0基础学java-day10-(面向对象编程(高级部分))

一、类变量和类方法

1.1 类变量-提出问题

提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点 .
说:有一群小孩在玩堆雪人 , 不时有新的小孩加入 , 问如何知道现在共有多少人在玩 ? 编写程序解决。

 1.2 传统的方法来解决

1.3 类变量快速入门 

思考 : 如果 , 设计一个 int count 表示总人数 , 我们在创建一个小孩时,就把 count 1, 并且 count 是所有对象共享的 就 ok ! ,我们使用类变量来解决 ChildGame.java 改进
package com.hspedu.static_;

public class ChildGame {
    public static void main(String[] args) {
        //定义一个变量 count,统计有多少人加入游戏
        int count = 0;
        Child child1 = new Child("白骨精");
        child1.join();
        //count++;
        child1.count++;
        Child child2 = new Child("狐狸精");
        child2.join();
        //count++;
        child2.count++;
        Child child3 = new Child("老鼠精");
        child3.join();
        //count++;
        child3.count++;
        System.out.println("共有" +Child.count + " 小孩加入了游戏...");
    }

}
class Child{
    private String name;
    //定义一个变量 count ,是一个类变量(静态变量) static 静态
    //该变量最大的特点就是会被 Child 类的所有的对象实例共享
    public static int count = 0;
    public Child(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void join(){
        System.out.println(name+"加入了游戏");
    }
}

 1.4 类变量内存布局

 

 1.5 什么是类变量

 1.6 如何定义类变量

 1.7 如何访问类变量

package com.hspedu.static_;

public class VisitStatic {
    public static void main(String[] args) {
        //类名.类变量名
//说明:类变量是随着类的加载而创建,所以即使没有创建对象实例也可以访问
        System.out.println(A.name);
        A a = new A();
//通过对象名.类变量名
        System.out.println("a.name=" + a.name);
    }
}
class A{
    //类变量
//类变量的访问,必须遵守 相关的访问权限. 
    public static String name = "菜菜小林然";
//普通属性/普通成员变量/非静态属性/非静态成员变量/实例变量
    private int num = 10;
}

1.8 类变量使用注意事项和细节讨论 

package com.hspedu.static_;

public class StaticDetail {
    public static void main(String[] args) {
        B b = new B();
//System.out.println(B.n1);
        System.out.println(B.n2);
//静态变量是类加载的时候,就创建了,所以我们没有创建对象实例
//也可以通过类名.类变量名来访问
        System.out.println(C.address);
    }
}
class B {
    public int n1 = 100;
    public static int n2 = 200;
}
class C {
    public static String address = "北京";
}

 1.9 类方法基本介绍

 1.10 类方法的调用

 1.11 类方法应用案例

//1. 当方法使用了 static 修饰后,该方法就是静态方法
//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量

//3. 静态方法不可以访问非静态属性/变量

package com.hspedu.static_;

public class StaticMethod {
    public static void main(String[] args) {
        //创建 2 个学生对象,叫学费
        Stu tom = new Stu("tom");
//tom.payFee(100);
        Stu.payFee(100);//对不对?对
        Stu mary = new Stu("mary");
//mary.payFee(200);
        Stu.payFee(200);//对
//输出当前收到的总学费
        Stu.showFee();//300
//如果我们希望不创建实例,也可以调用某个方法(即当做工具来使用)
//这时,把方法做成静态方法时非常合适
        System.out.println("9 开平方的结果是=" + Math.sqrt(9));
        System.out.println(MyTools.calSum(10, 30));
    }
}
//开发自己的工具类时,可以将方法做成静态的,方便调用
class MyTools{
    //求出两个数的和
    public static double calSum(double n1, double n2){
        return n1 + n2;
    }
    //可以写出很多这样的工具方法...
}
class Stu {
    private String name;//普通成员
    //定义一个静态变量,来累积学生的学费
    private static double fee = 0;
    public Stu(String name) {
        this.name = name;
    }
    //说明
//1. 当方法使用了 static 修饰后,该方法就是静态方法
//2. 静态方法就可以访问静态属性/变量
    public static void payFee(double fee) {
        Stu.fee += fee;//累积到
    }
    public static void showFee() {
        System.out.println("总学费有:" + Stu.fee);
    }
}

 1.12 类方法经典的使用场景

 1.13 类方法使用注意事项和细节讨论

 1.14 课堂练习

二、理解 main 方法语法 

1 深入理解 main 方法 

2 特别提示 

  • main()方法中,我们可以直接调用 main 方法所在类的静态方法或静态属性。
  • 但是,不能直接访问该类中的非静态成员,必须创建该类的一个实例对象后,才能通过这个对象去访问类中的非静态成员,[举例说明] Main01.java
  • 代码
package com.hspedu.main_;

public class Main01 {
    //静态的变量/属性
    private static String name = "菜菜小林然";
    //非静态的变量/属性
    private int n1 = 10000;
    //静态方法
    public static void hi(){
        System.out.println("Main01 的 hi 方法");
    }
    //非静态方法
    public void cry() {
        System.out.println("Main01 的 cry 方法");
    }
    public static void main(String[] args) {
//可以直接使用 name
//1. 静态方法 main 可以访问本类的静态成员
        System.out.println("name=" + name);
        hi();
//2. 静态方法 main 不可以访问本类的非静态成员
//System.out.println("n1=" + n1);//错误
//cry();
//3. 静态方法 main 要访问本类的非静态成员,需要先创建对象 , 再调用即可
        Main01 main01 = new Main01();
        System.out.println(main01.n1);//ok
        main01.cry();
    }
}

