Three.js前端3D开发:在场景中自定义光源绘制立方体

本文介绍了如何使用Three.js在前端实现3D开发,特别是如何在场景中绘制一个由自定义光源照射的红色立方体。通过创建BoxGeometry几何体、PointLight光源、MeshLambertMaterial材质以及执行渲染步骤,展示了实现这一效果的主要代码和流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此实例主要通过使用 THREE.PointLight、THREE.Scene、THREE.OrthographicCameraTHREE.WebGLRenderer,THREE.BoxGeometry,THREE.MeshLambertMaterial,THREE.Mesh等,实现在场景中绘制自定义光源照射的立方体。当浏览器显示页面时,将在场景中绘制自定义光源照射的红色立方体,如图001-1所示。


图 001-1

主要代码如下:

<!DOCTYPE html><html>< head><meta charset ="UTF- 8">
<script src="ThreeJS/three.js"></script>
SUR
< script src="ThreeJS/jquery.js"></script>
</head>
<body><center id="myContainer"></center>
<script>
var myRenderer = new THREE.WebGLRenderer(); //创建渲染器
var myWidth=480;  //设置窗口宽度

var myHeight = 320
myRenderer.setSize(myWidth,myHeight)
myRenderer.setClearColor("white",1);
$("#myContainer").append(myRenderer.domElement);var myScene = new TH
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