核心思路来源
链接: 【Unity 2D】小地图的实现思路
代码展示在14分40秒
我的实现方法
地图生成方法
教程
链接:【Unity教程搬运】Unity中程序化生成的2D地牢
地图采用的 数据格式
以及使用方法
// Hashset<Vector2Int> floor
floor.add(new Vector2Int(int x,inty));
//获取地图信息
foreach(var position in floor)
{
print(position.x,position.y)
}
代码
public class minimap : MonoBehaviour
{
//小地图大小
static Vector2Int mapsize = new Vector2Int(100,100);
private Image mapImage;
private Texture2D tex;
//玩家探索过的区域
private int[,] visit;
//地图
private int[,] map;
[SerializeField]
public Color color;
public HashSet<Vector2Int> floor;
public Transform player;
private void Awake()
{
map = new int[100, 100];
mapImage = GetComponent<Image>();
tex = new Texture2D(100, 100);
visit = new int[100, 100];
}
public void LateUpdate()
{
if (GameObject.Find("Generator").GetComponent<RoomFirstDungonGenerator>().floor != null)
floor = GameObject.Find("Generator").GetComponent<RoomFirstDungonGenerator>().floor;
else
floor = new HashSet<Vector2Int>();
// player = GameObject.Find("Player").GetComponent<Transform>();
ShowMinimap();
// ShowMinimap1();
}
/// <summary>
/// tex.SetPixel(int x,int y,Color color);
/// </summary>
public void ShowMinimap()
{
tex = new Texture2D(100,100);
int x = (int)(player.position.x);
int y = (int)(player.position.y);
for (int i = -5; i < 5; i++)
{
for(int j = -5; j < 5; j++)
{
if ((x + i) >= 0 && (x + i) < mapsize.x && (y + j) >= 0 && (y + j) < mapsize.y)
{
visit[(x + i), (y + j)] = 1;
}
}
}
foreach(var flor in floor)
{
map[flor.x, flor.y] = 1;
}
for(int i = 0; i < mapsize.x; i++)
{
for(int j = 0; j < mapsize.y; j++)
{
if (i == 0 || j == 0 || i == mapsize.x - 1 || j == mapsize.y)
{
tex.SetPixel(i, j, Color.white);
continue;
}
x = (int)(player.position.x) - mapsize.x / 2 + i;
y = (int)(player.position.y) - mapsize.y / 2 + j;
//x[-50,150]
if (x > 0 && x < mapsize.x - 1 && y > 0 && y < mapsize.y - 1) {
if (visit[x, y] == 1)
{
if (map[x, y] == 1)
{
tex.SetPixel(i, j, Color.blue);
}
else
{
tex.SetPixel(i, j, new Color(0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f));
}
}
else
{
tex.SetPixel(i, j, new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f));
}
}
else
{
tex.SetPixel(i, j, new Color(0.2f, 0.2f, 0.2f, 0.5f));
}
}
}
tex.Apply();
Sprite s = Sprite.Create(tex, new Rect(0, 0, tex.width, tex.height), Vector2.zero);
mapImage.sprite = s;
}
将脚本挂载在Image组件上
效果图
补充说明
地图分4种颜色
可以行走的区域为蓝色
处于map之外的颜色为Color(0.5f, 0.5f, 0.5f)
未探索的区域以及地图以外的区域为Color(0.2f, 0.2f, 0.2f)
由于不透明度的原因,未探索的区域以及地图以外的区域显示为背景黑色
https://blog.csdn.net/iningwei/article/details/88537706
Texture2D与Sprite之间转换
我的实现方法还有些与视频不同之处,视频作者在小地图的制作中使用了协程的技术
以及在细节上,玩家在地图中心点为绿色等等…
希望我的文章能帮助到大家