C++基础入门之注意点合集

C++基础入门之注意点合集

最近对学习C和C++以来易错或遗漏的知识点,进行一个整合分享(学习参考:黑马),并非系统架构,只是将零碎的重点整理。各位读者可以根据自身情况进行增加删减,以及欢迎指点错误。

C++基础入门包括C++初识、数据类型、运算符、程序流程结构、数组、函数、指针、结构体。如下:

初识

1、C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错。

数据类型

2、C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

可以牢记一下表格,计算机操作系统会用到。

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

3、sizeof可以统计变量所占内存的大小,也可以计算数据类型所占内存大小。

sizeof( 数据类型 / 变量)

4、浮点型单精度和双精度的区别在于表示的有效数字范围不同

5、字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。

6、ASCII编码 a: 97 A:65

7、常用转义字符:

\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头

\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)

\\ 代表一个反斜线字符

8、字符串型

C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"(双引号)

C++风格字符串string 变量名 = "字符串值" C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>

运算符

9、在除法运算中,除数不能为0

10、只有整型变量可以进行取模运算,小数不可以取模

11、前置递增先对变量进行++,再计算表达式

后置递增先计算表达式,后对变量进行++

12、C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。

程序流程结构

13、C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构

14、if条件表达式后不要加分号。

15、和if语句比较,三目运算符表达式1 ? 表达式2 :表达式3优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰

16、switch语句(由于本人不太常用这个语法,有时会忘记,在此重新记忆一遍)

switch(表达式)

{

	case 结果1:执行语句;break;

	case 结果2:执行语句;break;

	...

	default:执行语句;break;

}

switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型

case里如果没有break,那么程序会一直向下执行

与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间

17、在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环

18、(理论题常见考点)break使用的时机:

  • 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
  • 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
  • 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句

19、continue跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环;而break会跳出循环

数组

20、数组

**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型

**特点2:**数组是由连续的内存位置组成的

21、一维数组定义的三种方式:

数据类型 数组名[ 数组长度 ];

数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};

数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};

22、一维数组名称的用途

  1. 可以统计整个数组在内存中的长度
  2. 可以获取数组在内存中的首地址

23、数组名是常量,不可以赋值

总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址

总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小

24、二维数组定义的四种方式:

数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];

数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };

数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};

25、在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数,不可以省略列数。

函数

26、值传递时,形参是影响不了实参的。

27、函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次

指针

28、指针的作用: 可以通过指针间接访问内存

  • 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
  • 可以利用指针变量保存地址

29、指针变量和普通变量的区别

  • 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
  • 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用

30、总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址

总结2:利用指针可以记录地址

总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存

31、所有指针类型在32位操作系统下是4个字节

所有指针类型在64位操作系统下是8个字节

32、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间。

空指针指向的内存是不可以访问的。

33、空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。(野指针:指针变量指向非法的内存空间)

34、const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改

const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改

const既修饰指针又修饰常量,都不可以改

35、利用指针作函数参数,可以修改实参的值

36、当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针

举例:

void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]

结构体

37、总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略

总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略

总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员

38、结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员

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