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原创 Unity2D游戏开发记录 UI小地图的实现
未探索的区域以及地图以外的区域为Color(0.2f, 0.2f, 0.2f)我的实现方法还有些与视频不同之处,视频作者在小地图的制作中使用了协程的技术。处于map之外的颜色为Color(0.5f, 0.5f, 0.5f)由于不透明度的原因,未探索的区域以及地图以外的区域显示为背景黑色。以及在细节上,玩家在地图中心点为绿色等等…Texture2D与Sprite之间转换。将脚本挂载在Image组件上。希望我的文章能帮助到大家。代码展示在14分40秒。可以行走的区域为蓝色。
2024-01-05 16:32:08
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原创 关于quartus分频器输出时钟无变化(整形信号赋初值)
关于EP2的FPGA时钟分频为10hz时钟信号的模块代码如下为了方便展示先设置成四分频library IEEE;USE IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL;use ieee.std_logic_unsigned.all; ENTITY CLOCK ISPORT(CLK_IN:IN STD_LOGIC;CLK_OUT:OUT STD_LOGIC);END CLOCK;ARCHITECTURE A OF CLOCK IS SIGNAL TEMP:INTEGER ; SIGNA
2021-10-31 15:58:48
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原创 2021-03-29
一个星期了还是不懂。创建一个一元多项式链表并且实现相加这是结构体struct Linklist {int val;//存值int coe;struct Linklist* next;//存下一个元素地址};struct Linklist* p;//表头在main函数中初始化表头struct Linklist* heada= (struct Linklist*)malloc(sizeof(struct Linklist));heada->next=null;然后用这个函数尾插法插入
2021-03-29 02:38:38
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空空如也
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