30天学会基础算法(小行星碰撞—单调栈)^5^

首先给出栈的几个基本操作

在这里插入图片描述

题目:

给定一个整数数组 asteroids,表示在同一行的小行星。
对于数组中的每一个元素,其绝对值表示小行星的大小,正负表示小行星的移动方向(正表示向右移动,负表示向左移动)。每一颗小行星以相同的速度移动。
找出碰撞后剩下的所有小行星。碰撞规则:两个行星相互碰撞,较小的行星会爆炸。如果两颗行星大小相同,则两颗行星都会爆炸。两颗移动方向相同的行星,永远不会发生碰撞。
数据范围:
2 <= asteroids.length <= 10 ^ 4
-1000 <= asteroids[i] <= 1000
asteroids[i] != 0

示例 1:

输入:asteroids = [5,10,-5]
输出:[5,10]
解释:10 和 -5 碰撞后只剩下 10 。 5 和 10 永远不会发生碰撞。

示例 2:

输入:asteroids = [8,-8]
输出:[]
解释:8 和 -8 碰撞后,两者都发生爆炸。

分析

何时入栈
1.栈为空时
2.栈顶元素为负数(下一个为负数则一起向左,下一个为正数则分向两边)
3.当前元素为正数(栈顶为正一起向右,栈顶为负分向两边)
接下来,我们需要看碰撞的场景又细分为什么情况:
1.栈顶元素大于当前元素,当前元素被撞毁
2.栈顶元素等于当前元素,栈顶弹出和当前元素抵消
3.栈顶元素小于当前元素,栈顶弹出,并与新栈顶完成上述判断
最终返回栈即可。

code

栈实现
class Solution {
public:
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
        stack<int> s;
        for (int i = 0; i < asteroids.size(); i++)
        {
            if (s.empty() || s.top() < 0 || s.top() * asteroids[i] > 0)
                s.push(asteroids[i]);
            else if (s.top() + asteroids[i] <= 0)
            {
                if (s.top() + asteroids[i] < 0) i--;
                s.pop();
            }
        }

        vector<int> res;
        while (!s.empty())
        {
            res.push_back(s.top());
            s.pop();
        }
        reverse(res.begin(), res.end());
        return res;
    }
};
用vector代替栈
class Solution {
public:
    vector<int> asteroidCollision(vector<int>& asteroids) {
        vector<int> s;
        for (int i = 0; i < asteroids.size(); i ++ ) 
        {
            if (s.empty() || s.back() < 0 || s.back() * asteroids[i] > 0)
                s.push_back(asteroids[i]);
            else if (s.back() + asteroids[i] <= 0) 
            {
                if (s.back() + asteroids[i] < 0) i -- ;
                s.pop_back();
            }
        }
        return s;
    }
};
  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

^流川枫^

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值