多线程详解

多线程详解

线程介绍

普通方法调用和多线程

普通方法调用和多线程

Process与Thread

  • 说起进程,有必要提一下程序。程序是指令和数据的有序集合,其本身没有任何运行的含义,是一个静态的概念
  • 进程则是执行程序的一次执行过程,它是一个动态概念,是系统资源分配的单位
  • 通常一个进程中可以包含若干个线程,且必须至少含有一个线程,不然没有存在的意义,线程是CPU调度和执行的单位
  • 注意:很多多线程都是模拟出来的,真正的多线程是指有多个CPU,即使多核,如服务器。如果模拟出来的多线程,即在一个CPU的情况下,同一个时间点,CPU智能执行一个代码,因为切换很快,所以会产生同时执行的错觉。

核心概念*

  • 线程是独立的执行的路径
  • 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,如主线程,gc线程
  • main()称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序
  • 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行有调度器安排调度,调度器时域操作系统紧密相关的,先后顺序不能人为干预
  • 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺问题,需要加入并发控制
  • 线程会带来额外开销,如cpu调度时间,并发控制开销
  • 每个线程在自己的工作内存交互,内存控制不当会造成数据的不一致

线程的实现(重点)

线程的创建

  • 三种创建方式:

     1. Thread class     { 继承Thread类     (重点)}
     2. Runnable 接口     { 实现Runnable接口 (重点)}
     3. Callable 接口     { 实现Callable接口 (了解)}
    
    
Thread
  • Step1:自定义线程类继承Thread类
  • Step2:重写run()方法,编写线程执行体
  • Step3:创建线程对象,调用start()方法启动线程

Thread

package com.Thread.demo01;

//创建线程方式一:继承Thread类,重写run方法,调用start开启线程

//总结: 注意,线程开启不一定立即执行,由CPU调度

public class TestThread1 extends Thread{
    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 20; i++) {
            System.out.println("我在看代码---"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //main线程, 主线程

        //创建一个线程对象
        TestThread1 testThread1 = new TestThread1();
        //调用start()方法开启线程
        testThread1.start();
        
        //new TestThread1().start(); 一步到位

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程----"+i);
        }

    }

}
/*结果:
我在学习多线程----0
我在学习多线程----1
我在看代码---0
我在学习多线程----2
我在看代码---1
我在看代码---2
我在学习多线程----3
我在看代码---3
我在学习多线程----4
我在看代码---4
我在学习多线程----5
我在看代码---5
    ...
    ...
*/

下载图片

package com.Thread.demo01;

import org.apache.commons.io.FileUtils;

import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.io.StringReader;
import java.net.MalformedURLException;
import java.net.URL;

//练习:Thread ,实现多线程下载图片
public class TestThread2 extends Thread{

    private String url; //网络图片地址
    private String name;//保存的文件名

    public TestThread2(String url, String name){
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    //下载图片的执行体
    @Override
    public void run() {
        WebDownloader webDownloader = new WebDownloader();
        webDownloader.downloader(url,name);
        System.out.println("下载了文件名为:"+name);
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 t1 = new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20210318093816.jpg","1.jpg");
        TestThread2 t2 = new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20210318055827.jpg","2.jpg");
        TestThread2 t3 = new TestThread2("https://img-home.csdnimg.cn/images/20210318093233.jpg","3.jpg");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }



}
//下载器
class WebDownloader{
    //下载方法
    public void downloader(String url,String name){
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url),new File(name));           //  FileUtils别人写好的“轮子”  .copyURLToFile 拷贝一个网页文件到一个文件中
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
                System.out.println("IO异常,downloader方法出现问题");
            }
        }
    }
实现Runnable
  • 定义 MyRunnable类 实现 Runnable接口
  • 重写run()方法,编写线性执行体
  • 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程
  • 推荐使用Runnable对象,因为Java单继承的局限性
package com.Thread.demo01;

//创建线程方式2: 实现runnable接口,重写run()方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start方法

public class TestThread3 implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        //run方法线程体
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("我在看代码-----"+i);
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        TestThread3 testThread3 = new TestThread3();

        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理
        new Thread(testThread3).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程+"+i);
        }
    }
}
/*结果:
我在学习多线程+239
我在学习多线程+240
我在学习多线程+241
我在看代码-----0
我在看代码-----1
我在看代码-----2
*/
小结
  • 继承Thread类

