区块链项目 - 9 UTXO优化

9 UTXO优化

9.1 查找未花费输出

之前我们要查询 某个地址的余额需要遍历整个数据库,随着数据量的增大,这个工作量会很大,我们现在来尝试优化

/Users/xxx/go/src/publicChain/part63-UTXOSet/BLC/UTXO_Set.go

const utxoTableName = "utxoTableName"

type UTXOSet struct {
	Blockchain *Blockchain
}

func (utxoSet *UTXOSet) ResetUTXOSet() {
	err := utxoSet.Blockchain.DB.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
		b := tx.Bucket([]byte(utxoTableName))

		if b != nil {
			tx.DeleteBucket([]byte(utxoTableName))
			b, _ := tx.CreateBucket([]byte(utxoTableName))
			if b != nil {
	
			}
		}
		return nil
	})

	if err != nil {
		log.Panic(err)
	}
}

/Users/xxx/go/src/publicChain/part62-UTXOSet/BLC/Transaction_TXOutputs.go

type TXOutputs struct {
	TxOutputs []*TXOutput
}

/Users/xxx/go/src/publicChain/part62-UTXOSet/BLC/Blockchain.go

func (blockchain *Blockchain) FindUTXOMap() map[string]*TXOutputs {

	//define an Iterator variable to attain block
	blockchainIterator := blockchain.Iterator()

	//store all UTXOs have been spent
	spentableUTXOsMap := make(map[string][]*TXInput)
	utxoMaps := make(map[string]*TXOutputs)

	for {
		//attain blocks
		block := blockchainIterator.Next()

		//range all index of Txs slice
		for i := len(block.Txs) - 1; i >= 0; i-- {

			//attain Txs
			tx := block.Txs[i]
			//judging if tx is in coinbase and put all txInput into slice
			if tx.IsCoinbaseTransaction() == false {
				for _, txInput := range tx.Vins {
					//convert []byte to string
					txHash := hex.EncodeToString(txInput.TxHash)
					spentableUTXOsMap[txHash] = append(spentableUTXOsMap[txHash], txInput)
				}
			}

			//define an instance of &TXOutputs
			txOutputs := &TXOutputs{[]*TXOutput{}}

			//convert []byte to string
			txHash := hex.EncodeToString(tx.TxHash)

		workOutLoop:
			//range if a value has been spent
			for index, out := range tx.Vouts {
				//convert []byte to string
				txHash := hex.EncodeToString(tx.TxHash)
				//attain []*TXInput
				txInputs := 
根据区块链网络中心化程度的不同,分化出3种不同应用场景下的区块链:(1)全网公开,无用户授权机制的区块链,称为公有链;(2)允许授权的节点加入网络,可根据权限看信息,往往被用于机构间的区块链,称为联盟链或行业链;(3)所有网络中的节点都掌握在一家机构手中,称为私有链。联盟链和私有链也统称为许可链,公有链称为非许可链。 公有区块链系统 公有链中,任何节点无须任何许可便可随时加入或脱离网络。从最早的比特币系统人手介绍公有链系统的发展现状。点对点电子现金系统:比特币与传统分布式系统的C/S , B/S或三层架构不同,比特币系统基于P2P网络,所有节点对等,且都运行同样的节点程序。节点程序总体上分为两部分:一部分是前台程序,包括钱包或图形化界面;另一部分是后台程序,包括挖矿、区块链管理、脚本引擎及网络管理等。区块链管理:涉及初始区块链下载、连接区块、断开区块、校验区块和保存区块,以及发现最长链条的顶区块。内存池管理:即交易池管理。节点将通过验证的交易放在一个交易池中,并准备好将其放入下一步挖到的区块中。邻接点管理:当一个新比特币节点初始启动时,它需要发现网络中的其他节点,并与至少一个节点连接。共识管理:比特币中的共识管理包括挖矿、区块验证和交易验证规则。比特币采用PoW共识机制,依赖机器进行哈希运算来获取记账权,同时每次达成共识需要全网共同参与运算,允许全网50%节点出错。密码模块:比特币采用RIMEMD和SHA-256算法及Base-58编码生成比特币地址。签名模块:比特币采用椭圆曲线secp256k1及数字签名算法ECDSA来实现数字签名并生成公钥。脚本引擎:比特币的脚本语言是一种基于堆栈的编程脚本,共有256个指令,是非图灵完备的运算平台,没有能力计算任意带复杂功能的任务。本课程从零到一带领你实践一个小型公链。  
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