C++内存管理+模板


一、C++内存管理

C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力,而且使用起来比较麻烦,因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过new和delete操作符进行动态内存管理。

1. new和delete

(1)操作内置类型
代码如下:

void Test()
{
  // 动态申请一个int类型的空间
  int* ptr4 = new int;
  
  // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
  int* ptr5 = new int(10);
  
  // 动态申请10个int类型的空间
  int* ptr6 = new int[3];
  delete ptr4;
  delete ptr5;
  delete[] ptr6;
}

(2)操作自定义类型

代码如下(示例):

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A():" << this << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A():" << this << endl;
	}
private:
	int _a;
};
int main()
{
	A* p3 = new A;
	delete p3;
	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:在申请自定义类型的空间时,new会调用构造函数,delete会调用析构函数,而malloc与free不会。

如何对一块已有的空间初始化?
在这里插入图片描述
另外:new一个类对象和使用类名动态创建一个类对象有什么区别?
代码如下:

class Stack
{
public:
	Stack()
	{
		cout << "Stack()" << endl;
		_a = new int[4];
		_top = 0;
		_capacity = 4;
	}

	~Stack()
	{
		cout << "~Stack()" << endl;
		delete[] _a;
		_top = _capacity=0;

	}
private:
	int* _a;
	int _top;
	int _capacity;
};
int main()
{
	Stack st;
	Stack* pst = new Stack;
	//delete st;//不需要手动销毁,自动调用析构函数销毁
	cout<<pst<<endl;
	delete pst;//new出来的需要手动销毁
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述答案:
1.存储空间上不同。new出来的在堆上,直接定义的在栈上
2.栈上分配的在函数结束后会自己释放,堆上的要自己手工释放。

2. operator new与operator delete函数

new和delete是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new 和operator delete是系统提供的全局函数,new在底层调用operator new全局函数来申请空间,delete在底层通过operator delete全局函数来释放空间。

代码如下:

/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空               间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否
则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
比特就业课
通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果
malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施
就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
5. new和delete的实现原理
5.1 内置类型
     if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;
         _RAISE(nomem);
     }
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse );
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}

通过上述两个全局函数的实现知道,operator new 实际也是通过malloc来申请空间,如果malloc申请空间成功就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete 最终是通过free来释放空间的。
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似,不同的地方是:new/delete申请和释放的是单个元素的空间,new[]和delete[]申请的是连续空间,而且new在申请空间失败时会抛异常,malloc会返回NULL。
new的原理:

  1. 调用operator new函数申请空间
  2. 在申请的空间上执行构造函数,完成对象的构造
    delete的原理
  3. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  4. 调用operator delete函数释放对象的空间new T[N]的原理
  5. 调用operator new[]函数,在operator new[]中实际调用operator new函数完成N个对象空间的申请
  6. 在申请的空间上执行N次构造函数delete[]的原理
  7. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  8. 调用operator delete[]释放空间,实际在operator delete[]中调用operator delete来释放空间

二、模板

1.函数模板

先来看一段代码:

void Swap(int& left, int& right)
{
 int temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
void Swap(double& left, double& right)
{
 double temp = left;
 left = right;
 right = temp;
}
int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	Swap(a, b);
	double c = 1.1, d = 2.22;
	Swap(c, d);
	return 0;
}

这是两个参数类型不同的交换函数,虽然可以自动识别类型,但参数类型不同,就要重新写一个函数,是否太麻烦了?如何解决?–模板
代码如下(示例):

//泛型编程---模板
template<class T>
template<typename T>
void Swap(T& x, T& y)
{
	T tmp = x;
	x = y;
	y = tmp;
}
int main()
{
	int a = 1, b = 2;
	double c = 1.1, d = 2.22;
	Swap(c, d);
	Swap(a, b);
	return 0;
}

这样就更方便了,但注意你虽然写了一个函数,但所传参数类型不同时,调用的是不同的函数,你虽然只写了一个函数,但编译器根据参数类型帮你写了多个函数。
概念:函数模板代表了一个函数家族,该函数模板与类型无关,在使用时被参数化,根据实参类型产生函数的特定类型版本。
在这里插入图片描述函数模板格式
template<typename T1, typename T2,…,typename Tn>
返回值类型 函数名(参数列表){}
在这里插入图片描述在这里插入图片描述当所传的两个参数类型不同时,如何解决?
看以下代码:

template<class T>
T Add(const T& left, const T& right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	int a1 = 10, a2 = 20;
	double d1 = 10.0, d2 = 20.0;
	//实参传递给形参,自动推演模板类型
	cout << Add(a1, a2) << endl;
	cout << Add(d1, d2)<< endl;
	//类型转换
	cout << Add(a1, (int)d1) << endl;
	cout << Add((double)a1, d1) << endl;
	//显示实例化
	cout << Add<int>(a1, d1) << endl;
	cout << Add<double>(a1, d1) << endl;
	return 0;
}

运行结果:
在这里插入图片描述

2.类模板

先看以下代码:

typedef double STDataType;
//typedef int STDataType;
class Stack
{
private:
	STDataType* _a;
	size_t _top;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack st1;//int
	Stack st2;//double

	return 0;

因为参数类型不同,要写相似的多个类,如何解决这个问题?

template<class T>
class Stack
{
public:
	Stack(int capacity = 4)
	{
		_a = new T[capacity];
		_top = 0;
		_capacity = 0;
	}
	~Stack()
	{
		delete[] _a;
		_capacity = _top = 0;
	}
private:
	T* _a;
	size_t _top;
	size_t _capacity;
};
int main()
{
	Stack<int> st1;//int
	Stack<double> st2;//double
	return 0;
}

在这里插入图片描述
现在理解以下代码是不是就很容易了?

int main()
{
	vector<int> v;//实例化一份数据类型为int的vector
	for (size_t i = 0; i < v.size(); ++i)
	{
		cout << v[i] << " ";
	}
	cout << endl;
	return 0;
}

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