微信小程序打包超过2M 解决方法

微信小程序打包超过2M 解决方法

用微信开发者工具的预览和真机调试时,发现项目已经超过2M,且图片已经压缩过,文件也删无可删了,那怎么办呢,官方给出的解决办法是:
开发者文档
在这里插入图片描述
然而我的理解能力根本看不懂,遂作罢,偶尔发现在微信开发者工具上设置为局部编译即可解决此问题:
在这里插入图片描述
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点添加编译模式,选择局部编译,完成!

### 解决微信小程序主包大小超过2MB的方法 #### 一、分包加载策略 为了有效降低主包体积,可以采用分包加载的方式。这种方式允许将应用的不同部分拆分为多个子包,只有当用户访问特定页面时才下载对应的分包内容[^1]。 对于uni-app框架而言,在`pages.json`中定义各个分包及其入口文件路径即可实现这一目标: ```json { "subPackages": [ { "root": "packageA", "name": "packa", "pages": ["index"] }, ... ] } ``` #### 二、代码压缩与混淆处理 通过对JavaScript、CSS等静态资源进行压缩以及启用 uglifyjs 插件来减少最终打包后的文件尺寸;同时还可以考虑移除不必要的注释信息并开启Gzip压缩传输以进一步减小网络请求的数据量[^2]。 在vue.config.js里设置如下参数可完成上述操作: ```javascript module.exports = { productionSourceMap: false, configureWebpack: config => { if (process.env.NODE_ENV === 'production') { Object.assign(config.optimization.minimizer[0].options, { terserOptions : { compress: {}, mangle: true } }) } } }; ``` #### 三、图片及其他媒体资源整合 针对大图或频繁使用的图标素材建议使用base64编码内嵌至样式表中,而对于其他类型的多媒体文件则应尽可能选用轻量化格式,并合理规划缓存机制以便重复利用已加载过的资源[^3]。 另外需要注意的是,如果项目中有大量相似度较高的图像,则可以通过SVG Sprite技术来进行批量管理和按需渲染显示。 #### 四、依赖库精简 仔细审查项目的第三方依赖项列表,去除那些不必要或是冗余的部分。比如某些UI组件库可能自带了很多不会被实际调用的功能模块,此时可以选择更小巧的基础版本或者自定义构建只保留所需特性[^4]。 最后提醒一点就是关于Vender文件过大问题,这通常是因为包含了太多公共函数而导致的结果。因此可以在编写业务逻辑的时候注意分离出独立的服务层接口供各处调用而不是直接复制粘贴相同片段造成浪费。
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