C++类的基本语法二(初始化列表、友元、static成员、内部类)

1.再谈构造函数

1.1 构造函数体赋值

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。看如下代码的构造函数:

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化,构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

1.2 初始化列表

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。具体语法如下:

class Date
{
public:
//初始化列表,成员变量定义的地方
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 ,_N(10)
 {}
 
private:
//声明
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 
 const int _N;
 //常量必须在定义的时候初始化!此时该变量该何时定义?
};
int main()
{
    Date d1;//对象定义/对象的实例化
}

注意:

  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化:1)引用成员变量;2)const成员变量;3)自定义类型成员(该类没有默认构造函数)。
    因为3种都必须在定义的时候进行初始化!其他的如int、double等等类型的成员变量放在哪里进行初始化都可以。
    3.尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
    4.成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关。看如下示例:
class A
{
public:
 A(int a)
 :_a1(a)
 ,_a2(_a1)
 {}
 
 void Print() {
 cout<<_a1<<" "<<_a2<<endl;
 }
private:
 int _a2;
 int _a1;
}
int main() {
 A aa(1);
 aa.Print();//输出什么?
}

如果你能很清楚的回答出这个问题,否则在使用的工程中,一个类,尽量声明的顺序和初始化列表出现的顺序保持一致,就不容易出问题。

1.3 explicit关键字

构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数的构造函数,还具有类型转换的作用。看如下代码示例:

class Date
{
public:
 Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 
 explicit Date(int year)
 :_year(year)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month:
 int _day;
}void TestDate()
{
 Date d1(2018);
 
 // 用一个整形变量给日期类型对象赋值
 // 实际编译器背后会用2019构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
 d1 = 2019;
 Date d2=2022; //调用构造函数,这里是隐式类型转换。
 //本来用2022构造一个临时对象Date(2022),再用这个对象拷贝构造d2
 //但是C++编译器在连续的一个过程中,多个构造会被优化,合二为一。
 //所有这里被优化为直接是一个构造。
}

用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换。

2.C++11 的成员初始化新玩法。

C++11支持非静态成员变量在声明时进行初始化赋值,但是要注意这里不是初始化,这里是给声明的成员变量缺省值。

class student{
private:
int age=18;
double weight=50.5;
int* p = (int*)malloc(4);
//注意以上的写法都不是进行赋值初始化,而是给一个缺省值,以便后期的初始化。
};

3.友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

3.1友员函数

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。友员函数的具体使用:

class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
 _cout<<d._year<<"-"<<d._month<<"-"<<d._day;
 
 return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
 _cin>>d._year;
 _cin>>d._month;
 _cin>>d._day;
 
 return _cin;
}
int main()
{
 Date d;
 cin>>d;
 cout<<d<<endl;
 return 0;
}

友员函数的注意事项:

  • 友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
  • 友员函数不能用const修饰
  • 友员函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制。
  • 一个函数可以是多个类的友元函数
  • 友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同。

3.2 友元类

看一段友元类的代码的使用:

class Date; // 前置声明
class Time
{
 friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成
员变量
public:
 Time(int hour, int minute, int second)
 : _hour(hour)
 , _minute(minute)
 , _second(second)
 {}
 
private:
 int _hour;
 int _minute;
 int _second;
};
class Date
{
public:
 Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
 void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
 {
 // 直接访问时间类私有的成员变量
 _t._hour = hour;
 _t._minute = minute;
 _t.second = second;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
 Time _t;
};

友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的非公有成员。

  • 友元关系是单向的,不具有交换性。比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
  • 友元关系不能传递
    如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

4.内部类

  • 概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。
  • 注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。
  • 特征:
    1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
    2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
    3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
  • 代码示例:
class A
{
private:
 	static int k;
 	int h;
public:
 	class B
 	{
 	private:
 		int b;
 	public:
 		void foo(const A& a)
 		{
 			cout << k << endl;//OK
 			cout << a.h << endl;//OK
 		}
 	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
 	A::B b;
 	b.foo(A());
 	sizeof(A);//4,sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。
 	return 0;
}

5.static成员

5.1概念

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

面试题:实现一个类,计算中程序中创建出了多少个类对象。

class A
{
public:
 A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		++_sCount;
	}

 A(const A& aa)
	:_a(aa._a)
	{
		++_sCount;
	}

 // 没有this指针,只能访问静态成员变量和成员函数
	static int GetCount()
	{
		return _sCount;
	}
private:
 int _a;
 // 静态成员变量属于整个类,所有对象,生命周期在整个程序运行期间
 //和该类是紧紧绑定的
 
// 类成员函数中,可以随便访问
	static int _sCount; // 声明
};

int A::_sCount = 0; // 定义初始化

5.2特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

两个重要问题:
6. 静态成员函数可以调用非静态成员函数吗?
不可以,静态成员函数没有this指针,所有不能对类的非静态成员函数进行操作。
7. 非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
可以。

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