C语言数组详讲(一维数组、二维数组的创建、初识化及其使用等;建议收藏,干货慢慢)

1、什么是数组?

C 语言支持数组数据结构,它可以存储一个固定大小的相同类型元素的顺序集合。数组是用来存储一系列数据,但它往往被认为是一系列相同类型的变量。

数组的声明并不是声明一个个单独的变量,比如 runoob0、runoob1、…、runoob99,而是声明一个数组变量,比如 runoob,然后使用 runoob[0]、runoob[1]、…、runoob[99] 来代表一个个单独的变量。

2、一维数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。 数组的创建方式:

type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
int main()
{
    int arr[10];
//此时因为没有对数组进行初始化,在使用时会出现语法错误,即要对数组初始化后才能使用。
    return 0;
}

注意:数组创建,[]中要给一个常量才可以,不能使用变量。

3、一维数组的初始化

数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。 看代码:

#include<stdio.h>
int arr[5];//全局的不初始化里面全是0
//而局部的不行,局部的里面全是随机值。
int main()
{
    int arr1[20]={1,2,3};//不完全初始化,剩余的默认为0
    int arr2[]={1,2,3};//根据初识化的内容来指定数组的大小
    char arr3[]="abc";//a b c \0
    char arr4[]={'a','b','c'}// a b c
    char att5[]={'a','98','c'};//a b c把98解析成字符b
}

4、一维数组的使用

对于数组的使用我们之前介绍了一个操作符:[],下标引用操作符。数组是使用下标来访问元素的,格式:数组名[下标]

#include <stdio.h>
int main()
{
 int arr[10] = {0};//数组的不完全初始化
    //计算数组的元素个数
    int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
 //对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
 int i = 0;//做下标
 for(i=0; i<10; i++)//这里写10,好不好?
 {
 arr[i] = i;
 } 
 //输出数组的内容
 for(i=0; i<10; ++i)
 {
 printf("%d ", arr[i]);
 }
 return 0;
}

总结:
1、数组是使用下标来访问的,下标是从0开始的。
2、数组的大小可以通过计算得到。sizeof(数组名)/sizeof(任意一个元素)

5、一维数组在内存中的存储

观察下面数组在内存走的存储序列:
在这里插入图片描述
结论:
1、数组在内存中是连续存放的
2、数组随着下标的增长,地址是由低到高变化的

6、二维数组的创建

type name[][] type类型,name为数组名,第一个[]表示行,第二个[]表示列。

int arr[3][5];
char p[3][5];
double sun[3][5];

7、二维数组的初始化

int arr1[3][5]={1,2,3,4,5,6,7};
//依次往后放,不够的补0;
int arr2[3][5]={{1,2},{3,4},{5,6}};
//第一行放1,2;第二行放3,4;第三行放5,6;

//注意:二维数组初始化中行可以省略,列不能省略。
//一定是在初识化的时候不是在定义的时候,因为可以根据
//初始化的内容加列数确定行数。
int arr3[][5]={{2,3},{3,5},{1,5}};

在这里插入图片描述

char ch1[4][6]={'a','b'};
char ch2[4][6]={{'a'},{'b'}};
char ch3={"abc","def","qwe"};

观察ch1、ch2、ch3中的数剧分析
在这里插入图片描述

8、二维数组的使用

二维数组的使用也是通过下标的方式。二维数组的行和列的下标都是从0开始的
在这里插入图片描述

9、二维数组在内存中的存储

在这里插入图片描述
从arr[0][0]到arr[0][1]地址加4,arr[0][1]到arr[0][2]加4,就这样依次加4

  • 二维数组在内存中的存储方式
    在这里插入图片描述可以把一行的五个元素看成一个元素,每个元素是一个一维数组,这样就可以把二维数组看作是一个大小为3个元素的一维数组

  • 这种逻辑是直接把二维数组看成一维数组的形式进行操作
    在这里插入图片描述

10、数组越界

  • 数组的下标是有范围限制的。
  • 数组的下标是从0开始的,如果输入有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1.
  • 如果数组的下标小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
    注意:关于数组越界语法本身没有检查,有些编译器也不会出错,所以在对于数组的使用时,自身要注意小心越界。

11、数组作为函数的参数

我们的函数要对数组进行操作时,此时就需要传数组过去,下面让我们来看看数组传参。数组名在传递给函数的时候,会降级变成首元素的地址。以冒泡排序为例:

  • 什么是冒泡排序?
    核心思想:俩俩相邻的元素进行比较,进行交换,一趟让一个数字交换到最后,第二趟次大值到最大值的上一位置,这样以此类推。即一趟冒泡排序可以搞定一个数字,让他来到最终应该出现的位置上。n个元素只需要n-1趟就可以解决。

    错误的传参实例:在Sort函数中计算的sz=1,arr是指针,sizeof(arr)的大小为4,sizeof(arr[0])求第一个元素的大小也为4,所以sz=1。正确的写法要将sz作为参数传入Sort函数

#include<stdio.h>
//本质上是void Sort(int *arr)
void Sort(int arr[])
{
   int sz=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
   int i=0;
   for(i=0;i<sz-1;i++)
   {
       int j=0;
       for(j=0;j<sz-1-i;j++)
       {
           if(arr[j]>arr[j+1])
           {
               int tmp=arr[j];
               arr[j]=arr[j+1];
               arr[j+1]=tmp;
           }
       }
   }
}
void Print(int *p,int sz)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<sz;i++)
    {
        printf("%d",*p++);
    }
}
int main()
{
    int arr[]={1,2,3,5,7,4,8,10,9}
    Sort(arr);
    Print(arr);
}

正确写法

void Sort(int arr[],int sz)
{
    int i=0;
    for(i=0;i<sz-1;i++)
    {
        int j=0;
        int flag=1;
        for(j=0;j<sz-1-i;j++)
        {
            if(arr[j]>arr[j+1])
            {
                int tmp=arr[j];
                arr[j]=arr[j+1];
                arr[j+1]=tmp;
                flag=0;
            }
        }
        if(flag==1)
        {
            break;
        }
    }
}

12、数组名是什么?

数组名是首元素的地址,除下面情况外:
1、sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2、&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
在这里插入图片描述

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