C++基础入门之注意点合集
最近对学习C和C++以来易错或遗漏的知识点,进行一个整合分享(学习参考:黑马),并非系统架构,只是将零碎的重点整理。各位读者可以根据自身情况进行增加删减,以及欢迎指点错误。
C++基础入门包括C++初识、数据类型、运算符、程序流程结构、数组、函数、指针、结构体。如下:
初识
1、C++在创建变量时,必须给变量一个初始值,否则会报错。
数据类型
2、C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同。
可以牢记一下表格,计算机操作系统会用到。
数据类型 | 占用空间 | 取值范围 |
---|---|---|
short(短整型) | 2字节 | (-2^15 ~ 2^15-1) |
int(整型) | 4字节 | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long(长整形) | Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位) | (-2^31 ~ 2^31-1) |
long long(长长整形) | 8字节 | (-2^63 ~ 2^63-1) |
3、sizeof可以统计变量所占内存的大小,也可以计算数据类型所占内存大小。
sizeof( 数据类型 / 变量)
4、浮点型单精度和双精度的区别在于表示的有效数字范围不同。
5、字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元。
6、ASCII编码 a: 97 A:65
7、常用转义字符:
\n 换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头
\t 水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)
\\ 代表一个反斜线字符
8、字符串型
C风格字符串: char 变量名[] = "字符串值"
(双引号)
C++风格字符串: string 变量名 = "字符串值"
C++风格字符串,需要加入头文件#include<string>
运算符
9、在除法运算中,除数不能为0
10、只有整型变量可以进行取模运算,小数不可以取模
11、前置递增先对变量进行++,再计算表达式
后置递增先计算表达式,后对变量进行++
12、C和C++ 语言的比较运算中, “真”用数字“1”来表示, “假”用数字“0”来表示。
程序流程结构
13、C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构
14、if条件表达式后不要加分号。
15、和if语句比较,三目运算符表达式1 ? 表达式2 :表达式3
优点是短小整洁,缺点是如果用嵌套,结构不清晰
16、switch语句(由于本人不太常用这个语法,有时会忘记,在此重新记忆一遍)
switch(表达式)
{
case 结果1:执行语句;break;
case 结果2:执行语句;break;
...
default:执行语句;break;
}
switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
case里如果没有break,那么程序会一直向下执行
与if语句比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不可以判断区间
17、在执行循环语句时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环
18、(理论题常见考点)break使用的时机:
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
19、continue跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环;而break会跳出循环
数组
20、数组
**特点1:**数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
**特点2:**数组是由连续的内存位置组成的
21、一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[ 数组长度 ];
数据类型 数组名[ 数组长度 ] = { 值1,值2 ...};
数据类型 数组名[ ] = { 值1,值2 ...};
22、一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
23、数组名是常量,不可以赋值
总结1:直接打印数组名,可以查看数组所占内存的首地址
总结2:对数组名进行sizeof,可以获取整个数组占内存空间的大小
24、二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ];
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { {数据1,数据2 } ,{数据3,数据4 } };
数据类型 数组名[ 行数 ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[ ][ 列数 ] = { 数据1,数据2,数据3,数据4};
25、在定义二维数组时,如果初始化了数据,可以省略行数,不可以省略列数。
函数
26、值传递时,形参是影响不了实参的。
27、函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次
指针
28、指针的作用: 可以通过指针间接访问内存
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示
- 可以利用指针变量保存地址
29、指针变量和普通变量的区别
- 普通变量存放的是数据,指针变量存放的是地址
- 指针变量可以通过" * "操作符,操作指针变量指向的内存空间,这个过程称为解引用
30、总结1: 我们可以通过 & 符号 获取变量的地址
总结2:利用指针可以记录地址
总结3:对指针变量解引用,可以操作指针指向的内存
31、所有指针类型在32位操作系统下是4个字节
所有指针类型在64位操作系统下是8个字节
32、空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间。
空指针指向的内存是不可以访问的。
33、空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。(野指针:指针变量指向非法的内存空间)
34、const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
const既修饰指针又修饰常量,都不可以改
35、利用指针作函数参数,可以修改实参的值
36、当数组名传入到函数作为参数时,被退化为指向首元素的指针
举例:
void bubbleSort(int * arr, int len) //int * arr 也可以写为int arr[]
结构体
37、总结1:定义结构体时的关键字是struct,不可省略
总结2:创建结构体变量时,关键字struct可以省略
总结3:结构体变量利用操作符 ‘’.‘’ 访问成员
38、结构体指针可以通过 -> 操作符 来访问结构体中的成员