指针
基本概念:可以通过指针间接访问内存
内存编号是从 0 开始记录的,一般用十六进制数字表示;可以利用指针变量保存地址
指针变量的定义和使用
语法:数据类型 * 变量名;
程序举例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 定义指针
// 1. 定义整型变量
int a = 10;
// 2. 定义指针变量 并让此指针指向 a 变量的地址
int * p;
p = &a;
cout << "a 变量的地址为:" << &a << endl; // 010FF8A4
cout << "指针 p 为:" << p << endl; // 010FF8A4
// 使用指针
// 可以通过解引用的方式来找到指针指向的内存
// 指针前加 * 代表解引用 找到指针指向的内存中的数据
cout << "指针 p 指向的内存对应的数据为:" << *p << endl;
*p = 20;
cout << "通过解引用的方式修改指针 p 的值后,它指向的内存对应的数据为:" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针所占内存空间
特别注意:在 32 位操作系统下,指针占用 4 个字节空间大小;在 64 位操作系统下,指针占用 8 个字节空间大小
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int * p;
p = &a; // 指针指向数据 a 的地址
cout << *p << endl; // 解引用 10
cout << sizeof(p) << endl; // 4
cout << sizeof(int *) << endl; // 4
cout << sizeof(char *) << endl; // 4
cout << sizeof(float *) << endl; // 4
cout << sizeof(double *) << endl; // 4
system("pause");
return 0;
}
空指针和野指针
空指针
指针变量指向内存中编号为 0 的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
程序举例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0 的空间
int * p = NULL;
// 访问空指针报错
// 内存编号 0 ~ 255 为系统占用 不予许用户访问
// cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
野指针
指针变量指向非法的内存空间
重点:没有申请内存空间就不要使用!
程序举例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
// 指针变量 p 指向内存地址编号为 0x1100 的空间
int * p = (int *)0x1100;
// 访问野指针报错
// cout << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
const 修饰指针
三种情况
const 修饰指针,常量指针
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// const 修饰的是指针 指针指向可以改变 指针指向的值不可以改变
const int * p1;
p1 = &a;
cout << "指针 p1 的值:" << *p1 << endl;
p1 = &b;
cout << "改变指针指向后,指针 p1 的值:" << *p1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
const 修饰常量,指针常量
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
// const 修饰的是常量 指针指向不可以改变 指针指向的值可以改变
int * const p2 = &a;
// p2 = &b; // 报错
cout << "指针 p2 的值:" << *p2 << endl;
*p2 = 30;
cout << "改变指针指向的值后,指针 p2 的值:" << *p2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
const 即修饰指针又修饰常量
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int c = 30;
// const 修饰指针和常量
const int * const p3 = &c;
// p3 = &a; // 报错
// *p3 = 40; // 报错
system("pause");
return 0;
}
指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素
程序举例
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9 };
int * p = arr; // 指向数组的指针
cout << "数组第一个元素:" << arr[0] << endl;
cout << "指针访问的第一个元素:" << *p << endl;
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
// 利用指针遍历数组
cout << "数组的第 " << i + 1 << "个元素:" << *p << endl;
p++;
}
system("pause");
return 0;
}
指针和函数
作用:利用指针作函数参数,可以做到地址传递
程序举例
#include <iostream>
using namespace std;
// 值传递
void swap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
// 地址传递
void swap2(int * a, int * b)
{
// 错误示例
// a = &num1
// b = &num2
// int * c = a; // c = &num1
// a = b; // a = &num2
// b = c; // b = &num1
// 正确示例
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
int main()
{
int num1 = 0;
int num2 = 100;
// 值传递
swap1(num1, num2);
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
// 地址传递
swap2(&num1, &num2);
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
指针、数组、函数
案例:封装一个函数,利用冒泡实现整型数组内的升序排序
#include <iostream>
using namespace std;
void bubbleSort(int * arr, int len)
{
for (int i = 0; i < len - 1; i++)
{
for (int j = 0; j < len - 1 - i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 8,3,9,5,1,7,2,4,6 };
int arr_length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
// 未排序
for (int i = 0; i < arr_length; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
bubbleSort(arr, arr_length); // 冒泡排序
// 已排序
cout << endl;
for (int i = 0; i < arr_length; i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
system("pause");
return 0;
}