Python 学习日记day 16

内容:坦克大战1.0.1版本

'''版本:1.0.1
新增功能:
事件处理:
        点击关闭按钮,退出程序
        方向控制,发射子弹'''

昨天的代码只能运行显示窗口,点窗口的x确不能退出,明明我们写了结束语句,可是他没有响应该事件,因为我们没有定义窗口的关闭按钮,所以没有响应这个事件,同理,我们按上下左右也是,由于我们没有定义所以它不知道该事件是什么意思。接下来目标就很明确,在主类中进行事件的抓取和定义,这里就得继续找官网文献了

 根据我英语十八级的水准,一看就知道事件在哪里

 直接人群之中多看了她一眼,从此就学会了获取事件,虽然说明书没看懂,but人家有例子一眼就看得懂怎么用:

def mainmenu():
    menu=True
 
    while menu:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
    select = True
 
    while select:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:

主要就看看pygame.event.get怎么用,原来pygame.event.get处理的事件是个可迭代的玩意儿,然后经过判断语句的判断来确定是否执行,那不就懂了。定义一个函数,然后获取pygame.event.get的列表,进行遍历,然后一个个的判断,

 def getEvent(self):
        # 1.获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 2.对事件进行判断处理(1 点击关闭按钮,2 按下键盘下某个按键)
        ###在所有时间列表中进行遍历
        for event in eventList:
            # 判断event是否为退出,如果是则调用退出函数
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否为按键按下,如果是继续判断按键是哪个按键来进行对应处理:::
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                ###具体哪个按键
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('坦克向左掉头,移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('坦克向右掉头,移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('坦克向前,移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('坦克向后掉头,移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')

 ok!基本写完了这个函数,那么问题来了,怎么才能实现捏?不久主类调用嘛,比较这个就是主类的一个属性嘛,持续获取事件然后进行发送命令给其他类。那主类的完整代码:

# 主函数
class MainGame():
    # 游戏主窗口
    window = None
    SCREEN_HEIGHT = 500
    SCREEN_WIDTH = 800
 
    def __init__(self):
        pass
 
    # 开始游戏
    def startGame(self):
        _display.init()
        # 创建窗口加载窗口
        MainGame.window = _display.set_mode([MainGame().SCREEN_WIDTH, MainGame().SCREEN_HEIGHT])
        _display.set_caption(version)
        # 保持窗口持续存在(创建一个死循环)
        while True:
            MainGame.window.fill(COLOR_BLACK)
            #循环中持续完成事件的调取
            self.getEvent()
            # 持续更新
            _display.update()
 
    ###获取程序期间的所有事件(鼠标,键盘事件)
    def getEvent(self):
        # 1.获取所有事件
        eventList = pygame.event.get()
        # 2.对事件进行判断处理(1 点击关闭按钮,2 按下键盘下某个按键)
        ###在所有时间列表中进行遍历
        for event in eventList:
            # 判断event是否为退出,如果是则调用退出函数
            if event.type == pygame.QUIT:
                self.endGame()
            # 判断事件类型是否为按键按下,如果是继续判断按键是哪个按键来进行对应处理:::
            if event.type == pygame.KEYDOWN:
                ###具体哪个按键
                if event.key == pygame.K_LEFT:
                    print('坦克向左掉头,移动')
                elif event.key == pygame.K_RIGHT:
                    print('坦克向右掉头,移动')
                elif event.key == pygame.K_UP:
                    print('坦克向前,移动')
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    print('坦克向后掉头,移动')
                elif event.key == pygame.K_SPACE:
                    print('发射子弹')
 
    # 结束游戏
    def endGame(self):
        print('Game Over')
        exit()

现在主类中的属性:窗口显示,持续刷新,开始游戏,结束游戏,事件处理。

总结:

有一说一,又双叒叕偷摸摸水了一张,不行了,不能这么颓废,等会就学点新的花活,这个我都快水不下去了!!!

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