c++之引用

引用的基本使用

作用:给变量起别名

语法:数据类型 &别名 = 原名;

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 20;
	int& b = a;

	cout << "a = " << a << endl;
	cout<<"b= " << b  << endl;

	b = 100;
	
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b= " << b << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

 引用注意事项

  • 引用必须初始化
  • 引用在初始化后,不可以改变

 

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	
	int a = 10;
	int &b = a;
	int  c = 20;

	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "b =" << b << endl;

	b = c;  //赋值操作,不是更改引用

	cout << "a =" << a << endl;
	cout << "b =" << b << endl;
	cout << "c =" << c << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

引用做函数参数

作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参

优点:可以简化指针修改实参 

#include <iostream>
using namespace std;

//值传递
void test1(int a,int b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;
}

//地址传递
void test2(int* a, int* b)
{
	int temp;
	temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

//引用传递
void test3(int &a,int &b)
{
	int temp;
	temp = a;
	a = b;
	b = temp;

}
int main()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	test1(a, b);//值传递,形参不会修饰实参,不能更改main函数a、b的值
	cout << "test1 a=" << a << endl;
	cout << "test1 b=" << b << endl;

	test2(&a, &b);//地址传递,形参会修饰实参,会更改main函数a、b的值
	cout << "test2 a=" << a << endl;
	cout << "test2 b=" << b << endl;

	//经过上面的地址传递,a、b已经互换了数值。
	test3(a, b);//引用传递,形参会修饰实参,不用取地址符&,且会更改main函数a、b的值
	cout << "test3 a=" << a << endl;
	cout << "test3 b=" << b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 总结:通过引用参数产生的效果同地址传递是一样的。引用的的语法更清楚简单。

引用做函数返回值

作用:引用是可以作为函数的返回值存在的

注意:不要返回局部变量引用

用法:函数调用作为左值         

#include <iostream>
using namespace std;

//不要返回局部变量的引用
int& test1()
{
	int a = 10;  //局部变量存放在四区中的栈区,在函数执行完自动释放
	return a;
}

int& test2()
{
	static int a = 10; //静态变量存放在全局区,在程序结束时由操作系统释放
	return a;
}

int main()
{
	int& ref = test1();
	cout << "test ref=" << ref << endl;//第一次结果正确,是因为编译器做了保留
	cout << "test ref=" << ref << endl;//第二次结果错误,是因为a的内存已经释放

	int& ref1 = test2();
	cout << "test ref1=" << ref1 << endl;
	cout << "test ref1=" << ref1 << endl;

	//函数的调用可以作为左值
	test2() = 1000;
	cout << "test ref1=" << ref1 << endl;
	cout << "test ref1=" << ref1 << endl;

	system("pause");
	return 0;
}

引用的本质

 本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量

int a = 10;

int &ref = a;//自动转换为 int * const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改

ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为*ref = 20;

 结论:c++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编辑器都帮我们做了。

常量引用

作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作

在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参 

#include <iostream>
using namespace std;

void test1(int &ref) 
{
	ref = 1000;
	cout << "test1 ref=" << ref << endl;
}

//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
void test2(const int& ref)
{
	//ref = 1000;//会报错
	cout << "test2 ref=" << ref << endl;
}

int main()
{
	
	//int& ref = 10;//错误写法,引用本身需要一个合法内存
	//加入const就可以了,编辑器优化代码,int temp =10;const int& ref = temp;
	const int& ref = 10;

	int a = 10;
	test1(a);
	a = 10;
	test2(a);

	system("pause");
	return 0;
}

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