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一、为什么存在动态内存分配
已经掌握的内存开辟方式有:
int val = 20;//在栈空间上开辟四个字节
char arr[10] = {0};//在栈空间上开辟10个字节的连续空间
上述的开辟空间的方式有两个特点:
1. 空间开辟大小是固定的。
2. 数组在申明的时候,必须指定数组的长度,它所需要的内存在编译时分配。
但是对于空间的需求,不仅仅是上述的情况。有时候我们需要的空间大小在程序运行的时候才能知道, 那数组的编译时开辟空间的方式就不能满足了。 这时候就只能试试动态内存开辟了。
二、动态内存函数的介绍
1.malloc和free
C语言提供了一个动态内存开辟的函数:
void* malloc (size_t size);
这个函数向内存申请一块连续可用的空间,并返回指向这块空间的指针。
- 如果开辟成功,则返回一个指向开辟好空间的指针。
- 如果开辟失败,则返回一个NULL指针,因此malloc的返回值一定要做检查。
- 返回值的类型是 void* ,所以malloc函数并不知道开辟空间的类型,具体在使用的时候使用者自己 来决定。
- 如果参数 size 为0,malloc的行为是标准是未定义的,取决于编译器。
C语言提供了另外一个函数free,专门是用来做动态内存的释放和回收的,函数原型如下:
void free (void* ptr);
free函数用来释放动态开辟的内存。
- 如果参数 ptr 指向的空间不是动态开辟的,那free函数的行为是未定义的。
- 如果参数 ptr 是NULL指针,则函数什么事都不做。
malloc和free都声明在 stdlib.h 头文件中。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//申请空间
int* ptr = (int*)malloc(INT_MAX);
int* p = ptr;
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = i;
p++;
}
//释放空间
free(ptr);
ptr = NULL;
/*if (ptr != NULL) 如果前面没有释放空间,这里的代码会出现野指针的情况
{
*ptr = 100;
}*/
//*ptr = 100;//err
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//申请空间
int* ptr = (int*)malloc(40);
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(ptr + i) = i;
}
//释放空间
free(ptr);
ptr = NULL;
return 0;
}
当我们不释放动态申请的内存的时。如果程序结束,动态申请的内存由操作系统自动回收。但是如果程序不结束,动态内存是不会自动回收的,就会形成内存泄露的问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* ptr = (int*)malloc(40);
if (ptr == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//使用
//用完
free(ptr);//
ptr = NULL;
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
while (1)
{
malloc(1000);
}
return 0;
}
该程序会一直开辟空间,可以通过观察电脑的内存来看变化
2.calloc
calloc 函数也用来动态内存分配。
void* calloc (size_t num, size_t size);
- 函数的功能是为 num 个大小为 size 的元素开辟一块空间,并且把空间的每个字节初始化为0。
- 与函数 malloc 的区别只在于 calloc 会在返回地址之前把申请的空间的每个字节初始化为全0。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
//申请10个整形的空间
int* p = (int*)calloc(10, sizeof(int));//calloc申请的空间会被初始化为0
if (p == NULL)
{
perror("calloc");
return 1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
所以如何对申请的内存空间的内容要求初始化,那么可以很方便的使用calloc函数来完成任务。
3.realloc
- realloc函数的出现让动态内存管理更加灵活。
- 有时会我们发现过去申请的空间太小了,有时候我们又会觉得申请的空间过大了,那为了合理的时 候内存,我们一定会对内存的大小做灵活的调整。那 realloc 函数就可以做到对动态开辟内存大小的调整。
void* realloc (void* ptr, size_t size);
- ptr 是要调整的内存地址
- size 调整之后新大小
- 返回值为调整之后的内存起始位置。
- 这个函数调整原内存空间大小的基础上,还会将原来内存中的数据移动到新的空间。
- realloc在调整内存空间的是存在两种情况:
情况1:原有空间之后有足够大的空间 情况2:原有空间之后没有足够大的空间
情况1 :当是情况1 的时候,要扩展内存就直接原有内存之后直接追加空间,原来空间的数据不发生变化。
情况2:当是情况2 的时候,原有空间之后没有足够多的空间时,扩展的方法是:在堆空间上另找一个合适大小 的连续空间来使用。这样函数返回的是一个新的内存地址。 由于上述的两种情况,realloc函数的使用就要注意一些。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int*p = (int*)malloc(40);
if (p == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*(p + i) = i;//0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
}
//空间不够,希望能放20个元素,考虑扩容
int*ptr = (int*)realloc(p, 80);
if (ptr != NULL)
{
p = ptr;
}
//扩容成功了,开始使用
//不再使用,就释放
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
三、常见的动态内存错误
1.对NULL指针的解引用操作
int main()
{
int* p = (int*)malloc(1000);
int i = 0;
if (p == NULL)
{
//....