3 案例演示

三、代码块 

1 基本介绍 

 2 基本语法

 3 代码块的好处和案例演示

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlock01 {
    public static void main(String[] args) {
        Movie movie = new Movie("你好,李焕英");
        System.out.println("===============");
        Movie movie2 = new Movie("唐探 3", 100, "陈思诚");
    }
}
class Movie{
    private String name;
    private double price;
    private String director;
//3 个构造器-》重载
//(1) 下面的三个构造器都有相同的语句
//(2) 这样代码看起来比较冗余
//(3) 这时我们可以把相同的语句,放入到一个代码块中,即可
//(4) 这样当我们不管调用哪个构造器,创建对象,都会先调用代码块的内容
//(5) 代码块调用的顺序优先于构造器..
{
System.out.println("电影屏幕打开...");
System.out.println("广告开始...");
System.out.println("电影正式开始...");
};
public Movie(String name) {
        System.out.println("Movie(String name) 被调用...");
        this.name = name;
        }
public Movie(String name, double price){
        this.name = name;
        this.price = price;
}
public Movie(String name, double price, String director) {
        System.out.println("Movie(String name, double price, String director) 被调用...");
        this.name = name;
        this.price = price;
        this.director = director;
        }
}

4 代码块使用注意事项和细节讨论

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //类被加载的情况举例
        //1. 创建对象实例时(new)
        // AA aa = new AA();
        //2. 创建子类对象实例,父类也会被加载, 而且,父类先被加载,子类后被加载
        // AA aa2 = new AA();
        //3. 使用类的静态成员时(静态属性,静态方法)
        // System.out.println(Cat.n1);
        //static 代码块,是在类加载时,执行的,而且只会执行一次. // DD dd = new DD();
        // DD dd1 = new DD();
        //普通的代码块,在创建对象实例时,会被隐式的调用。
        // 被创建一次,就会调用一次。
        // 如果只是使用类的静态成员时,普通代码块并不会执行
        System.out.println(DD.n1);//8888, 静态模块块一定会执行
    }
}
class DD{
    public static int n1 = 8888;//静态属性
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("DD 的静态代码 1 被执行...");//
    }
    //普通代码块, 在 new 对象时,被调用,而且是每创建一个对象,就调用一次
    //可以这样简单的,理解 普通代码块是构造器的补充
    {
        System.out.println("DD 的普通代码块...");
    }
}
class Animal {
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("Animal 的静态代码 1 被执行...");//
    }
}
class Cat extends Animal {
    public static int n1 = 999;//静态属性
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("Cat 的静态代码 1 被执行...");//
    }
}
class BB {
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("BB 的静态代码 1 被执行...");//1
    }
}
class AA extends BB{
    //静态代码块
    static {
        System.out.println("AA 的静态代码 1 被执行...");//2
    }
}

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();// (1) A 静态代码块 01 (2) getN1 被调用...
        // (3)A 普通代码块 01(4)getN2 被调用...(5)A() 构造器被调用
    }
}
class A{
    //普通代码块
    {
        System.out.println("A 普通代码块 01");
    }
    private int n2 = getN2();//普通属性的初始化
    static { //静态代码块
        System.out.println("A 静态代码块 01");
    }
    //静态属性的初始化
    private static int n1 = getN1();
    public static int getN1() {
        System.out.println("getN1 被调用...");
        return 100;
    }
    public int getN2() { //普通方法/非静态方法
        System.out.println("getN2 被调用...");
        return 200;
    }
    //无参构造器
    public A() {
        System.out.println("A() 构造器被调用");
    }
}

 

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail03 {
    public static void main(String[] args) {
        new BBB();//(1)AAA 的普通代码块(2)AAA() 构造器被调用(3)BBB 的普通代码块(4)BBB() 构造器被调用
    }
}
class AAA{
    //父类 Object
    {
        System.out.println("AAA 的普通代码块");
    }
    public AAA() {
    //(1)super()
    //(2)调用本类的普通代码块
        System.out.println("AAA() 构造器被调用....");
    }
}
class BBB extends AAA {
    {
        System.out.println("BBB 的普通代码块...");
    }
    public BBB() {
    //(1)super()
    //(2)调用本类的普通代码块
        System.out.println("BBB() 构造器被调用....");
    }
}