    • 子类继承Thread类具有多线程能力
    • 启动线程:子类对象.start()
    • 不建议使用:避免OOP单继承局限性
  • 实现Runnable接口

    • 实现接口Runnable具有多线程能力
    • 启动线程:传入目标对象 + Thread对象.start()
    • 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用
//一份资料
StartThread4 station = new StratThread4();

//多个代理
new Thread(station,"小明").start();
new Thread(station,"小红").start();
new Thread(station,"老师").start();

初识并发问题

package com.Thread.demo01;

//多线程同时操作同一个对象
//抢火车票的例子

//发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据会出现紊乱 (并发问题)
public class TestThread4 implements Runnable{

    //票数
    private int ticketNums = 20 ;
    @Override
    public void run() {
        boolean I = true;
        while (I){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }

        //模拟延时
        try {
            Thread.sleep(100);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->抢到第"+ticketNums--+"票");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        TestThread4 ticket = new TestThread4();


        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}
龟兔赛跑
package com.Thread.demo01;

//模拟龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{

    //胜利者
    private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {

            //模拟兔子睡觉
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&& i%10==9){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            if(flag){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->跑了"+i+"步");
        }
    }
    private boolean gameOver(int step){
        //判断是否有胜利者
        if(winner!=null){//已经有了胜利者了
            return true;
        }else if(step==100){
            winner = Thread.currentThread().getName();
            System.out.println("winner is "+winner);
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();

        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();

    }


}

静态代理模式

package com.Thread.demo02;

/*
静态代理模式总结:
  1.真实对象和代理对象都要实现同一个接口
  2.代理对象要代理真实角色
好处:
  1.代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
  2.真实对象专注于做自己的事情
 */

public class StacticProxy {
    public static void main(String[] args) {
        You you = new You();
        WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(you);
        weddingCompany.HappyMarry();
        //new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();


    }
}

interface Marry{
    void HappyMarry();
}

//真实对象,你去结婚
class You implements Marry{
    @Override
    public void HappyMarry() {
        System.out.println("我要结婚啦");
    }
}

//代理对象,帮助你结婚
class WeddingCompany implements Marry{

    //代理谁-->真实目标对象
    private Marry target;

    public WeddingCompany(Marry target){
        this.target = target;
    }
    @Override
    public void HappyMarry() {
        before();
        this.target.HappyMarry();//这就是真实对象
        after();
    }
    private void before(){
        System.out.println("结婚之前,布置现场");
    }
    private void after(){
        System.out.println("结婚之后,收尾款");
    }
}

Lamda表达式

  • λ 希腊字母表中排序第十一位的字母 ,英文名字为Lambda
  • 避免匿名类定义太多
  • 其实质属于函数式编程的概念
(params)-> expression[表达式]
   (params)->statement [语句]
    (params)-> { statement }

a -> System.out.println("I like lambda");
new Thread(()->System.out.println("多线程学习")).strat();
  • 为什么要使用lambda表达式

    • 避免匿名内部类定义过多
    • 让代码看起来更简洁
    • 去除多余代码,留下核心逻辑
  • 理解Functioanal Interfance (函数式接口) 是学习Java8 lambda 表达式的关键所在

  • 函数式接口的定义:

    • 任何接口,如果包含唯一一个抽象方法,那么就成为一个函数式接口

      public interfance Runnable{
          public abstract void run();
      }
      
    • 对于函数式接口,我们可以通过lambda 表达式来创建该接口的对象

package com.Thread.lambda;
/*
推导 Lambda 公式
 */
public class TestLambda1 {

    //3.静态内部类
    static class Like2 implements ILike{
        @Override
        public void lambda() {
            System.out.println("i like lambda2");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ILike like = new Like();
        like.lambda();

        like = new Like2();
        like.lambda();


        //4.局部内部类
        class Like3 implements ILike{
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda3");
            }
        }

        like = new Like3();
        like.lambda();

        //5.匿名内部类
        like = new ILike() {
            @Override
            public void lambda() {
                System.out.println("i like lambda4");
            }
        };
        like.lambda();

        //6.用lambda简化  JDK 8 可用
        like = ()->{
            System.out.println("i like lambda4");
        };
        like.lambda();

}


//1.定义一个函数式窗口
interface ILike{
    void lambda();
}

//2.实现类
class Like implements ILike{
    @Override
    public void lambda() {
        System.out.println("i like lambda");
    }
}
package com.Thread.lambda;

public class TestLambda2 {

    //2.静态内部类
    static class Love implements ILove{

        @Override
        public void love(int a) {
            System.out.println("i love you --->"+a);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        ILove love1 = new Love();
        love1.love(520);

