一、C++内存管理
C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。
1. new和delete
(1)操作内置类型
代码如下:
void Test()
{
// 动态申请一个int类型的空间
int* ptr4 = new int;
// 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
int* ptr5 = new int(10);
// 动态申请10个int类型的空间
int* ptr6 = new int[3];
delete ptr4;
delete ptr5;
delete[] ptr6;
}
(2)操作自定义类型
代码如下(示例):
class A
{
public:
A(int a = 0)
:_a(a)
{
cout << "A():" << this << endl;
}
~A()
{
cout << "~A():" << this << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p3 = new A;
delete p3;
return 0;
}
注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。
如何对一块已有的空间初始化?
另外:new一个类对象和使用类名动态创建一个类对象有什么区别?
代码如下:
class Stack
{
public:
Stack()
{
cout << "Stack()" << endl;
_a = new int[4];
_top = 0;
_capacity = 4;
}
~Stack()
{
cout << "~Stack()" << endl;
delete[] _a;
_top = _capacity=0;
}
private:
int* _a;
int _top;
int _capacity;
};
int main()
{
Stack st;
Stack* pst = new Stack;
//delete st;//不需要手动销毁,自动调用析构函数销毁
cout<<pst<<endl;
delete pst;//new出来的需要手动销毁
return 0;
}
运行结果:
答案:
1.存储空间上不同。new出来的在堆上,直接定义的在栈上
2.栈上分配的在函数结束后会自己释放,堆上的要自己手工释放。
2. operator new与operator delete函数
new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。
代码如下:
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
比特就业课
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader * pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
new的原理:
- 调用operator new函数申请空间
- 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
delete的原理 - 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
- 调用operator delete函数释放对象的空间new T[N]的原理
- 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
- 在申请的空间上执行N次构造函数delete[]的原理
- 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
- 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间
二、模板
1.函数模板
先来看一段代码:
void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
double temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
Swap(a, b);
double c = 1.1, d = 2.22;
Swap(c, d);
return 0;
}
这是两个参数类型不同的交换函数,虽然可以自动识别类型,但参数类型不同,就要重新写一个函数,是否太麻烦了?如何解决?–模板
代码如下(示例):
//泛型编程---模板
template<class T>
template<typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 1, b = 2;
double c = 1.1, d = 2.22;
Swap(c, d);
Swap(a, b);
return 0;
}
这样就更方便了,但注意你虽然写了一个函数,但所传参数类型不同时,调用的是不同的函数,你虽然只写了一个函数,但编译器根据参数类型帮你写了多个函数。
概念:函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
函数模板格式
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
当所传的两个参数类型不同时,如何解决?
看以下代码:
template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
return left + right;
}
int main()
{
int a1 = 10, a2 = 20;
double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
//实参传递给形参,自动推演模板类型
cout << Add(a1, a2) << endl;
cout << Add(d1, d2)<< endl;
//类型转换
cout << Add(a1, (int)d1) << endl;
cout << Add((double)a1, d1) << endl;
//显示实例化
cout << Add<int>(a1, d1) << endl;
cout << Add<double>(a1, d1) << endl;
return 0;
}
运行结果:
2.类模板
先看以下代码:
typedef double STDataType;
//typedef int STDataType;
class Stack
{
private:
STDataType* _a;
size_t _top;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack st1;//int
Stack st2;//double
return 0;
因为参数类型不同,要写相似的多个类,如何解决这个问题?
template<class T>
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
{
_a = new T[capacity];
_top = 0;
_capacity = 0;
}
~Stack()
{
delete[] _a;
_capacity = _top = 0;
}
private:
T* _a;
size_t _top;
size_t _capacity;
};
int main()
{
Stack<int> st1;//int
Stack<double> st2;//double
return 0;
}
现在理解以下代码是不是就很容易了?
int main()
{
vector<int> v;//实例化一份数据类型为int的vector
for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
{
cout << v[i] << " ";
}
cout << endl;
return 0;
}