 在继承中执行的顺序

package com.hspedu.codeblock_;

public class CodeBlockDetail04 {
    public static void main(String[] args) {
        //老师说明
        //(1) 进行类的加载
        //1.1 先加载 父类 A02 1.2 再加载 B02
        //(2) 创建对象
        //2.1 从子类的构造器开始
        new B02();//对象

        //new C02();
    }
}

class A02 { //父类
    private static int n1 = getVal01();
    static {
        System.out.println("A02的一个静态代码块..");//(2)
    }
    {
        System.out.println("A02的第一个普通代码块..");//(5)
    }
    public int n3 = getVal02();//普通属性的初始化
    public static int getVal01() {
        System.out.println("getVal01");//(1)
        return 10;
    }

    public int getVal02() {
        System.out.println("getVal02");//(6)
        return 10;
    }

    public A02() {//构造器
        //隐藏
        //super()
        //普通代码和普通属性的初始化......
        System.out.println("A02的构造器");//(7)
    }

}

class C02 {
    private int n1 = 100;
    private static  int n2 = 200;

    private void m1() {

    }
    private static void m2() {

    }

    static {
        //静态代码块,只能调用静态成员
        //System.out.println(n1);错误
        System.out.println(n2);//ok
        //m1();//错误
        m2();
    }
    {
        //普通代码块,可以使用任意成员
        System.out.println(n1);
        System.out.println(n2);//ok
        m1();
        m2();
    }
}

class B02 extends A02 { //

    private static int n3 = getVal03();

    static {
        System.out.println("B02的一个静态代码块..");//(4)
    }
    public int n5 = getVal04();
    {
        System.out.println("B02的第一个普通代码块..");//(9)
    }

    public static int getVal03() {
        System.out.println("getVal03");//(3)
        return 10;
    }

    public int getVal04() {
        System.out.println("getVal04");//(8)
        return 10;
    }
    //一定要慢慢的去品..
    public B02() {//构造器
        //隐藏了
        //super()
        //普通代码块和普通属性的初始化...
        System.out.println("B02的构造器");//(10)
        // TODO Auto-generated constructor stub
    }
}

 5.课堂练习题

5.1 题目一  

下面的代码输出什么?
class Person{
    public static int total;//静态变量
    static {//静态代码块
    total = 100;
    System.out.println("in static block!");//(1)
}
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
    System.out.println("total = "+ Person.total); //100
    System.out.println("total = "+ Person.total); //100
}
}

5.2  题目二  

 

四、单例设计模式 

1 什么是设计模式 

2.什么是单例模式 

3. 单例模式应用实例

饿汉式【有可能没有创建这个实例,就例如使用静态成员,但是对象已经创建了,可能造成资源浪费】

package com.hspedu.single_;

public class SingTon01 {
    public static void main(String[] args) {
        // GirlFriend xh = new GirlFriend("小红");
        // GirlFriend xb = new GirlFriend("小白");
        //通过方法可以获取对象
        GirlFriend instance = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance);
        GirlFriend instance2 = GirlFriend.getInstance();
        System.out.println(instance2);
        System.out.println(instance == instance2);//T
//System.out.println(GirlFriend.n1);所以只创建了一个·对象
//...
    }
}
//有一个类 GirlFrined
//只能有一个女朋友
class GirlFriend{
    private  String name;
    //为了能够在静态方法中,返回 gf 对象,需要将其修饰为 static
    private static GirlFriend gf =new GirlFriend("小红红");
    //步骤[单例模式-饿汉式]
    //如何保障我们只能创建一个 GirlFriend 对象
    //步骤[单例模式-饿汉式]
    //1. 将构造器私有化
    //2. 在类的内部直接创建对象(该对象是 static)
    //3. 提供一个公共的 static 方法,返回 gf 对象
    private GirlFriend(String name) {
        this.name = name;
    }
    public static GirlFriend getInstance(){
        return gf;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "GirlFriend{" +
                "name='" + name + '\'' +
                '}';
    }
}

 懒汉式【只有当使用getInstance才会创建其单例对象】

package com.hspedu.single_;
//演示懒汉式的单例模式
public class SingleTon02 {
    public static void main(String[] args) {
        //new Cat("大黃");
        //System.out.println(Cat.n1);
    }
}
//希望在程序运行过程中,只能创建一个 Cat 对象
class Cat{
    private String name;
    private static Cat cat;
    public static int n1 = 999;
    //步驟
    //1.仍然构造器私有化
    //2.定义一个 static 静态属性对象
    //3.提供一個 public 的 static 方法,可以返回一個 Cat 對象
    //4.懶漢式,只有當用戶使用 getInstance 時,才返回 cat 對象, 後面再次調用時,會返回上次創建的 cat 對象
    // 從而保證了單例
    private Cat(String name) {
        this.name = name;
    }
    public static Cat getInstance(){
        if(cat==null)
            cat = new Cat("小可爱");
        return cat;
    }
}

