1. 命名空间
1.1 命名空间的概念
C++命名空间是一种用于避免名称冲突的机制。它允许在多个文件中定义相同的函数、类或变量,而不会相互干扰。
1.2 命名空间的定义
namespace
是命名空间的关键字,后面是命名空间的名字,然后后面一对 {}
,{}
中即为命名空间的成员
//正常的命名空间介绍
namespace zs
{
int num = 0;
}
//命名空间可以嵌套
namespace zs
{
int num = 0;
namespace ls
{
int num = 10;
}
}
//同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中
namespace A
{
int a = 10;
}
namespace A
{
int b = 20;
}
注意事项:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中所有的内容都局限于该命名空间中
1.3 命名空间的使用方式
1. 加命名空间名称及作用限定符
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
}
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
return 0;
}
2. 使用using将命名空间中某个成员引入
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
}
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
3. 使用using namespace 命名空间名称引入
namespace N
{
int a = 0;
int b = 1;
}
using namespace N;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
2.作用域
2.1 作用域的使用
1. 局部域:在函数内部定义的变量,只能在该函数内部访问
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 1;
cout << a << endl;
return 0;
}
2. 全局域:在整个程序范围内定义的变量,可以在程序的任意位置访问
#include<iostream>
using namespace std;
int a = 10;
int main()
{
cout << a << endl;
return 0;
}
3. 命名空间域:在命名空间内定义的变量,只能在该命名空间内访问
include<iostream>
using namespace std;
namespace zs
{
int a = 11;
}
int main()
{
cout << zs::a << endl;
return 0;
}
4. 类域:在类内部定义的成员变量,只能在该类的成员函数中访问
#include <iostream>
class MyClass {
public:
int myVar; // 类域变量
MyClass() {
myVar = 0; // 构造函数,初始化类域变量
}
void setMyVar(int value) {
myVar = value; // 设置类域变量的值
}
int getMyVar() {
return myVar; // 获取类域变量的值
}
};
int main() {
MyClass obj; // 创建对象
obj.setMyVar(10); // 设置类域变量的值
std::cout << "类域变量的值为:" << obj.getMyVar() << std::endl; // 输出类域变量的值
return 0;
}
2.2 作用域的工作原理
不同作用域的变量名可以相同,但是它们是不同的变量。当在更内层的作用域中使用同名变量时,会屏蔽外层作用域中的同名变量。
3. C++输入和输出
-
使用
cout
标准输出对象和cin
标准输入对象时,必须包含<iostream>
头文件以及按命名空间使用方法使用std
-
<<是流插入运算符
,>>是流提取运算符
-
C++输入和输出可以自动识别类型
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a;
cin >> a;
cout << a << endl;
return 0;
}
4. 缺省参数
4.1 缺省参数的概念
缺省参数是在声明或定义函数时,给函数的参数指定一个默认值。在调用该函数的时候,如果没有为该参数指定实参,那么就会使用这个默认值。如果提供了指定的实参,那么就会使用指定的实参。
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
Func(); //没有传递参数时,使用参数的默认值
Func(1); //传参时,使用指定的实参
return 0;
}
4.2 缺省参数的分类
1. 全缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a = 1, int b = 2, int c = 3)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
int main()
{
Func();
}
2. 半缺省参数
#include <iostream>
using namespace std;
void Func(int a , int b = 2, int c = 3)
{
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
cout << "c=" << c << endl;
}
int main()
{
Func(10);
}
注意事项:
- 半缺省的参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持缺省参数
5. 函数重载
函数重载是C++编程语言中的一个重要概念,它允许在同一作用域内定义多个同名函数,但这些同名函数的参数列表必须有所不同。这意味着,虽然这些函数在名称上相同,但通过参数的类型、参数个数或类型顺序的不同,每个函数都有其独特的功能或含义。
5.1 参数类型不同
#include <iostream>
using namespace std;
int Max(int a, int b)
{
cout << "int Max(int a, int b)" << endl;
return a > b ? a : b;
}
double Max(double a, double b)
{
cout << "double Max(double a, double b)" << endl;
return a > b ? a : b;
}
int main()
{
cout<<Max(1, 2)<<endl;
cout<<Max(10.2, 2.2)<<endl;
}
5.2 参数个数不同
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int a, int b)
{
cout << "void f(int a, int b)" << endl;
}
void f(int a)
{
cout << "void f(int a)" << endl;
}
int main()
{
f(1, 1);
f(2);
}
5.3 参数类型顺序不同
#include <iostream>
using namespace std;
void f(int, char b)
{
cout << "f(int, char b)" << endl;
}
void f(char b, int a)
{
cout << "f(char b, int a)" << endl;
}
int main()
{
f(10, 'a');
f('b', 20);
}
6. 引用
6.1 引用的概念
引用是给已经存在的变量取一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间
6.2 引用的使用
类型& 引用变量名(对象名)=引用实体;
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& aa = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &aa);
}
注意:引用类型必须和引用实体是同种类型
6.3 引用的特性
- 引用在定义的时候必须先初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& aa = a;
int& aaa = a;
printf("%p\n", &a);
printf("%p\n", &aa);
printf("%p\n", &aaa);
}
6.4 引用的使用场景
1. 做参数
#include <iostream>
using namespace std;
void Swap(int& left, int right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}
int main()
{
int a = 10, b = 20;
cout << "a:" << a <<" " << "b:" << b << endl;
Swap(a, b);
cout << "a:" << a <<" " << "b:" << b << endl;
}
2. 做返回值
如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没有还给操作系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回
//因为static类型可以被整个程序访问,出了函数还在,所以可以使用引用返回
#include <iostream>
using namespace std;
int& Count()
{
static int n = 0;
