之后的所有元素都需要向前移)
1.队列的创建
1.1 创建自己的类, 来表示一个队列
// 1.封装队列类(基于对象方式)
function Queue() {
//属性
this.items = []
//方法
}
//2.使用队列
var queue = new Queue()
1.2 代码解析
- 创建了一个Queue构造函数, 用户创建队列的类.
- 在构造函数中, 定义了一个变量, 这个变量可以用于保存当前队列对象中所有的元素. (和创建栈非常相似)
- 这个变量是一个数组类型. 我们之后在队列中添加元素或者删除元素, 都是在这个数组中完成的.
- 队列和栈一样, 有一些相关的操作方法, 通常无论是什么语言, 操作都是比较类似的.
2.队列的操作
- enqueue(element):向队列尾部添加一个(或多个)新的项。
- dequeue():移除队列的第一(即排在队列最前面的)项,并返回被移除的元素。
- front():返回队列中第一个元素——最先被添加,也将是最先被移除的元素。队列不做任何变动(不移除元素,只返回元素信息——与Stack类的peek方法非常类似)。
- isEmpty():如果队列中不包含任何元素,返回true,否则返回false。
- size():返回队列包含的元素个数,与数组的length属性类似。
- toString():将队列中内容,转成字符串形式。
- clear():删除队列中所有元素
2.1 方式一
// 1.自定义队列
function Queue() {
var items = []
// 队列操作的方法
// 1.1enter queue方法
this.enqueue = function (element) {
items.push(element)
}
// 1.2delete queue方法:先进入队列中的元素, 先从队列中取出. 因此, 应该删除第一个元素
this.dequeue = function () {
return items.shift()
}
// 1.3查看前端的元素
this.front = function () {
return items[0]
}
// 1.4查看队列是否为空
this.isEmpty = function () {
return items.len