webGL API笔记

      var canvas = document.getElementById("webgl");
      var gl = getWebGLContext(canvas);

attribute、uniform、varying变量

pdf210页
attribute变量只能出现在顶点着色器中,只能被声明为全局变量,被用来表示逐顶点的信息。
uniform变量可以用在顶点着色器和片元着色器中,且必须是全局变量。uniform是只读的。可以是除了数组或结构体以外的任意类型。(可以理解为声明常量。)
varying变量必须是全局变量,它的任务是从顶点着色器向片元着色器传输数据。必须在两种着色器中声明同名、同类项的varying变量。

gl.getWebGLContext

见pdf19页
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gl.clearColor

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gl.clear

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initShaders

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vec4

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gl.drawArrays

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gl.getAttribLocation

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gl.vertexAttrib3f

见pdf42页
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gl.vertexAttrib3f同族函数

见pdf44页
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gl.getUniformLocation

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gl.uniform4f

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gl.uniform4f同族函数

见pdf61页
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gl.createBuffer

见pdf71页
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gl.deleteBuffer

见pdf71页
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gl.bindBuffer

见pdf72页
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gl.bufferData

见pdf73页
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类型化数组

见pdf74页
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注意:与普通的Array数组不同,类型化数组不支持push()和pop()方法
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gl.vertexAttribPointer

见pdf76页
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gl.enableVertexArray

见pdf77页
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gl.disableVertexArray

见pdf77页
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gl.uniformMatrix4fv

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Matrix4对象所支持方法和属性

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gl.createTexture

见pdf161页
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gl.deleteTexture

见pdf161页
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gl.pixelStorei

见pdf165页
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gl.activeTexture

见pdf166页
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gl.bindTexture

见pdf167页
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gl.texParameteri

见pdf168页
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gl.texImage2D

见pdf171页
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Matrix4.setLookAt

pdf220页
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gl.polygonOffset

pdf264页
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gl.drawElements

pdf268页
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