2021-04-04 为什么软件开发方法论让你觉得糟糕?

为什么软件开发方法论让你觉得糟糕?

围绕软件开发实践和方法论,总有很多教条式的口水仗。阶段式(phase-gate)方法能够有效管理软件开发过程的风险,还是说只是风险管理中的花哨噱头?TDD真的能够促生出高品质软件?结对编程是代码评审的有效替代抑或只是增加了商议沟通代价?我想说,虽然缺乏证据判断这些论调的谬处,但有两条常用的法则能够帮助我们选择好的实践,同时,提升我们所提供软件的价值:划小开发周期以及提升反馈效率。 Michael Feathers给出了以下观点:

为什么软件开发方法论让你觉得糟糕?

我认为,到了最后,我们还是得倚重开发者的能力,这才是个更重要的考量因素,而非选择哪门语言或纠结于方法论间的细微差别[1]。坦诚地说,我们都清楚这点,但我们看起来好像过度纠结于开发能力是关键因素这事儿上。或许这是个经济学里一个被广泛接受的观点的引申,但如果人是可以轻易轮换的(随便找个人都能顶上),那才是堪称理想的。

问题是,我们怎样才能找到有(合适)技能的开发者?IT界从未很好地定义个体生产率,从这点来看,那么,要找到合适技能的开发者就是个很难解决的问题。代码行数(Lines of code) – 在现在仍然是一个主流的度量方法 – 深陷“一行代码一个责任”泥潭,这并不是一个好的方法。而度量工作小时数则是鼓励(个人)英雄式举动 – 经验表明,“英雄们”通常就是导致项目延期的人,依赖“英雄”往往是一开始就采取的不该采取的冒险行动,长时间工作导致人变得鲁钝,并导致低质量软件出现。目前还没有被普遍接受的针对IT专

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