 4.饿汉式 VS 懒汉式

五、final 关键字 

1 基本介绍 

package com.hspedu.final_;

public class Final01 {
    public static void main(String[] args) {
        E e = new E();
        //e.TAX_RATE = 0.09;
    }
}

//如果我们要求A类不能被其他类继承
//可以使用final修饰 A类
final class A { }

//class B extends A {}

class C {
    //如果我们要求hi不能被子类重写
    //可以使用final修饰 hi方法
    public final void hi() {}
}
class D extends C {
//    @Override
//    public void hi() {
//        System.out.println("重写了C类的hi方法..");
//    }
}

//当不希望类的的某个属性的值被修改,可以用final修饰
class E {
    public final double TAX_RATE = 0.08;
}

//当不希望某个局部变量被修改,可以使用final修饰
class F {
    public void cry() {
        //这时,NUM 也称为 局部常量
        final double NUM = 0.01;
        //NUM = 0.9;
        System.out.println("NUM=" + NUM);
    }
}

2 final 使用注意事项和细节讨论

package com.hspedu.final_;

public class FinalDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        CC cc = new CC();
        new EE().cal();
    }
}
class AA{
    /*
1. 定义时:如 public final double TAX_RATE=0.08;
2. 在构造器中
3. 在代码块中
*/
    public final double TAX_RATE = 0.08;//1.定义时赋值
    public final double TAX_RATE2 ;
    public final double TAX_RATE3 ;
    public AA() {//构造器中赋值
        TAX_RATE2 = 1.1;
    }
    {//在代码块赋值
        TAX_RATE3 = 8.8;
    }
}
class BB{
    /*
    如果 final 修饰的属性是静态的,则初始化的位置只能是
    1 定义时 2 在静态代码块 不能在构造器中赋值。
    */
    public static final double TAX_RATE = 99.9;
    public static final double TAX_RATE2 ;
    static {
        TAX_RATE2 = 3.3;
    }
}
//final 类不能继承,但是可以实例化对象
final class CC { }
//如果类不是 final 类,但是含有 final 方法,则该方法虽然不能重写,但是可以被继承
//即,仍然遵守继承的机制
class DD {
    public final void cal() {
        System.out.println("cal()方法");
    }
}
class EE extends DD { }

package com.hspedu.final_;

public class FinalDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(BBB.num);
//包装类,String 是 final 类,不能被继承
    }
}
//final 和 static 往往搭配使用,效率更高,不会导致类加载.底层编译器做了优化处理
//
class BBB {
    public final static int num = 10000;

    static {
        System.out.println("BBB 静态代码块被执行");
    }
}
final class AAA{
//一般来说,如果一个类已经是 final 类了,就没有必要再将方法修饰成 final 方法
//public final void cry() {}
}

不加final的情况,会导致类加载 ;但加了final和static使用时不会导致类加载

 

3.final 应用实例 

3.1 作业一

3.2 作业二 

六、抽象类

1 先看一个问题 

package com.hspedu.abstract_;

public class Abstract01 {
    public static void main(String[] args) {

    }
}
 abstract class Animal{
    private String name;

    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
     //思考:这里 eat 这里你实现了,其实没有什么意义
    //即: 父类方法不确定性的问题
    //===> 考虑将该方法设计为抽象(abstract)方法
    //===> 所谓抽象方法就是没有实现的方法
    //===> 所谓没有实现就是指,没有方法体
    //===> 当一个类中存在抽象方法时,需要将该类声明为 abstract 类
    //===> 一般来说,抽象类会被继承,有其子类来实现抽象方法.
    // public void eat() {
    // System.out.println("这是一个动物,但是不知道吃什么..");
    // }
     public abstract void eat() ;
}

2 解决之道-抽象类快速入门

 3 抽象类的介绍

 4 抽象类使用的注意事项和细节讨论

 

package com.hspedu.abstract_;

public class AbstractDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //抽象类,不能被实例化
        //new A();
    }
}
//抽象类不一定要包含 abstract 方法。也就是说,抽象类可以没有 abstract 方法
//,还可以有实现的方法。
abstract class A {
    public void hi() {
        System.out.println("hi");
    }
}
//一旦类包含了 abstract 方法,则这个类必须声明为 abstract
abstract class B {
    public abstract void hi();
}
//abstract 只能修饰类和方法,不能修饰属性和其它的
class C {
// public abstract int n1 = 1;
}

 5.课堂练习题

 七 抽象类最佳实践-模板设计模式

1 基本介绍 

 2 模板设计模式能解决的问题

 3 最佳实践

package com.hspedu.abstract_;

abstract public class Template { //抽象类-模板设计模式

    public abstract void job();//抽象方法

    public void calculateTime() {//实现方法,调用job方法
        //得到开始的时间
        long start = System.currentTimeMillis();
        job(); //动态绑定机制
        //得的结束的时间
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("任务执行时间 " + (end - start));
    }
}
package com.hspedu.abstract_;

public class AA extends Template {

    //计算任务
    //1+....+ 800000
    @Override
    public void job() { //实现Template的抽象方法job

