析构函数的定义
析构函数: 当对象脱离其作用域时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统会自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后”的工作 (例如在建立对象时用new开辟了一段内存空间,则在该对象消亡前应在析构函数中用delete释放这段存储空间)
C++规定析构函数是类名前面加一个波浪号(~)。其定义形式为:
~类名() {
函数体
}
析构函数不返回任何值,没有返回类型,也没有函数参数。由于没有函数参数,因此它不能被重载。换言之,一个类可以有多个构造函数,但是只能有一个析构函数
何时调用析构函数:
(1)对象在程序运行超出其作用域时自动撤销,撤销时自动调用该对象的析构函数。如函数中的非静态局部对象
(2)如果new运算动态地建立了一个对象,那么用delete运算释放该对象时,调用该对象的析构函数
析构函数举例:
#include<iostream>
#include<string.h>
using namespace std;
class Point {
public:
Point(int a,int b) : x(a),y(b) { } //带参数的构造函数
~Point() { //析构函数
cout<<"析构函数被调用。"<<endl; }
void show() { cout<<x<<","<<y<<endl;
private:
int x,y;
};
int main()
{
Point pt1(10,20);
pt1.show();
return 0;
}
合成析构函数
与复制构造函数不同,编译器总是会为类生成一个析构函数,称为合成析构函数(synthesized destructor)
合成析构函数按对象创建时的逆序撤销每个非静态成员,即它是按成员在类中声明次序的逆序撤销成员的。对于类类型的每个成员,合成析构函数调用该成员的析构函数来撤销对象
需要注意,合成析构函数并不删除指针成员所指向的对象,它需要程序员显式编写析构函数去处理
何时需要编写析构函数
许多类不需要显式地编写析构函数,尤其是具有构造函数的类不一定需要定义自己的析构函数。析构函数通常用于释放在构造函数或在对象生命期内获取的资源(如动态分配的内存)
但是,析构函数的作用并不仅限于释放资源方面,它可以包含任意操作,用来执行”对象即将被撤销之前程序员所期待的任何操作“。
如果类需要析构函数,则该类几乎需要定义自己的复制构造函数和赋值运算符重载,这个规则称为析构函数三法制
析构函数举例:
#include<iostream>
using namespace std;
class CString { //CString类
public:
Cstring(const char *str); //单个参数构造函数
void show() { cout<<p<<endl; }
private:
char *p; //存储字符串动态内存区
};
CString::Cstring(const char *str) {
p = new char[strlen(str)+1]; //为存储str动态分配内存
strcpy(p,str); //复制str到p
cout<<"构造:"<<str<<endl;
}
CString::~CString() {
cout<<"析构:"<<p<<endl;
delete []p;
}
int main()
{
CString s1("C++"),s2="JavaScript";
s1.show();
s2.show();
return 0;
}
运行结果:
构造:C++
构造:JavaScript
C++
JavaScript
析构:JavaScript
析构:C++
析构函数和析构函数的调用次序
在使用构造函数和析构函数时,需要特别注意对它们的调用时间和调用次序
构造函数和析构函数的调用很像一个栈的先进后出,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反。最先被调用的构造函数,其对应的(同一对象中的)析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用
可简述为:先构造的后析构,后构造的先析构