        ILove love2 = new Love();
        love2.love(521);


        //3.局部内部类
        class Love implements ILove{

            @Override
            public void love(int a) {
                System.out.println("i love you --->"+a);
            }
        }

        ILove love3 = new Love();
        love3.love(522);

        //4.匿名内部类
        ILove love4 = new ILove() {
            public void love(int a) {
                System.out.println("i love you --->"+a);
            }
        };
        love4.love(523);

        //4.Lambda类
        ILove love5 = (int a)->{
            System.out.println("i love you --->"+a);
        };
        love5.love(524);


    }
}

//1.接口
interface ILove{
    void love(int a);
}

//2.类
class Love implements ILove{

    @Override
    public void love(int a) {
        System.out.println("i love you --->"+a);
    }
}

  • Lambda 表达式再简化:

    • 简化1:去掉参数类型

      love = (int a)->{...}
      >>>love = (a)->{...}
      
    • 简化2:去掉括号

      >>>love = a ->{...}
      
    • 简化3:去掉花括号

      >>>love = a -> ...
      
    • 多个参数情况

      >>>love = (a,b,c) -> ...
      

线程状态

  • 线程状态

插图

线程的方法

方法说明
setPriority( int newPriority )更改线程优先级
static void sleep( long millis )在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠
void join()等待该线程终止
static void yield()暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
void interrupt中断线程,不用此方法
boolean isAlive()测试线程是否处于活动状态

线程的休眠

  • sleep (时间) 指定当前线程阻塞的毫秒数
  • sleep 存在异常 InterruptedException
  • sleep 时间达到后线程进入就绪状态
  • sleep 可以模拟网络延时,倒计时等
  • 每个对象都有一个锁,sleep 不会释放锁
package com.Thread.state;

//TestStop
public class TestStop implements Runnable{

    //1.设置一个标识位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i = 0;
        if(flag){
            System.out.println("run...Thread"+i++);
        }
    }

    //2.设置一个公开的方法停止线程,切换标志位
    public void stop(){
        this.flag = false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestStop testStop = new TestStop();
        new Thread(testStop).start();

        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("main"+i);
            if(i==900){
                //调用stop方法切换标志位
                testStop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }

    }
}
package com.Thread.state;
//TestSleep
//模拟网络延时 : 放大问题的发生性
public class TestSleep implements Runnable{
    //票数
    private int ticketNums = 20 ;
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if(ticketNums<=0){
                break;
            }

            //模拟延时
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->抢到第"+ticketNums--+"票");
        }
    }
    public static void main(String[] args) {

        TestThread4 ticket = new TestThread4();


        new Thread(ticket,"小明").start();
        new Thread(ticket,"小红").start();
        new Thread(ticket,"黄牛").start();
    }
}
package com.Thread.state;

import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
//TestSleep2
//模拟倒计时
public class TestSleep2 {

    public static void main(String[] args) {
        //打印当前系统时间
        Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
                System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
                startTime = new Date(System.currentTimeMillis()); //更新当前时间
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    }

    //模拟倒计时
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }

}

线程礼让(yield

  • 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞
  • 将线程从运行状态转为就绪状态
  • 让cpu重新调度,礼让不一定成功!由cpu决定
package com.Thread.state;

public class TestYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();

        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();

    }

}

class MyYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始执行");
        Thread.yield(); //礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束执行");
    }
}
/*

1.礼让成功:                2.礼让失败:
a线程开始执行                a线程开始执行
b线程开始执行                a线程开始执行
a线程结束执行                b线程开始执行
b线程结束执行                b线程结束执行

*/

Join ( VIP通道 )

  • Join 合并线程,待此线程执行完成后,再执行其他线程,其他线程阻碍
  • 可以想象成 VIP 插队
package com.Thread.state;

public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("线程vip来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {

        //启动我们的线程
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread thread = new Thread(testJoin);
        thread.start();

        //主线程
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i==20){
                thread.join();
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

线性状态观测(Thread.State)

线程状态。线程可以处于下列状态之一:

  • NEW
    至今尚未启动的线程处于这种状态。
  • RUNNABLE
    正在 Java 虚拟机中执行的线程处于这种状态。
  • BLOCKED
    受阻塞并等待某个监视器锁的线程处于这种状态。
  • WAITING
    无限期地等待另一个线程来执行某一特定操作的线程处于这种状态。
  • TIMED_WAITING
    等待另一个线程来执行取决于指定等待时间的操作的线程处于这种状态。
  • TERMINATED