        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 800000; i++) {
            num += i;
        }
    }

//    public void job2() {
//        //得到开始的时间
//        long start = System.currentTimeMillis();
//        long num = 0;
//        for (long i = 1; i <= 200000; i++) {
//            num += i;
//        }
//        //得的结束的时间
//        long end = System.currentTimeMillis();
//        System.out.println("AA 执行时间 " + (end - start));
//    }
}
package com.hspedu.abstract_;

public class BB extends Template{

    public void job() {//这里也去,重写了Template的job方法

        long num = 0;
        for (long i = 1; i <= 80000; i++) {
            num *= i;
        }

    }
}
package com.hspedu.abstract_;

public class TestTemplate {
    public static void main(String[] args) {

        AA aa = new AA();
        aa.calculateTime(); //这里还是需要有良好的OOP基础,对多态

        BB bb = new BB();
        bb.calculateTime();
    }
}

八、接口

1 为什么有接口

抽象类是对对象的抽象,接口是对外,方法的抽象 

 2 接口快速入门

package com.hspedu.interface_;

public interface UsbInterface {//接口
    //规定接口的相关方法,老师规定的.即规范...
    public void start();
    public void stop();
}
package com.hspedu.interface_;

public class Camer implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("相机开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("相机停止工作");
    }
}
package com.hspedu.interface_;
//Phone 类 实现 UsbInterface
//解读 1. 即 Phone 类需要实现 UsbInterface 接口 规定/声明的方法
public class Phone implements UsbInterface{
    @Override
    public void start() {
        System.out.println("手机开始工作");
    }

    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("手机停止工作");
    }
}
package com.hspedu.interface_;

public class Computer {
    //编写一个方法
    public void work(UsbInterface usbInterface){
        usbInterface.start();
        usbInterface.stop();
    }
}
package com.hspedu.interface_;

public class Interface01 {
    public static void main(String[] args) {
        //创建手机、相机对象
        Camer camer = new Camer();
        Phone phone = new Phone();
        Computer computer = new Computer();
        computer.work(phone);//把手机接入计算机

    }
}

3 基本介绍

package com.hspedu.interface_;

public interface A_Interface01 {
    //属性
    public int n1 = 10;
    //方法
    public void  hi();//在接口中可以省略abstract关键字
    //在jdk8及以后可以有默认实现方法,需要使用default关键字修饰
    default public void ok(){
        System.out.println("ok.....");
    }
    //在jdk8及以后可以有静态实现方法,
    static public void cry(){
        System.out.println("啦啦啦");
    }


}

4 深入讨论

 

package com.hspedu.interface_;

public interface DBInterface {//项目经理
    public void connect();//连接方法
    public void close();//关闭方法
}
package com.hspedu.interface_;

public class MysqlDB implements DBInterface{
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接 mysql");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭 mysql");
    }
}
package com.hspedu.interface_;

public class OracleDB implements DBInterface{
    @Override
    public void connect() {
        System.out.println("连接 oracle");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭 oracle");
    }
}
package com.hspedu.interface_;

public class Interface03 {
    public static void main(String[] args) {
        MysqlDB mysqlDB = new MysqlDB();
        t(mysqlDB);
        OracleDB oracleDB =new OracleDB();
        t(oracleDB);
    }
    public static void t(DBInterface dbInterface){
        dbInterface.connect();
        dbInterface.close();
    }
}

5 注意事项和细节

package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceDetail01 {
    public static void main(String[] args) {
        //new IA();
    }
}

//1.接口不能被实例化
//2.接口中所有的方法是 public方法,  接口中抽象方法,可以不用abstract 修饰
//3.一个普通类实现接口,就必须将该接口的所有方法都实现,可以使用alt+enter来解决
//4.抽象类去实现接口时,可以不实现接口的抽象方法
interface IA {
    void say();//修饰符 默认 public abstract
    void hi();
}
class Cat implements IA{
    @Override
    public void say() {//默认private

    }

    @Override
    public void hi() {

    }
}
abstract class Tiger implements  IA {

}

 

package com.hspedu.interface_;

public class InterfaceDetail02 {
    public static void main(String[] args) {
        //证明 接口中的属性,是 public static final
        System.out.println(IB.n1);//说明 n1 就是 static
        //IB.n1 = 30; 说明 n1 是 final,不能修改
    }
}
interface IB{
    int n1 = 1;//等价 public static final int n1 = 1;

    void hi();
}
interface IC{
    void say();
}
//接口不能继承其它的类,但是可以继承多个别的接口
interface ID extends IB,IC {
}
//接口的修饰符 只能是 public 和默认,这点和类的修饰符是一样的
interface IE{}
class Pig implements IB,IC{
    @Override
    public void hi() {

