品牌IP打造的实用性教程

本文探讨了品牌IP化的价值,指出其能塑造品牌势能,通过价值观、人设、识别层和表达层四个层次来构建。核心价值观是品牌的灵魂,人设与剧本赋予品牌人格,识别层关注品牌符号和标志性话语,表达层强调内容输出和用户互动。品牌IP化是新时代高效链接用户和深化沟通的方式,有助于品牌资产的升级。
摘要由CSDN通过智能技术生成

互联网时代,IP是品牌的解决方案,为品牌塑造势能,形成话题能力,这样才能让品牌自带流量,自成势能,产生链接用户的作用。
品牌IP,本质上是让品牌能形成独特的内容能力,自带话题势能,自发传播,形成口碑,连接用户 。过程是,让小众精准的人群带动大众人群,形成进行人格化的演绎,进入到消费者或用户的生活方式中,最后能促进业绩提升,商业变现。
场景是产品的逻辑,更是互联网时代产品的解决方案。
加多宝创造了吃火锅的场景,一下子在餐饮火了;劲酒也在餐饮渠道建立喝酒的一种形式和仪式感,我觉得也算是一种场景的应用。
品牌IP化打造可分为四个层次:
最核心的层次,我们把它叫做价值观。有的专家没有单提价值观,提的是三观。我们认为在三观里最核心的是价值观。价值观它是品牌灵魂塑造的原点和品牌人格的统领。
它就像一个人一样,他的精神品格,行为习惯,举止言谈,在本质上都会受到自身的价值观的影响。因此价值观是品牌IP化的基本内核。就像我们大家都非常喜欢哪咤一样,里边有很独特的人物,人物的形象,人物的故事,人物的话语风格,有很激烈的戏剧冲突,眼花缭乱又很魔幻的制作。
特别是年轻人喜欢哪咤,最根本的在于哪咤这部电影,它传递了一个重要的、很积极向上的正能量的价值观,叫我命由我,不由天!
在核心价值观的支配之下,品牌的人格化特质,会通过人设剧本和风格等几个层面体现出来,我们把这个层面的人设剧本风格称为主体层。
主体层
所谓的人设就像一个演员要有自己的人设一样,品牌也要有他的人设或者叫做品社。人设指的是对于品牌人格的活化呈现,是将品牌的灵魂具体地附着在一个有血有肉的鲜活的载体之上。
与此同时,当然要设计好一些与生俱来的故事剧本,要尽可能的带有一些戏剧冲突,而且需要对品牌人设的行为、风格、气质做出设定。所以我们在主体层这一层强调了三个要素,叫人设,风格、剧本三个要素。
在这一层,比较有代表性的是日本的熊本熊,呆萌 ,人设的打造,需要符合品牌的内在价值观和精神内核,符合品牌的个性,二要符合核心用户的情感倾向,能够产生心灵上的自我投射,引发高度共鸣。第三,角色本身又要有趣、有料、有槽点、有噱头,甚至要有一点点缺陷,这样才能更好地产生亲切感和话题感
识别层
第三个层面叫识别层,识别层是品牌IP的一个符号化外显层面。这个层面指的是品牌人格体,具备识别和传播的一些典型化的标志。比如说标志性的符号,品牌的一些具体人物,拟人形象这些典型的品牌元素,能够引发品牌IP核心用户联想的这样一些东西,我们把这个东西叫品牌符号。
还有一个叫标志性话语、标志性行为,也就是在品牌IP在传播打造的过程当中,那些最具话题性、最具传播势能的爆款事件,比如小明同学、米其林轮胎和阿迪达斯的三叶草等,这些符号都已经深入人心,核心符号积淀下来以后,就成为品牌IP的差异化识别。
在品牌标志性话语层面,我们现在在互联网上有很多现象级的网络热点事件,而有一些网络热点事件往往源于某个金句的发酵,那就可能成为一个网络级的事件。
比如说锤子手机创始人罗永浩有一句彪悍的:人生不需要解释。其实这样一句话,再加上特立独行,争议不断的老罗本身就是一个IP,一直到今天,这句广为流传的金句,就成为了罗永浩的一种标志性话语。
再比如说2016年杜子建推他自己酒的时候,他谋划了一个活动事件:我有一壶酒足以慰风尘。让全国各地的用户们去接后两句。这个事件也一度成为当年互联网上的标志事件。
品牌IP表达层
最外围的一个层叫做品牌IP表达层。作为互联网语境下的超级内容源,品牌IP需要源源不断地输出那些有网感、有质感的内容,需要高频而有效地与目标用户进行情感交互。
同时又要搭建品牌发声的媒体矩阵,打造立体化的分发体系。与此同时还要通过事件策划,持续的营造品牌热点,彰显品牌的气质。通过多维度的链接,与目标用户建立多维度的联系,持续的互动,不断地提升关系,提升活跃度。
因此在最外围的表达层,它包含内容媒体事件和品牌社区等主要要素。
总而言之就是在崭新的时代,品牌IP化是一个全新的品牌塑造方式和表达方式。它是以心灵触达为导向的高效用户链接,也是一种深度的用户共鸣和沟通,更是一种更持久、更优质的品牌资产升级的方式。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像中所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像中目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框中是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像中提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 中进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框中挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选中值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框中继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测中Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值