在给定时间点上,一个线程只能处于一种状态。这些状态是虚拟机状态,它们并没有反映所有操作系统线程状态。

线程优先级

  • Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来调度那个程序先执行

  • 程序的优先级用数字表示,范围从1~10

    Thread.MIN_PRIORITY = 1;
    Thread.MAX_PRIORITY = 10;
    Thread.NORM_PRIORITY = 5;
    
  • 使用以下方式改变或获取优先级

    • getPriority()  setPriority(int ***)
          //优先级设定要在 start() 调度前
      
    • 优先级高不是一定提前调度,只是概率大,实际情况还是要看CPU调度

package com.Thread.state;

public class TestPriority {
    //主程序默认优先级
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());

        MyPriority myPriority = new MyPriority();

        Thread t1 = new Thread(myPriority);
        Thread t2 = new Thread(myPriority);
        Thread t3 = new Thread(myPriority);
        Thread t4 = new Thread(myPriority);
        Thread t5 = new Thread(myPriority);
        Thread t6 = new Thread(myPriority);

        //设置优先级再启动
        t1.start();

        t2.setPriority(1);
        t2.start();

        t3.setPriority(4);
        t3.start();

        t4.setPriority(10);
        t4.start();

//        t5.setPriority(-1);
//        t5.start();                 报错
//
//
//        t6.setPriority(11);
//        t6.start();                 报错

    }
}

class MyPriority implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程

  • 线程分为守护线程用户线程

    • thread.setDaemon(true); //默认是false 表示是用户线程,正常都是用户线程。。
      
  • 虚拟机必须确保用户线程执行完毕

  • 虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  • 如:后台记录操作日志,监控内存,垃圾回收等…

package com.Thread.state;

//测试守护线程
//上帝保护你
public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();

        Thread thread = new Thread(god);
        thread.setDaemon(true); //默认是false 表示是用户线程,正常都是用户线程
        thread.start();//上帝守护着你
        
        new Thread(you).start();
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            System.out.println("God bless you!");
        }
    }
}

//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 36500; i++) {
            System.out.println("Happy everyday!");
        }
    }
}

线程同步(重点)

并发

  • 并发:同一个对象被多个线程同时操作

    • 以“抢车票”和“两人同时从一个账户取钱”
  • 处理多线程问题是,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步。其实就是一个等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用

列队&锁

  • 就像是上厕所,,需要排队,方便时需要上锁,来保证安全
  • 专业的语言:由于同一个进程的多个线程共享一块储存空间,带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据在方法中被访问时的准确性,在访问时加入锁机制 synchronized 当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可,存在以下问题:
    • 一个线程持有锁会导致其他所需要的此锁的线程挂起
    • 在多线程竞争下,加锁、释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题
    • 如果一个优先级高的线程等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题

同步方法

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要对这个方法提出一套机制,这套机制就是 synchronized 关键字,它包括两种用法:

    • synchronized 方法 和 synchronized 块

    • 同步方法: public  synchronized void method(int args){}
      
    • synchronized 方法控制“对象”的访问,每个对象对应一把锁,每个 synchronized 方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能够执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,知道方法返回才能释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

    • 缺陷: 若将一个大的方法申明为  synchronized 将会影响效率
      
package com.Thread.syn;


//不安全买票 (线程出现负数)
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();

        new Thread(buyTicket,"Me").start();
        new Thread(buyTicket,"You").start();
        new Thread(buyTicket,"HuangNiu").start();

    }

}

class BuyTicket implements Runnable{

    //票
    private int ticketNums = 10;
    boolean flag = true;  //外部停止方式
    @Override
    public void run() {
        //买票
        while (flag){
            try {
                buy();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    // synchronized 同步方法,所的是this
    private synchronized void buy() throws InterruptedException {
        //判断是否有票
        if(ticketNums<=0){
            flag = false;
            return;
        }
        //模拟延时
        Thread.sleep(100);
        //买票
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到"+ticketNums--);
    }

}

同步块

  • 同步块: synchronized( Obj ){ }
  • Obj 称之为 同步监视器
    • Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
    • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this
  • 同步监视器的执行过程
    • 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码
    • 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问
    • 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器
    • 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
package com.Thread.syn;