    }

    @Override
    public void say() {

    }
}

 6 课堂练习

 把接口看成是抽象类,那么相当于是B继承A,自然可用其属性

7 实现接口 vs 继承类 

实现的机制是对java的单继承机制的补充

小结 : 当子类继承了父类,就自动的拥有父类的功能
//
如果子类需要扩展功能,可以通过实现接口的方式扩展 .
//
可以理解 实现接口 是 对 java 单继承机制的一种补充

package com.hspedu.interface_;

public class ExtendsVsInterface {
    public static void main(String[] args) {
        LittleMonkey wukong = new LittleMonkey("悟空");
        wukong.climbing();
        wukong.flying();
        wukong.swimming();
    }
}
class Monkey{
    private String name;
    public Monkey(String name) {
        this.name = name;
    }
    public void climbing() {
        System.out.println(name + " 会爬树...");
    }
    public String getName() {
        return name;
    }
}
//接口
interface Fishable {
    void swimming();
}
interface Birdable {
    void flying();
}
class LittleMonkey extends Monkey implements Fishable,Birdable{
    public LittleMonkey(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void swimming() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鱼儿一样游泳...");
    }

    @Override
    public void flying() {
        System.out.println(getName() + " 通过学习,可以像鸟儿一样飞翔...");
    }
}

 

8 接口的多态特性 

多态特性1

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyParameter {
    public static void main(String[] args) {
        //接口的多态体现
        //接口类型的变量 if01 可以指向 实现了 IF 接口类的对象实例
        IF if01 = new Monster();
        if01 = new Car();
        //继承体现的多态
//父类类型的变量 a 可以指向 继承 AAA 的子类的对象实例
        AAA a = new BBB();
        a = new CCC();
    }
}
interface IF{}
class Monster implements IF{

}
class Car implements IF{

}
class AAA {
}
class BBB extends AAA {}
class CCC extends AAA {}

 多态特性2

package com.hspedu.interface_;

public class InterfacePolyArr {
    public static void main(String[] args) {
        //多态数组
        Usb [] usbs = new Usb[2];//接口类型数组
        /*
给 Usb 数组中,存放 Phone 和 相机对象,Phone 类还有一个特有的方法 call(),
请遍历 Usb 数组,如果是 Phone 对象,除了调用 Usb 接口定义的方法外,
还需要调用 Phone 特有方法 call
*/
        usbs[0] = new Phone_();
        usbs[1] = new Camer_();
        for (int i = 0; i <usbs.length ; i++) {
            usbs[i].work();
            if(usbs[i]instanceof Phone_)//判断他的运行类型是 Phone_
            {
                ((Phone_)usbs[i]).call();//向下转型
            }
        }
    }
}
interface Usb{
    void work();
}
class Phone_ implements Usb{
    public void call(){
        System.out.println("手机可以打电话");
    }

    @Override
    public void work() {
        System.out.println("手机工作中...");
    }
}
class Camer_ implements Usb{
    @Override
    public void work() {
        System.out.println("相机工作中...");
    }
}

多态特性3

package com.hspedu.interface_;
/**
 * 演示多态传递现象
 */
public class InterfacePolyPass {
    public static void main(String[] args) {
        //接口类型的变量可以指向,实现了该接口的类的对象实例
        IG ig =new Teacher();
        //如果 IG 继承了 IH 接口,而 Teacher 类实现了 IG 接口
        //那么,实际上就相当于 Teacher 类也实现了 IH 接口.
        // 这就是所谓的 接口多态传递现象
        IH ih =new Teacher();
    }
}
interface IH{
    void hi();
}
interface IG extends IH{}

class Teacher implements IG{
    @Override
    public void hi() {
        
    }
}

9 课堂练习2

九、内部类 

  • 如果定义类在局部位置(方法中/代码块) :(1) 局部内部类 (2) 匿名内部类
  • 定义在成员位置 (1) 成员内部类 (2) 静态内部类

 1 基本介绍

2 基本语法 

3 快速入门案例 

package com.hspedu.innerclass;

public class InnerClass01 {//外部其他类
    public static void main(String[] args) {

    }
}
class Outer{//外部类
    private int n1 =100;//属性
    public void m1(){//方法
        System.out.println("m1()");
    }

    public Outer(int n1) {//构造器
        this.n1 = n1;
    }
    {//代码块
        System.out.println("代码块。。。。。");
    }
    class Inner{//内部类
        
    }
}

 4 内部类的分类

5 局部内部类的使用 

package com.hspedu.innerclass;
/**
 * 演示局部内部类的使用
 */
public class LocalInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        //演示一遍
        Outer02 outer02 = new Outer02();
        outer02.m1();
        System.out.println("Outer02.this hashcode=" + outer02);
    }
}
class Outer02{//外部类
    private int n1 =100;
    private void m2() {
        System.out.println("Outer02 m2()");
    }//私有方法
    public void m1(){//方法
        //1.局部内部类是定义在外部类的局部位置,通常在方法
        //3.不能添加访问修饰符,但是可以使用 final 修饰
        //4.作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        class Inner02{//局部内部类(本质仍然是一个类)
            //2.可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            private int n1 = 800;
            public void f1(){

