Viewer:
Viewer是Cesium的主要入口点,它是地球可视化应用程序的容器。通过Viewer,你可以创建一个包含3D场景的交互式地球视图。Viewer负责创建和管理Scene、Camera、Canvas等组件,并提供了许多配置选项和交互方法,使你可以自定义和控制地球场景的行为。
Scene:
Scene代表了3D场景,是Viewer中真正用于渲染和显示地球的部分。Scene包含了一个场景图,其中包括了所有的Entity和DataSourceCollection。它负责处理地球的渲染、光照、相机控制、事件处理等功能。
Entity:
Entity表示地球上的实体,可以是点、线、面、模型等。通过Entity,你可以设置地理位置、样式、属性等信息,用于在地球上展示各种对象和特征。Entity通常通过DataSource添加到Scene中,从而在地球上可见。
DataSource 和 DataSourceCollection:
DataSource是一种数据源,它包含了一组Entity,可以将这些实体添加到Scene中显示。DataSourceCollection是一个用于管理DataSource的集合。通过使用DataSourceCollection,你可以将不同类型的数据源组织在一起,比如地图图层、模型数据等。
Camera:
Camera用于控制地球视图的相机,你可以通过Camera的方法和属性来调整视角、缩放、旋转等相机的行为。
Primitives:
Primitives是Cesium的图元集合,用于绘制各种几何图形,如点、线、面等。你可以使用Primitives创建自定义的图形并添加到Scene中。
ImageryLayers:
ImageryLayers是用于管理地图图层的集合。你可以通过ImageryLayers添加各种地图服务、卫星影像等底图图层。
TerrainProvider:
TerrainProvider用于提供地形数据,以支持地球的高程模型。Cesium支持多种地形数据提供者,用于显示真实的地球表面。
Widgets:
Cesium提供了一些内置的UI小部件,用于实现常见的交互功能,如时间轴、导航控制、全屏等。