n++;
return n;
}
int main()
{
int& ret = Count();
cout << "ret:" << ret << endl;
}
//因为c是临时变量,Add函数运行结束后,该函数对应的栈空间就被回收了,即c变量就没有意义了
//在main中ret引用Add函数返回值,实际应用的就是一块已经被释放的空间
#include <iostream>
using namespace std;
int& Add(int a, int b)
{
int c = a + b;
return c;
}
int main()
{
int& ret = Add(1, 2);
cout << "Add(1,2) is:" << ret << endl;
return 0;
}
注意事项:
函数运行时,系统需要给该函数开辟独立的栈空间,用来保存该函数的形参、局部变量以及一些寄存器信息等
函数运行结束后,该函数对应的栈空间就被系统回收了
空间被回收指该块栈空间暂时不能使用,但是内存还在
6.5 传值和传引用的区别
以值作为参数或者返回值类型,在传递和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时拷贝,因此用值返回作为参数或者返回值类型,效率非常低,尤其是当参数或者返回值类型非常大的时候,效率会更低
1. 做参数时
#include <iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A
{
int a[10000];
};
void TestFunc1(A a){}
void TestFunc2(A& a){}
void TestRefAndValue()
{
A a;
//以值作为函数参数
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
TestFunc1(a);
size_t end1 = clock();
//以引用作为函数参数
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 10000; i++)
TestFunc2(a);
size_t end2 = clock();
//分别计算两个函数运行结束后的时间
cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2(B)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestRefAndValue();
}
2. 做返回值时
#include <iostream>
#include<time.h>
using namespace std;
struct A { int a[10000]; };
A a;
// 值返回
A TestFunc1() { return a; }
// 引用返回
A& TestFunc2() { return a; }
void TestReturnByRefOrValue()
{
// 以值作为函数的返回值类型
size_t begin1 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc1();
size_t end1 = clock();
// 以引用作为函数的返回值类型
size_t begin2 = clock();
for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)
TestFunc2();
size_t end2 = clock();
// 计算两个函数运算完成之后的时间
cout << "TestFunc1 time:" << end1 - begin1 << endl;
cout << "TestFunc2 time:" << end2 - begin2 << endl;
}
int main()
{
TestReturnByRefOrValue();
return 0;
}
6.6 引用和指针的区别
在语法概念上,引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体公用同一块空间
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
cout << "&a=" << &a << endl; //&a=009CF84C
cout << "&ra=" << &ra << endl; //&ra=009CF84C
return 0;
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方法实现的
6.7 引用和指针的不同的点:
- 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址
- 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
- 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向一个同类型实体
- 没有NULL引用,但有NULL指针
- 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)
- 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
- 有多级指针,但是没有多级引用
- 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
- 引用比指针使用起来相对安全
7. 内联函数
7.1 内联函数的概念
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有调用建立栈帧的开销,内联函数提升程序运行的效率
7.2 内联函数的特性
- inline是一种以空间换时间的做法,如果编译器将函数当成内联函数处理,在编译阶段,会用函数体替换函数调用
- inline对于编译器而言只是一个建议,不同编译器关于inline实现机制可能不同,一般建议:将函数规模较小(即函数不是很长,具体没有准确的说法,取决于编译器内部实现)、不是递归、频繁调用的函数采用inline修饰,否则编译器会忽略inline特性。
- inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
8. auto关键字(C++11)
8.1 auto的作用
C++中的auto关键字的出现是为了简化变量声明和类型推导的过程。
8.2 auto的使用规则
- auto与指针和引用结合起来使用:用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但是用auto声明引用类型时必须加&
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl; //int *
cout << typeid(b).name() << endl; //int *
cout << typeid(c).name() << endl; //int
}
- 在同一行定义多个变量:当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
auto a = 1, b = 2;
auto c = 3, d = 2.0; //该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}
- auto不能作为函数的参数
// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}
- auto不能直接用来声明数组
void TestAuto()
{
int a[] = {1,2,3};
auto b[] = {4,5,6};
}
- 为了避免与C++98中的auto发生混淆,C++11只保留了auto作为类型指示符的用法
- auto在实际中最常见的优势用法就是跟C++11提供的新式for循环,还有lambda表达式等进行配合使用
9. 基于范围的for循环(C++11)
9.1 范围for的语法
C++98遍历方式
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); i++)
array[i] *= 2;
for (int* p = array; p < array + sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++p)
cout << *p << endl;
}
C++11遍历方式(for循环后的括号由冒号“:”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分是表达被迭代的范围)
#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int array[] = { 1,2,3,4,5 };
for (auto& e : array)
e *= 2;
for (auto e : array)
cout << e << " ";
}
**注意事项:**与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环
9.2 范围for的使用条件
- for循环迭代的范围必须是确定的
对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环的迭代的范围
注意:以下代码就有问题,因为for的范围不确定
- 迭代的对象要实现++和==的操作
10. 指针空值nullptr(C++11)
- 在使用
nullptr
表示指针空值时,不需要包含头文件,因为nullptr
是C++11作为新关键字引入的 - 在C++11中,
sizeof(nullptr)
与sizeof((void*)0)
所占的字节数相同 - 为了提高代码的健壮性,在后续表示指针空值时建议最好使用
nullptr