不能返回局部变量引用
当函数调用作为左值式,函数返回必须是引用
引用的本质是内部实现了一个指针常量
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
使用引用的时候,在函数形参中加const,防止形参改变实参,但加了之后就不能做赋值或换值之类的操作了
函数中默认参数如果有,那么从第一个默认参数开始从左向右都是默认参数
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意:函数返回值不可以作为函数重载条件
引用作为重载条件
函数重载碰到函数默认参数会产生歧义,需要避免
定义类的时候记得最后的那个分号;
private是完全私有的,只有自己可以访问,派生类和外部都不可以访问
protected是受保护的,只有派生类可以访问,外部不能访问
在类外如果想使用类中的成员,只能直接使用public类型的,proteced和private都是不能访问的,对于类外而言,这两个是完全相同的。
在C++中 struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
复制构造函数是构造函数的一种,也称拷贝构造函数,它只有一个参数,参数类型是本类的引用。
如果类的设计者不写复制构造函数,编译器就会自动生成复制构造函数。大多数情况下,其作用是实现从源对象到目标对象逐个字节的复制,即使得目标对象的每个成员变量都变得和源对象相等
记得构造函数要放在public里面啊,不然在外面会默认为private的,就无法访问了。
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10);
Person p3 = Person(p2);
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
//Person p5(p4);
如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作 ,即=赋值,编译器给的是浅拷贝
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作,即new
浅拷贝带来的问题是堆区内存非法(多次)释放,要利用深拷贝解决。
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
析构顺序与构造相反
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员不属于某一个对象,属于所有对象共享一份数据
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
进行类外初始化的时候: 要在前面 类名::
class person
{
public:
static int m_a;
};
int person::m_a=10; //发现如果不用这句在类外初始化竟然会报错
int main()
{
person p1;
p1.m_a=100;
cout<<"p1:"<<p1.m_a<<endl;
person p2;
p2.m_a=3000;
cout<<"p2:"<<p2.m_a<<endl;
}
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
因为静态函数访问非静态变量时不知道时访问哪个对象的变量
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
class Person {
public:
Person() {
mA = 0;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func() {
cout << “mA:” << this->mA << endl;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc() {
}
};
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class person
{
public:
person(int age)
{
this->age = age;
}
person& personadd(const person& p)
{
this->age += p.age;
return *this;
}
int age;
};
int main()
{
person p1(10);
cout << "p1'age:" <<p1.age << endl;
person p2(10);
p2.personadd(p1).personadd(p1);
cout << "p2'age:" << p2.age << endl;
}
空指针可以访问成员函数,但如果成员函数中含有this指针,就不可以了
const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象: - 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数,因为其它函数可以修改属性
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson() const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this->m_B = 100;
}
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
运算符重载
#include<iostream>
using namespace std;
class person
{
public:
person() {};
person(int a, int b)
{
this->m_a = a;
this->m_b = b;
}
person operator+(const person& p)
{
person temp;
temp.m_a = this->m_a + p.m_a;
temp.m_b = this->m_b + p.m_b;
return temp;
}
int m_a;
int m_b;
};
person operator+(const person& p1, int val)
{
person temp(0, 0);
temp.m_a = p1.m_a + val;
temp.m_b = p1.m_b + val;
return temp;
}
int main()
{
person p1(10, 10);
person p2(12, 12);
person p3 = p1 + p2;
cout << "p3:" << p3.m_a << p3.m_b << endl;
person p4 = p3 + 10;
cout << "p4:" << p4.m_a << p4.m_b << endl;
}
重载可以发生在成员函数中或者全局函数中
对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
不要滥用运算符重载
左移运算符重载:可以输出自定义数据类型,不能输出函数
不会用成员运算符重载左移运算符,因为无法实现cout在左边,
只能用全局函数重载
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "a:" << p.m_A << " b:" << p.m_B;
return out;
}
重载递增运算符
用占位参数来区分前置递增还是后置递增
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
当子类成员与父类同名时:
调用子类成员直接用函数名,调用父类要加作用域
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别: - 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
通常说的多态都是动态多态
满足动态多态:
- 有继承关系
- 子类重写父类虚函数 (函数返回值类型 函数名,参数列表完全相同)
- 父指针或引用指向子类对象
当子类重写父类的虚函数,子类中的虚函数表内部会替换成子类的虚函数地址
C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
class calculator
{
public:
virtual int result()
{
return 0;
}
int num1;
int num2;
};
class add : public calculator
{
int result()
{
return num1 + num2;
}
};
int main()
{
calculator* Add = new add(); //父指针或引用指向子类对象
Add->num1 = 10;
Add->num2 = 20;
cout << Add->num1 << "+" << Add->num2 << "=" << Add->result() << endl;
}
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别: - 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}