项目一:武装飞船https://blog.csdn.net/weixin_51995147/article/details/123620736?spm=1001.2014.3001.5501侧面射击:编写一个游戏,将一艘飞船放在屏幕左侧,并允许玩家上下移动飞船。在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右飞行的子弹,并在子弹从屏幕中消失后将其删除。
1.将一艘飞船放在屏幕左侧
此条要求只需将在ship.py中进行一点改动即可
# # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
# self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# # 使飞船出现在屏幕中央而不是屏幕底部的中央
# self.rect.center = self.screen_rect.center
# 使飞船出现在屏幕左侧
self.rect.midleft = self.screen_rect.midleft
2.允许玩家上下移动飞船
在上条博客中已完成此功能要求
3.在玩家按空格键时,让飞船发射一颗在屏幕中向右飞行的子弹,并在子弹从屏幕中消失后将其删除
此条要求需要改动的地方较大,但也不难
要实现子弹向右飞行,将子弹矩形的长宽调换,还要将子弹飞行坐标由y坐标改为x坐标
要实现子弹从屏幕中消失后将其删除,要将边界条件改为屏幕右边界
下面将此题需要改动的代码呈现给大家:
1.alien_invasion.py(只有函数_update_bullets()有所改动)
def _update_bullets(self):
""" 更新子弹的位置并删除消失的子弹 """
# 更新子弹的位置
self.bullets.update()
# 删除消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
# if bullet.rect.bottom <= 0:
######## 此处有改动
if bullet.rect.right >= self.ship.screen_rect.right:
self.bullets.remove(bullet)
2.ship.py(只在初始化里面改动了一点)
def __init__(self, ai_game):
""" 初始化飞船并设置其初始位置 """
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# # 对于每艘新飞船,都将其放在屏幕底部的中央
# self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# # 使飞船出现在屏幕中央而不是屏幕底部的中央
# self.rect.center = self.screen_rect.center
# 使飞船出现在屏幕左侧
self.rect.midleft = self.screen_rect.midleft
# 在飞船的属性x中储存小数值
self.x = float(self.rect.x)
self.y = float(self.rect.y)
# 移动标志
self.moving_right = False
self.moving_left = False
self.moving_up = False
self.moving_down = False
3.settings.py(只改了子弹长宽)
class Settings:
""" 存储游戏《外星人入侵》中所有设置的类 """
def __init__(self):
""" 初始化游戏的设置 """
# 屏幕设置
self.screen_width = 1500
self.screen_height = 800
self.bg_color = (30, 30, 30)
# 飞船设置
self.ship_speed = 1.5 # 速度:每次循环将移动1.5像素
# 子弹设置
self.bullet_speed = 1.0
self.bullet_width = 15
self.bullet_height = 3
self.bullet_color = (160, 160, 160) # 子弹颜色
self.bullets_allowed = 10 # 允许在屏幕中的子弹数量
4.bullet.py
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
""" 管理飞船所发射子弹的类 """
def __init__(self, ai_game):
""" 在飞船当前位置创建一个子弹位置 """
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
self.rect.midright = ai_game.ship.rect.midright
# 储存用小数表示的子弹位置
# self.y = float(self.rect.y)
self.x = float(self.rect.x)
'''
def update(self):
""" 向上移动子弹 """
# 更新表示子弹位置的小数值
self.y -= self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.y = self.y
'''
def update(self):
""" 向右移动子弹 """
# 更新表示子弹位置的小数值
self.x += self.settings.bullet_speed
# 更新表示子弹的rect的位置
self.rect.x = self.x
def draw_bullet(self):
""" 在屏幕上绘制子弹 """
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)