C语言实现简易扫雷

一、基本思路和步骤

需要两个相同大小的棋盘(我的代码中分别命名为mine和show),用mine来实现对雷的操作,把show数组打印在屏幕上,需要把玩家对show数组的处理变成对mine数组的处理

步骤

1.用一个简易的菜单来选择开始或退出游戏
2.初始化mine数组和show数组
3.对mine数组操作,布下雷
4.打印show数组,扫雷并判断输、赢或继续游戏

二、代码实现

1.用一个简易的菜单来选择开始或退出游戏

这一部分与我之前的博客《C语言实现三子棋》中相同,此处不再赘述

代码如下(示例):

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}
int main()
{
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:
			{
				game();
			}
			case 0:
			{
				break;
			}
			default:
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
			}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2.初始化mine数组和show数组

初始化mine数组考虑用’0’ (注意是字符0,而不是数字0)表示该处为空
(后续将体现出其方便之处)

初始化show数组的每一个元素初始化为’*’

代码如下(示例):

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS (ROW+2)//由于扫雷是需要打印出某个位置周围8个位置的雷的数量
#define COLS (COL+2)//如果按照ROW、COL设定数组可能会发生越界
//所以在数组上下左右个多出一行一列,这样访问数组是不会发生越界

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{//注意最后一个参数char set,这样可以将两个棋盘用一个函数初始化
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------------------\n");//分割线
	int i, j;
	for (i = 0; i <= row; i++)//这里打印出列号,扫雷是更方便看出坐标
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//在每一行前打印行号
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");//分割线
}

3.对mine数组操作,布雷

代码如下(示例):

#define EASY_COUNT 10//设置特定难度下雷的数量

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{//参数中的count是将要放的雷的总数
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0')//该处是空位
		{
			board[x][y] = '1';//置为雷
			//**注意是字符1**
			count--;//成功布雷后雷数减一
		}
	}
}

4.打印show数组,开始扫雷

将show数组打印在屏幕上,下面是玩家看到的棋盘
在这里插入图片描述
用户输入雷的坐标,由于show与mine大小相同且mine数组已包含雷的信息,所以玩家对show数组的操作可直接用来处理mine数组
代码如下(示例):

void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
		int x, y;
		int win = 0;
		while (win < row * col - EASY_COUNT)
		//row * col - EASY_COUNT就是剩余的空格的数量
		//如果排出的空格小于这个数就继续排雷
		{
			printf("请输入坐标\n");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')//注意这里是用mine数组判断
				{
					printf("你踩到雷了,游戏失败\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{//这里是统计某一个不是雷的位置周围八个位置的雷的个数
					int i, j, sum = 0;
					for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
					{
						for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
						//两层循环遍历周围8个位置
						{
							sum += mine[i][j] - '0';
							//如果是雷,'1' - '0' = 1
							//如果不是雷,'0' - '0' = 0
						}
					}
					show[x][y] = sum + '0';//展示这个位置周围八个位置的雷的个数
					DisplayBoard(show, row, col);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入\n");
			}
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, row, col);
		}
}

三、全部代码

test.c

#include "game.h"

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	//初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	FindMine(show, mine, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
			case 1:	
			{
				game();
			}
			case 0:
			{
				break;
			}
			default:
			{
				printf("输入错误,请重新输入\n");
				break;
			}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS (ROW+2)
#define COLS (COL+2)

#define EASY_COUNT 10

//打印菜单
void menu();
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//埋雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
//扫雷
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("******   1.play   ******\n");
	printf("******   0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------------------\n");
	int i, j;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("------------------------\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
	while (count)
	{
		int x = rand() % ROW + 1;
		int y = rand() % COL + 1;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
		int x, y;
		int win = 0;
		while (win < row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("请输入坐标\n");
			scanf("%d%d", &x, &y);
			if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("你踩到雷了,游戏失败\n");
					DisplayBoard(mine, row, col);
					break;
				}
				else
				{
					int i, j, sum = 0;
					for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
					{
						for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
						{
							sum += mine[i][j] - '0';
						}
					}
					show[x][y] = sum + '0';
					DisplayBoard(show, row, col);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("坐标非法,请重新输入\n");
			}
		}
		if (win == row * col - EASY_COUNT)
		{
			printf("恭喜你,排雷成功\n");
			DisplayBoard(mine, row, col);
		}
}

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