《Python编程:从入门到实践》练习12-6:侧面射击

项目一:武装飞船icon-default.png?t=M276https://blog.csdn.net/weixin_51995147/article/details/123620736?spm=1001.2014.3001.5501侧面射击:编写一个游戏,将一艘飞船放在屏幕左侧,并允许玩家上下移动飞船。在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右飞行的子弹,并在子弹从屏幕中消失后将其删除。

1.将一艘飞船放在屏幕左侧

此条要求只需将在ship.py中进行一点改动即可

        # # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        # self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # # 使飞船出现在屏幕中央而不是屏幕底部的中央
        # self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 使飞船出现在屏幕左侧
        self.rect.midleft = self.screen_rect.midleft

2.允许玩家上下移动飞船

在上条博客中已完成此功能要求

3.在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右飞行的子弹,并在子弹从屏幕中消失后将其删除

此条要求需要改动的地方较大,但也不难

要实现子弹向右飞行,将子弹矩形的长宽调换,还要将子弹飞行坐标由y坐标改为x坐标

要实现子弹从屏幕中消失后将其删除,要将边界条件改为屏幕右边界

下面将此题需要改动的代码呈现给大家:

1.alien_invasion.py(只有函数_update_bullets()有所改动)

    def _update_bullets(self):
        """ 更新子弹的位置并删除消失的子弹 """
        # 更新子弹的位置
        self.bullets.update()
        # 删除消失的子弹
        for bullet in self.bullets.copy():
            # if bullet.rect.bottom <= 0:
            ######## 此处有改动
            if bullet.rect.right >= self.ship.screen_rect.right:
                self.bullets.remove(bullet)

2.ship.py(只在初始化里面改动了一点)

    def __init__(self, ai_game):
        """ 初始化飞船并设置其初始位置 """
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()

        # 加载飞船图像并获取其外接矩形
        self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
        self.rect = self.image.get_rect()

        # # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
        # self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom

        # # 使飞船出现在屏幕中央而不是屏幕底部的中央
        # self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 使飞船出现在屏幕左侧
        self.rect.midleft = self.screen_rect.midleft

        # 在飞船的属性x中储存小数值
        self.x = float(self.rect.x)
        self.y = float(self.rect.y)

        # 移动标志
        self.moving_right = False
        self.moving_left = False
        self.moving_up = False
        self.moving_down = False

ship.bmp

 3.settings.py(只改了子弹长宽)

class Settings:
    """ 存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类 """

    def __init__(self):
        """ 初始化游戏的设置 """
        # 屏幕设置
        self.screen_width = 1500
        self.screen_height = 800
        self.bg_color = (30, 30, 30)

        # 飞船设置
        self.ship_speed = 1.5  # 速度:每次循环将移动1.5像素

        # 子弹设置
        self.bullet_speed = 1.0
        self.bullet_width = 15
        self.bullet_height = 3
        self.bullet_color = (160, 160, 160)  # 子弹颜色
        self.bullets_allowed = 10  # 允许在屏幕中的子弹数量

 4.bullet.py

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Bullet(Sprite):
    """ 管理飞船所发射子弹的类 """

    def __init__(self, ai_game):
        """ 在飞船当前位置创建一个子弹位置 """
        super().__init__()
        self.screen = ai_game.screen
        self.settings = ai_game.settings
        self.color = self.settings.bullet_color

        # 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
        self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
        self.rect.midright = ai_game.ship.rect.midright

        # 储存用小数表示的子弹位置
        # self.y = float(self.rect.y)
        self.x = float(self.rect.x)

    '''
    def update(self):
        """ 向上移动子弹 """
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.y -= self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.y = self.y
    '''

    def update(self):
        """ 向右移动子弹 """
        # 更新表示子弹位置的小数值
        self.x += self.settings.bullet_speed
        # 更新表示子弹的rect的位置
        self.rect.x = self.x

    def draw_bullet(self):
        """ 在屏幕上绘制子弹 """
        pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)

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