                //5. 局部内部类可以直接访问外部类的成员,比如下面 外部类 n1 和 m2()
                //7. 如果外部类和局部内部类的成员重名时,默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,
                // 使用 外部类名.this.成员)去访问
                // Outer02.this 本质就是外部类的对象, 即哪个对象调用了 m1,也就是运行时
                // Outer02.this 就是哪个对象
                System.out.println("内部类n1="+n1+" 外部类的 n1=" + Outer02.this.n1);
                System.out.println("Outer02.this hashcode=" + Outer02.this);
                m2();
            }
        }
        //6. 外部类在方法中,可以创建 Inner02 对象,然后调用方法即可
        Inner02 inner02 = new Inner02();
        inner02.f1();
    }
}

6 匿名内部类的使用(重要!!!!!!!)

package com.hspedu.innerclass;
/**
 * 演示匿名内部类的使用
 */
public class AnonymousInnerClass {
    public static void main(String[] args) {
        Outer04 outer04 = new Outer04();
        outer04.method();
    }
}
class Outer04{//外部类
    private int n1 = 10;//属性
    public void method() {//方法
        //基于接口的匿名内部类
        //1.需求: 想使用 IA 接口,并创建对象
        //2.传统方式,是写一个类,实现该接口,并创建对象
        //3.老韩需求是 Tiger/Dog 类只是使用一次,后面再不使用
        //4. 可以使用匿名内部类来简化开发
        //5. tiger 的编译类型 ? IA
        //6. tiger 的运行类型 ? 就是匿名内部类 Outer04$1
        /*
        我们看底层 会分配 类名 Outer04$1
        class Outer04$1 implements IA {
                @Override
                public void cry() {
                    System.out.println("老虎叫唤...");
                }
            }
         */
        //7. jdk 底层在创建匿名内部类 Outer04$1,立即马上就创建了 Outer04$1 实例,创建后就无了,
        // 并且把地址
        // 返回给 tiger
        //8. 匿名内部类使用一次,就不能再使用,tiger可以反复用
        IA tiger= new IA(){
            @Override
            public void cry() {
                System.out.println("老虎叫唤。。。。");
            }
        };

        System.out.println("tiger 的运行类型=" + tiger.getClass());
        tiger.cry();
        tiger.cry();
        tiger.cry();

        // IA tiger = new Tiger();
        // tiger.cry();
        //演示基于类的匿名内部类
        //1. father 编译类型 Father
        //2. father 运行类型 Outer04$2
        //3. 底层会创建匿名内部类
        /*
        class Outer04$2 extends Father{
        @Override
        public void test() {
        System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
        }
        }
        */
        //4. 同时也直接返回了 匿名内部类 Outer04$2 的对象
        //5. 注意("jack") 参数列表会传递给 构造器
        Father father = new Father("jack"){
            @Override
            public void test() {
                System.out.println("匿名内部类重写了 test 方法");
            }
        };
        System.out.println("father 对象的运行类型=" + father.getClass());//Outer04$2
        father.test();
        //基于抽象类的匿名内部类
        Animal animal = new Animal(){
            @Override
            void eat() {
                System.out.println("小狗吃骨头...");
            }
        };
        animal.eat();
    }
}


interface IA {//接口
    public void cry();
}
//class Tiger implements IA {
//
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("老虎叫唤...");
// }
//}
//class Dog implements IA{
// @Override
// public void cry() {
// System.out.println("小狗汪汪...");
// }
//}
class Father{
    public Father(String name) {//构造器
        System.out.println("接收到 name=" + name);
    }
    public void test() {//方法
    }
}

abstract class Animal { //抽象类
    abstract void eat();
}

package com.hspedu.innerclass;

public class AnonymousInnerClassDetail {
    public static void main(String[] args) {
        Outer5 outer5 =new Outer5();
        outer5.f1();
    }
}
class Outer5{
    private int n1 =99;
    public void f1(){
        //创建一个基于类的匿名内部类
//不能添加访问修饰符,因为它的地位就是一个局部变量
//作用域 : 仅仅在定义它的方法或代码块中
        Person p =new Person(){
            //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
            //如果外部类和匿名内部类的成员重名时,匿名内部类访问的话,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.this.成员)去访问
            int n1 =96;
            @Override
            public void hi() {
                //Outer05.this 就是调用 f1 的 对象
                System.out.println("匿名内部类重写了hi方法"+Outer5.this.n1);
            }
        };
        p.hi();//动态绑定,运行类型是 Outer05$1
        //也可以直接调用, 匿名内部类本身也是返回对象
        // class 匿名内部类 extends Person {}
        new Person(){
            @Override
            public void hi() {

