性能优化之防抖与节流

本文详细介绍了防抖(debounce)和节流(throttle)两种常见的性能优化策略。防抖技术用于确保在一系列连续触发的事件中,只执行最后一次操作,常用于输入验证或窗口滚动事件处理。节流技术则限制了函数的执行频率,确保在固定时间内只处理一次请求,适用于需要频繁触发但不需要立即响应的场景,如页面滚动加载。文章通过示例代码展示了两种技术的实现原理和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

防抖和节流都是一种性能优化的手段

1. 防抖(debounce)

实现原理: 函数被触发时,先延迟执行的时间,在延迟的时间内如果再次被触发,则取消之前的延迟,再重新开始新的一轮延迟,达到只执行最后一次请求,其他请求则被过滤掉的效果。

通俗来讲就是:持续触发(事件)不执行,不触发的一段时间后才执行.(例如英雄回城)

实现思路:首次运行时把定时器赋值给一个变量,第二次执行时,如果间隔没超过定时器设定的时间则会清除掉定时器,重新设定定时器,依次反复,当停止下来时,没有执行清除定时器,超过一定时间后触发回调函数。

// fn为传入的函数 delay为需要传入的延迟的时间
function debounce(fn,delay){
// 设定一个变量,没有执行定时器时为null
 let timer = null;
 return function(){
 if(timer) clearTimeout(timer);
 timer = setTimeout(()=>{
// 改变this指向为传入的函数
 fn.apply(this,arguments);
// 清空定时器
 timer = null;
 },delay);
 }
}

2. 节流(throttle)

实现原理: 函数被触发时,只响应在某个固定时间段内的第一次请求,后续的请求都不响应,直到下个时间周期,继续响应下个周期内的第一次请求,周而复始。

通俗来讲就是:持续触发(事件)也执行,不过执行的频率变低了.(例如打散弹枪)

实现思路: 第一次先设定一个变量true,第二次执行这个函数时,会判断变量是否true,是则返回。当第一次的定时器执行完函数最后会设定变量为flase。那么下次判断变量时则为flase,函数会依次运行。

// fn为传入的函数 delay为需要传入的延迟的时间
function throttle(fn,delay){
 // 设定一个变量,没有执行定时器时为null
 let timer = null;
 return function(){
 // 这个定时器存在时,则表示定时器已经在运行中,直接return
 if(timer) return;
 timer = setTimeout(()=>{
 fn.apply(this,arguments);
 timer = null;
 },delay);
 }
}

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