return 1;
}
//使用
for (i = 0; i < 250; i++)
{
*(p + i) = i;
}
free(p);
p = NULL;
return 0;
}
2.对动态开辟空间的越界访问
void test()
{
int i = 0;
int *p = (int *)malloc(10*sizeof(int));
if(NULL == p)
{
exit(EXIT_FAILURE);
}
for(i=0; i<=10; i++)
{
*(p+i) = i;
}
free(p);
}
3.对非动态开辟内存使用free释放
void test()
{
int a = 10;
int *p = &a;
free(p);
}
4.使用free释放一块动态开辟内存的一部分
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* p = (int*)malloc(100);
if (p == NULL)
{
return 1;
}
//使用
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
*p = i;
p++;
}
//释放空间
free(p);//err
p = NULL;
return 0;
}
5.对同一块动态内存多次释放
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
int* p = malloc(100);
if (p == NULL)
return 1;
free(p);
//再执行一段代码之后再次对这片空间free
free(p); //err
p = NULL;
return 0;
}
6.动态开辟内存忘记释放(内存泄漏)
void test()
{
int *p = (int *)malloc(100);
if(NULL != p)
{
*p = 20;
}
}
int main()
{
test();
while(1);
}
忘记释放不再使用的动态开辟的空间会造成内存泄漏。
切记: 动态开辟的空间一定要释放,并且正确释放 。
四、经典的笔试题
题目1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void GetMemory(char** p)
{
*p = (char*)malloc(100);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str);
strcpy(str, "hello world");
printf(str);//?
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
题目2
char *GetMemory(void)
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
void Test(void)
{
char *str = NULL;
str = GetMemory();
printf(str);
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
int* test()
{
int a = 10;
return &a;
}
int main()
{
int* p = test(); //p已经是野指针了
printf("%d\n", *p);
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
题目3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
void GetMemory(char** p, int num)
{
*p = (char*)malloc(num);
}
void Test(void)
{
char* str = NULL;
GetMemory(&str, 100);
strcpy(str, "hello");
printf(str);
//忘记释放
free(str);
str = NULL;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
题目4
void Test(void)
{
char* str = (char*)malloc(100);
strcpy(str, "hello");
free(str);
str = NULL;
if (str != NULL)
{
strcpy(str, "world");
printf(str);
}
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
五、C/C++程序的内存开辟
C/C++程序内存分配的几个区域:
1. 栈区(stack):在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结 束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是 分配的内存容量有限。 栈区主要存放运行函数而分配的局部变量、函数参数、返回数据、返 回地址等。
2. 堆区(heap):一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。分 配方式类似于链表。
3. 数据段(静态区)(static):存放全局变量、静态数据。程序结束后由系统释放。
4. 代码段:存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实际上普通的局部变量是在栈区分配空间的,栈区的特点是在上面创建的变量出了作用域就销毁。 但是被static修饰的变量存放在数据段(静态区),数据段的特点是在上面创建的变量,直到程序 结束才销毁 所以生命周期变长。
六、柔性数组
C99 中,结构中的最后一个元素允许是未知大小的数组,这就叫做『柔性数组』成员。
struct S1
{
int num;
double d;
int arr[0];//柔性数组成员
};
有些编译器会报错无法编译可以改成:
struct S2
{
int num;
double d;
int arr[0];//柔性数组成员
};
1.柔性数组的特点
- 结构中的柔性数组成员前面必须至少一个其他成员。
- sizeof 返回的这种结构大小不包括柔性数组的内存。
- 包含柔性数组成员的结构用malloc ()函数进行内存的动态分配,并且分配的内存应该大于结构的大小,以适应柔性数组的预期大小。
struct S3
{
int num;//4
int arr[];//柔性数组成员
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S3)); //结果是4
return 0;
}
2.柔性数组的使用
//代码1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct S3
{
int num;//4
int arr[];//柔性数组成员
};
int main()
{
struct S3* ps = (struct S3*)malloc(sizeof(struct S3)+40);
if (ps == NULL)
{
perror("malloc");
return 1;
}
ps->num = 100;
int i = 0;
for (i = 0; i < 10; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
for (i = 0; i < 10; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
//扩容
struct S3* ptr = (struct S3*)realloc(ps, sizeof(struct S3)+80);
if (ptr == NULL)
{
perror("realloc\n");
return 1;
}
else
{
ps = ptr;
}
for (i = 10; i < 20; i++)
{
ps->arr[i] = i;
}
//
for (i = 0; i < 20; i++)
{
printf("%d ", ps->arr[i]);
}
//释放
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
3.柔性数组的优势
上述的 type_a 结构也可以设计为:
//代码2
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct S4
{
int num;
int* arr;
};
int main()
{
struct S4* ps = (struct S4*)malloc(sizeof(struct S4));
if (ps == NULL)
{
return 1;
}
ps->arr = (int*)malloc(40);
if (ps->arr == NULL)
{
free(ps);
ps = NULL;
return 1;
}
//使用
//......
//释放
free(ps->arr);
ps->arr = NULL;
free(ps);
ps = NULL;
return 0;
}
上述 代码1 和 代码2 可以完成同样的功能,但是 方法1 的实现有两个好处:
第一个好处是:方便内存释放
如果我们的代码是在一个给别人用的函数中,你在里面做了二次内存分配,并把整个结构体返回给 用户。用户调用free可以释放结构体,但是用户并不知道这个结构体内的成员也需要free,所以你 不能指望用户来发现这个事。所以,如果我们把结构体的内存以及其成员要的内存一次性分配好 了,并返回给用户一个结构体指针,用户做一次free就可以把所有的内存也给释放掉。
第二个好处是:这样有利于访问速度
连续的内存有益于提高访问速度,也有益于减少内存碎片。