判断矩形是否重叠(结构)

题目描述

用具有x,y两个整型变量成员的结构类型SPoint来表示坐标点。
用SRect结构类型来描述矩形,其中包含p1和p2两个SPoint成员分别表示矩形对角线上的两个点。

编写判断两个矩形是否重叠的函数。

输入

判断次数

矩形1的对角线顶点坐标x1、y1、x2、y2

矩形2的对角线顶点坐标x1、y1、x2、y2

输出

是否重叠

样例输入

3
1 5 2 9
1 3 2 4
5 6 7 8
5 7 7 7
2 5 1 0
9 4 2 9

样例输出

not overlapped
overlapped
overlapped

提示

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

struct SPoint
{
    int x,y;
};

struct SRect
{
    SPoint p1;
    SPoint p2;
};

int main()
{
    int t;
    cin>>t;
    while(t--)
    {
        SRect rectangle1,rectangle2;
        cin>>rectangle1.p1.x>>rectangle1.p1.y
        >>rectangle1.p2.x>>rectangle1.p2.y
        >>rectangle2.p1.x>>rectangle2.p1.y
        >>rectangle2.p2.x>>rectangle2.p2.y;

        if(rectangle1.p2.x<rectangle1.p1.x)
        {
            swap(rectangle1.p2.x,rectangle1.p1.x);
        }
        if(rectangle1.p2.y>rectangle1.p1.y)
        {
            swap(rectangle1.p2.y,rectangle1.p1.y);
        }
        if(rectangle2.p2.x<rectangle2.p1.x)
        {
            swap(rectangle2.p2.x,rectangle2.p1.x);
        }
        if(rectangle2.p2.y>rectangle2.p1.y)
        {
            swap(rectangle2.p2.y,rectangle2.p1.y);
        }

        if(rectangle1.p2.y>rectangle2.p1.y
        ||rectangle1.p1.y<rectangle2.p2.y
        ||rectangle1.p2.x<rectangle2.p1.x
        ||rectangle1.p1.x>rectangle2.p2.x)
        {
            cout<<"not overlapped"<<endl;
        }
        else
        {
            cout<<"overlapped"<<endl;
        }
    }
    return 0;
}
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值