(团队项目介绍MRD)
- 概述
1.1 产品介绍
团队通过设计思维工作坊的形式,确定以保护数字音乐版权、溯源版权使用全过程为产品线,以数字音乐版权保护为核心,构建基于区块链技术的数字音乐版权保护及智能推荐Baas系统,即利用区块链的加密签名技术和时间维度,实现版权保护;利用推荐系统智能推荐溯源音乐产品,实现数字音乐产品使用过程可循环、可持续、可追溯。
1.2 背景
虽然网络的发展速度在不断加快,但是网络快速发展的同时,音乐侵权行为愈演愈烈,一定程度上阻碍了数字音乐的发展进程。目前,音乐侵权方式大致归结为两种,一种是直接侵权, 另一种是间接侵权。依次进行细分,具体表现在三方面:首先,非法试听以及非法下载。其次,侵犯他 人数字音乐著作权。最后,应用技术性手段进行破坏。间接侵权,即数字音乐侵权者创设侵权条件,间接损害音乐版权版保护者的利益。例如,当用户将音乐资料放置在“共享目录”中, 即音乐文件会在短时间内被其他用户分享、下载。
1.3 目的
MRD档从市场状况、需求分析、市场竞品三个方面来分析团队产品的市场前景与策略。
- 市场概述
2.1市场背景
泛娱乐时代的来临
随着社会的快速发展及5G的普及,迎来了泛娱乐时代(直播、短视频、游戏、K歌等),数字音乐在泛娱乐场景的变现形式越来越丰富,且对公司战略发展越来越重要,互联网巨头都想在这高速发展的在线音乐市场占领一席之地,为自己铸造多一道护城河。
版权机制的正规化
之前一直被音乐人病垢的版权机制越来越正规化,自媒体的兴起也加速着大家对版权意识的加强,并且用户付费意识已发生变化,付费模式开始被人们接受,而这意味着贩卖音乐在互联上的盈利模式被初步验证。
得版权者得天下的规则
互联网公司直接接触的就是用户,所以做音乐平台是目前最合适的方式之一。而这一切的基础就是音乐的版权,能不能听某一首歌,对用户来说永远是痛点。而版权将决定平台能不能上架这首歌曲,进而演变成谁拥有独家版权谁就拥有某部分的用户的主动权,这就导致了各平台相竞的收购音乐版权分发公司哄抬版权价格的行列——而这可能就是版权大战最直接的导火索。
互联网巨头企业的操作
● 腾讯合并QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐,形成腾讯音乐娱乐集团(TME),抢先布局版权,获得全球三大唱片公司索尼、华纳、环球等授权从而直接占领了市场大量音乐版权,成为行业巨头。
● 阿里收购天天动听和虾米音乐,通过收购及合作等方式获得滚