//不安全取钱 (出现问题:账户余额为负) //用synchronized(Obj){}
//两个人去银行取钱,账户
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100,"结婚基金");

        Drawing you = new Drawing(account,50,"你");
        Drawing girlFriend = new Drawing(account,100,"girlFriend");

        you.start();
        girlFriend.start();
    }

}

//账户
class Account{
    int money; //余额
    String name; //卡名
    public Account(int money,String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行:模拟取款
class Drawing extends Thread{
    Account account;//账户
    //取了多少钱
    int drawingmoney;
    //现在手里有多少钱
    int nowMoney;
    public Drawing(Account account,int drawingmoney,String name) {
        super(name);
        this.account = account;
        this.drawingmoney = drawingmoney;
    }

    //取钱
    //synchronized 默认锁的是this //同步块
    @Override
    public void run() {
        //锁的对象是变化的量,增删改
        synchronized(account){   //锁定账户
            //判断是否还有钱
         if(account.money-drawingmoney<0){
           System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"钱不够了");
           return;
         }

            //sleep可以放大事情的发生性
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

            //卡内余额
            account.money = account.money - drawingmoney;
            //手里的钱
            nowMoney = nowMoney +drawingmoney;
            System.out.println(account.name+"余额为:"+account.money);
            //Thread.currentThread().getName() =  this.getName()
            System.out.println(this.getName()+"手里的钱"+nowMoney);
        }
        }

}

死锁

  • 多个线程各自占有一些共享资源,并且相互等待其他线性占有资源才能运行,而导致两个或者多个线程都在等待对方释放资源,都停止执行的情况,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题
    • 简而言之,就像两个人交换物品,计算机是死板的,在没有第三方的情况下,没法运行

  • 产生死锁的四个必要条件

    1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
    2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得资源保持不放
    3. 不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
    4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系

    【我们只要想办法破其中的任意一个或者多个条件就可以避免死锁的发生】

Lock(锁)

  • 从JDK 5.0 开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象来充当
  • java.util.concurrent.locks.Lovck 接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每一次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
  • ReentrantLock 类(可重入锁)实现了 Lock,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义。在实现线程安全的控制中,比较常用的是 ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
class A{
    private final ReentrantLock lock = new ReetrantLock();
    public void m(){
        lock.lock;
        try{
            //保证线程安全的代码
        }
        finally{
            lock.unlock;
            //如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
        }
    }
}
package com.Thread.syn;

import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

//测试 Lock锁
public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();

        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }
}

class TestLock2 implements Runnable{

    int ticketNums = 10;

    //定义 lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try{
                lock.lock();
                if(ticketNums>0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(ticketNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                //解锁
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

synchronized 与 Lock 的对比

  • Lock 是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁)&& synchronized 是隐式锁,出了作用域就自动释放
  • Lock 只有代码块锁 && synchronized 有代码块锁和方法锁
  • 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)
  • 优先使用顺序:
    • Lock > 同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)> 同步方法(在方法体之外)

线程协作

线程通讯

  • 应用场景:生产者和消费者问题
  • 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件。
  • Java提供了几个方法解决线程之间的通讯问题
方法名作用
wait()表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout)指定等待的毫秒数
notify()唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll()唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级别高的线程优先调度
  • 注意:均为Object类的方法,都只能在同步方法或者同步代码快中使用,否则会抛出异常’IIIegalMonitorStateException‘

解决办法

  • 方式1

    并发协作模型“生产者/消费者模式” ---->管程法

    • 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
    • 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法、对象、线程、进程)
    • 缓冲区:消费者不能直接使用生产者数据,他们之间有缓冲区

    【生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据】

插图

  • 方式2

    并发协作模型“生产者/消费者模式” ---->信号灯法

使用线程池

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中,可以避免频繁创建销毁,实现重复利用。类似于生活中的公共交通工具。

  • 好处

    • 提高响应速度
    • 降低资源消耗
    • 便于线程管理(…)
      • corePoolSize :核心池的大小
      • maximumPoolSize :最大线程数
      • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
  • JDK 5.0起提供了线程池相关API:ExecutorService 和 Executors

  • ExecutorService:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

    void execute(Ruunable command)
        //执行任务、命令,没有返回值,一般用来执行Runnable 
    
    <T>Future<T>submit(Callable<T>task)
        //执行任务,有返回值,一把用来执行Callable
    
    void shutdown()
        //关闭连接池
    
    • Exectors:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

Java学习

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