                System.out.println("匿名内部类重写了hi方法,哈哈哈");
            }

            @Override
            public void ok(String str) {
                super.ok(str);
            }
        }.ok("linran");
    }
}
class Person{
    public void hi(){
        System.out.println("Person hi()");
    }
    public void ok(String str){
        System.out.println("Person ok() " + str);
    }
}
//抽象类,接口

7 匿名内部类的最佳实践 

 当做实参直接传递,简洁高效

package com.hspedu.innerclass;

import com.hspedu.abstract_.AA;

public class InnerClassExercise01 {
    public static void main(String[] args) {
        f1(new IL() {
            @Override
            public void show() {
                System.out.println("这是一副名画~~...");
            }
        });
        //传统方法
        f1(new Picture());
    }
    //静态方法,形参是接口类型
    public static void f1(IL il){
        il.show();
    }
}
//接口
interface IL{
    void show();

}
//类->实现 IL => 编程领域 (硬编码)
class Picture implements IL {
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("这是一副名画 XX...");
    }
}

 8 匿名内部类课堂练习

package com.hspedu.innerclass;

public class InnerClassExercise02 {
    public static void main(String[] args) {
        Cellphone cellphone =new Cellphone();
        cellphone.alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("懒猪起床了");
            }
        });
        cellphone.alarmclock(new Bell() {
            @Override
            public void ring() {
                System.out.println("小伙伴上课了");
            }
        });
    }
}
interface Bell{
    void ring();
}
class Cellphone{
    public void alarmclock(Bell bell){
        bell.ring();
    }
}

9 成员内部类的使用

 

package com.hspedu.innerclass;

public class MemberInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer08 outer08 = new Outer08();
        outer08.t1();

        //外部其他类,使用成员内部类的三种方式
        // 第一种方式
// outer08.new Inner08(); 相当于把 new Inner08()当做是 outer08 成员
// 这就是一个语法,不要特别的纠结.
        Outer08.Inner08 inner08 = outer08.new Inner08();
        inner08.say();
// 第二方式 在外部类中,编写一个方法,可以返回 Inner08 对象
        Outer08.Inner08 inner08Instance = outer08.getInner08Instance();
        inner08Instance.say();
    }
}
class Outer08{//外部类
    private int n1 = 10;
    public String name = "张三";
    private void hi() {
        System.out.println("hi()方法...");
    }
    //1.注意: 成员内部类,是定义在外部内的成员位置上
//2.可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
    public class Inner08 {//成员内部类
        private double sal = 99.8;
        private int n1 = 66;
        public void say() {
        //可以直接访问外部类的所有成员,包含私有的
        //如果成员内部类的成员和外部类的成员重名,会遵守就近原则.
        // ,可以通过 外部类名.this.属性 来访问外部类的成员
            System.out.println("n1 = " + n1 + " name = " + name + " 外部类的 n1=" + Outer08.this.n1);
            hi();
        }
    }
    //写方法
    public void t1(){
        //使用成员内部类
        //创建成员内部类的对象,然后使用相关的方法
        Inner08 inner08 = new Inner08();
        inner08.say();
    }
    //方法,返回一个 Inner08 实例
    public Inner08 getInner08Instance(){
        return new Inner08();
    }
}

 10 静态内部类的使用

package com.hspedu.innerclass;

public class StaticInnerClass01 {
    public static void main(String[] args) {
        Outer10 outer10 =new Outer10();
        outer10.hi();
        //外部其他类 使用静态内部类
        //方式 1
//因为静态内部类,是可以通过类名直接访问(前提是满足访问权限)
        Outer10.Inner10 inner10 = new Outer10.Inner10();
        inner10.say();
//方式 2
//编写一个方法,可以返回静态内部类的对象实例.
        Outer10.Inner10 inner101 = outer10.getInner10();
        System.out.println("============");
        inner101.say();
        Outer10.Inner10 inner10_ = Outer10.getInner10_();
        System.out.println("************");
        inner10_.say();
    }
}
class Outer10{//外部类
    private int n1 = 10;
    private static String name = "张三";
    //Inner10 就是静态内部类
//1. 放在外部类的成员位置
//2. 使用 static 修饰
//3. 可以直接访问外部类的所有静态成员,包含私有的,但不能直接访问非静态成员
//4. 可以添加任意访问修饰符(public、protected 、默认、private),因为它的地位就是一个成员
//5. 作用域 :同其他的成员,为整个类体
    static class Inner10{
        public void say(){
            //如果外部类和静态内部类的成员重名时,静态内部类访问的时,
//默认遵循就近原则,如果想访问外部类的成员,则可以使用 (外部类名.成员)
            System.out.println(name + " 外部类 name= " + Outer10.name);
           
        }

    }
    public void hi(){
        Inner10 inner10 =new Inner10();
        inner10.say();
    }
    public Inner10 getInner10() {
        return new Inner10();
    }
    public static Inner10 getInner10_() {
        return new Inner10();
    }
}

11 课堂测试题

 判断输出结果【第一个5应该是无参构造中产生的】

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