C++对象模型及this指针

一 . 成员变量和成员函数分开存储

非静态成员变量 占 对象空间
静态成员变量 不占 对象空间
函数也 不占 对象空间,所有函数共享一个函数实例

#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        mA = 0;
    }
    //非静态成员变量 占 对象空间
    int mA;
    //静态成员变量 不占 对象空间
    static int mB;
    //函数也 不占 对象空间,所有函数共享一个函数实例
    void func() {
        cout << "mA:" << this->mA << endl;
    }
    //静态成员函数也 不占 对象空间
    static void sfunc() {
    }
};
//类内定义,类外初始化
int Person::mB = 0;
int main() {

    cout << sizeof(Person) << endl;

    system("pause");

    return 0;
}


二 . this指针

每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码

c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象

this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针

this指针的用途

  • 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
  • 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
public:

    Person(int age)
    {
        //1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
        this->age = age;
    }

    //当这里使用值返回时 , 会调用拷贝构造函数 , 每次会拷贝出来一个新的值 ,无论链式多少次 , 都是20
    Person& PersonAddPerson(Person p)
    {
        this->age += p.age;
        //返回对象本身
        return *this;
    }

    int age;
};

void test01()
{
    Person p1(10);
    cout << "p1.age = " << p1.age << endl;

    Person p2(10);
    //链式编程思想
    p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
    cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
	
	//运行结果
	//p1.age = 10
	//p2.age = 40

}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}


三 . const修饰成员函数

常函数:

  • 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
  • 常函数内不可以修改成员属性
  • 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改

常对象:

  • 声明对象前加const称该对象为常对象
  • 常对象只能调用常函数
#include <iostream>
using namespace std;

class Person {
public:
    Person() {
        m_A = 20;
        m_B = 0;
    }

    //this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
    //如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
    void ShowPerson() const {
        //const Type* const pointer;
        //this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
        //this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的(在没有加const之前)

        //const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
        this->m_B = 100;
    }

    void MyFunc() const {
        //mA = 10000;
    }

public:
    int m_A = 10;
    mutable int m_B; //可修改 可变的
};


//const修饰对象  常对象
void test01() {

    const Person person; //常量对象
    cout << person.m_A << endl;
    //person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
    person.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量

    //常对象访问成员函数(常对象只能调用常函数)
    person.MyFunc();

}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}


参考资料 :

https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z

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